Démarrage accéléré

Certains mondes de jeu de Travian: Legends incluent la fonctionnalité démarrage avancé, qui permet d'éviter la lente phase économique du début de partie et de passer directement à un développement et une expansion plus rapides. Ce guide t'explique comment fonctionne cette fonctionnalité, quelles restrictions s'appliquent et comment faire les meilleurs choix lorsque tu fondes tes premiers villages.


Qu'a de spécial le démarrage avancé ?

Lorsque tu rejoins un monde de jeu avec le démarrage avancé :

  • Votre premier village apparaît avec tous les champs de ressources au niveau 5.

  • Tu commences avec six colons et assez de points de culture (PC) pour fonder deux villages supplémentaires immédiatement.

  • Tu ne peux pas fonder de 18-, 15- ou 9-céréaliers comme deuxième ou troisième village.

  • Tu reçois des PC pour fonder deux villages plus 75 % des PC nécessaires à ton quatrième village (la barre de PC est remplie aux ¾).

  • Les villages au-delà du quatrième sont fondés normalement avec des champs de ressources au niveau 0.


Que signifie « barre remplie aux 3/4 » ?

Tu reçois 75 % des points de culture nécessaires pour ton quatrième village. Les valeurs exactes varient selon la vitesse du monde de jeu.

Exemple (pour toutes les vitesses) :

  • Tu peux fonder immédiatement ton deuxième et ton troisième village.

  • Une fois que tu as produit les 25 % de PC restants, tu peux fonder ton quatrième village, y compris un village céréalier.

Cela te permet d'atteindre plus rapidement que d'habitude les infrastructures cruciales en début de partie.


Cas particuliers & questions fréquentes

Si je fonde mon troisième village à partir de mon deuxième village et non depuis mon village de départ, que se passe-t-il ?

Rien ne change.
Tes deux premiers villages fondés auront toujours des champs de ressources au niveau 5, et tu ne pourras toujours pas fonder de 18-, 15- ou 9-céréaliers comme deuxième ou troisième village.

Si je fonde mon deuxième village puis que je conquiers mon troisième, puis-je quand même utiliser les colons de mon village de départ pour fonder un village céréalier ?

Oui.
Dans ce cas, tu peux fonder ton quatrième village (y compris un village céréalier), et il aura tous ses champs au niveau 5.


Où envoyer tes deux premiers groupes de colons ?

En général, tu as trois bonnes options. Choisis en fonction de ton niveau d'expérience et des conditions du monde de jeu.


Option 1 : Fonde les deux villages près de ta zone de départ

Idéale pour les nouveaux joueurs et les zones sûres.

Avantages :

  • Les villages se développent plus rapidement

  • Revenu passif de CP dès le début

  • Moindre risque d'échec des colons

  • Progression plus rapide vers le quatrième village

Inconvénients :

  • Si ta zone de départ devient hostile, tu risques de perdre ces villages

  • Ta future capitale pourrait ne pas être entourée de tes premiers villages


Option 2 : Fonde tes villages près de ta future capitale

Choisis la zone où tu prévois d'installer ta base à long terme.

Avantages :

  • Deux villages de ressources près de ta future capitale

  • Économie centralisée et solide

Inconvénients :

  • Plus de risque qu'un autre joueur fonde un village avant toi

  • Conflits possibles en début de jeu pour les meilleures cases céréalières


Option 3 : Fonde ta future capitale immédiatement

Idéale pour les nouveaux joueurs ou les stratégies plus prudentes.

Un village à 7 cases céréalières avec un bonus d'oasis de 150 % peut parfois égaler ou dépasser un village à 9 cases céréalières avec 75 %.

Avantages :

  • Ta capitale commence avec des champs de ressources au niveau 5

  • Développement rapide et solide

  • Tu peux aussi fonder un village de ressources à proximité

Inconvénients :

  • Uniquement possible si tu choisis un village 7 céréales comme capitale


Conseils et astuces pour le démarrage avancé

  • Concentre-toi sur le développement passif des points de culture. Utilise dès le début des bâtiments efficaces en points de culture (par exemple le bâtiment principal, le dépôt de ressources, le silo de céréales, le mur, la caserne, l’académie, l’hôtel de ville, l’atelier, la place du marché, l’ambassade et les cachettes).

  • Organise des fêtes lorsque tu produis environ :

    • 150 PC par village sur les mondes rapides

    • 200+ PC par village sur les mondes x1

  • N’augmente pas ta résidence au-delà du niveau 1 dans le village de départ au début ; ses emplacements de colonisation sont déjà utilisés.

  • Si tu choisis ta capitale tôt (option 3), suis ensuite les guides classiques de développement de la capitale.