Una Maravilla del Mundo es una aldea especial de Natar. La primera alianza que la construya hasta el nivel 100 gana el mundo de juego. Esta guía explica cuándo se desbloquean las Maravillas del Mundo, cómo conquistar una, qué puedes (y qué no puedes) usar allí y ofrece un plan de construcción práctico que tu alianza puede seguir. Como referencia, la cronología de la página 2 muestra el desarrollo de un x1: las Maravillas del Mundo se desbloquean hacia el día 130, los planos de construcción hacia el día 180.
Reglas clave y calendario
Desbloqueo & interacción: Antes de que se desbloqueen, no puedes espiar ni atacar las Maravillas del Mundo (x1: bloqueadas hasta aproximadamente el día 130).
Planos de construcción necesarios:
Para construir > nivel 0 hasta 49: 1 plano de construcción en poder de tu alianza.
Niveles 50–100: 2 planos de construcción—uno en poder del dueño de la Maravilla del Mundo y otro en poder de un aliado.
Funciones de oro & límites: La construcción instantánea, el Maestro constructor y el intercambio NPC no funcionan en la aldea de la Maravilla del Mundo. Las funciones de Travian Plus (colas, bonificaciones, Goldclub) sí funcionan.
Otras limitaciones: La aldea de la Maravilla del Mundo no da puntos de cultura, no puede ser capital y no se puede construir un Tesoro allí. Los artefactos no mejoran directamente el edificio de la Maravilla del Mundo, pero sí afectan a otros edificios en la aldea de la Maravilla del Mundo (por ejemplo, grandes/únicos arquitectos para aumentar la durabilidad).
Conquistar una Maravilla del Mundo
Elige el objetivo con antelación. Funda y desarrolla aldeas de apoyo cercanas; limpia la zona; mejora los mercados.
Prepara cabecillas y un ataque. Las Maravillas del Mundo empiezan sin muralla ni residencia, así que puedes limpiarlas con infantería o caballería rápidas.
Usa cabecillas para bajar la lealtad y tomar el control en cuanto se desbloqueen las Maravillas del Mundo; luego cambia a defensa y logística. («Cómo conquistar» en la página 3.)
Elección de tribu: Las alianzas suelen pasarse a egipcios (cuando están disponibles) por su buena relación entre durabilidad de la muralla y defensa; en mundos de 3 tribus, los germanos/galos son comunes. Decide en función de las amenazas conocidas de los arietes del enemigo.
Plan de infraestructura (qué construir en los 14 espacios libres)
Tu objetivo es una construcción ininterrumpida y una gran capacidad de almacenamiento. Dos diseños probados (página 5):
Opción I: Mercado 20, 6× Almacenes grandes, 6× Graneros grandes, Oficina de comercio nivel 20.
Opción II: Mercado 1 (monitor), 7× Almacenes grandes, 6× Graneros grandes.
Necesitas ≥1.000.000 de capacidad para cada recurso para terminar la Maravilla al nivel 100 — añade un margen extra para absorber los golpes. (Consejo en la página 5.)
Orden de construcción recomendada (lista de comprobación rápida)
Residencia → evita que te reconquisten fácilmente con cabecillas.
Edificio principal a 20 → acelera todas las construcciones.
Muro → elige el mejor para tu tribu; consulta la tabla de muros en la página 4.
Mejora el cereal → mejora las granjas para poder seguir construyendo.
Mercado (20 o 1, dependiendo de tu opción).
Requisitos previos → Si utilizas la opción I: Cuartel 3, Academia 10, Herrería 3, Establo 10 y luego Oficina de comercio nivel 20.
Demuele los requisitos previos para liberar espacios.
Almacenes y graneros grandes al máximo — en las maravillas puedes construir las variantes «grandes» sin necesidad de artefacto.
La logística que gana rondas
Intercambiadores NPC junto a la maravilla: aldeas dedicadas llenas de almacenes grandes y graneros grandes para transformar los recursos entrantes en cereal. Incluye Mercado, Oficina de comercio, Residencia y Tesoro si posees un artefacto para las rutas de comercio.
Envíos continuos: usa las rutas de comercio del Goldclub; evita enviar grandes cargas puntuales desde la capital—redirígelas a través de nodos cercanos para reducir las pérdidas por desbordamiento (página 7).
Cobertura 24/7: Establece duales/representantes; WW necesita una vigilancia constante.
Mejoras: Activa Grandes/Únicos arquitectos y potencia las bonificaciones de Metalurgia/Comercio de la alianza.
Tiempos de construcción útiles (asistencia en la planificación)
La tabla de la página 7 enumera los tiempos de construcción de los edificios clave en x1/x2/x3/x5/x10. También totaliza un ejemplo de configuración completa (~45 días a velocidad x1), lo que ayuda a los líderes a planificar hacia atrás a partir de la presión enemiga esperada y de la sincronización del plano de construcción.
Después de tomar una WW: manténla en construcción
No dejes que las colas de construcción se detengan; protege primero el almacenamiento y luego acelera los edificios.
Prepárate para oleadas coordinadas de macros; mantén la muralla reparada y la capacidad de almacenamiento de cada recurso por encima del millón.
Revisa la sincronización de las rutas a diario; acorta los ciclos a medida que tu alianza aumente las entregas.