Les consommables sont des objets qui disparaissent lorsqu'ils sont utilisés.Certains d'entre eux sont utilisés un par un (comme le seau qui permet de ressusciter le héros), d'autres peuvent être utilisés en plus grand nombre en même temps (comme les parchemins qui fournissent de l'expérience au héros).
Consommables | |
Œuvre d'art | |
L'œuvre d'art ajoute instantanément des points de culture à votre avatar. La quantité de points de culture gagnés dépend de la production de points de culture de l'avatar et de la vitesse du monde de jeu. Sur les mondes de jeu en vitesse x1, il est égal à la production de points de culture de l'avatar, mais sur les mondes en vitesses plus élevées, il correspond à une fraction plus faible de la production. Le montant de PC que vous pouvez obtenir est également limité par la vitesse du monde de jeu. Sur les mondes de jeu en vitesse x1, la limite est de 2 000 PC. Aucune œuvre d'art ne peut être trouvée en aventure au cours des 14 premiers jours suivant l'activation de l'avatar. Ce délai dépend de la vitesse d'apparition des nouvelles aventures et il est donc plus court sur les mondes de jeu plus rapides. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule œuvre d'art par période de 24 heures sur les mondes de jeu en vitesse x1. Sur les mondes plus rapides, ce délai est plus court. Versions du jeu et vitesse (les valeurs exactes liées aux œuvres d'art selon la vitesse figurent dans l'onglet "Points de culture".) Scénario Northern Legends seulementDans le monde Annual Special 2024, le bonus d'alliance Philosophie augmente la limite des PC gagnés grâce à une oeuvre d'art. | |
Petits bandages | |
Ces pansements, lorsque votre héros en est équipé avant un combat, peuvent guérir un maximum de 25 % des pertes. Les pertes sont réduites immédiatement après la bataille. Vous ne pouvez guérir que le nombre d'unités correspondant à celui des bandages. La guérison dure au minimum 24 heures (ou le temps de retour des troupes lorsque le trajet dure plus de 24 heures). Note : Cela signifie que vous avez besoin, par exemple, de 50 petits bandages pour guérir 25 % des 200 unités perdues. Si vous possédez moins de petits bandages que de troupes à soigner, le même pourcentage d'unités de chaque type est soigné. Le reste des petits bandages est utilisé dans l'ordre des unités. Exemple 1 : Vous attaquez avec 100 gourdins et 100 haches en perdant 60 de chaque, vous pourrez soigner 30 unités (15 de chaque). Si vous avez 20 petits bandages, 10 unités de chaque type seront soignées. Dans le même exemple, avec 21 petits bandages, vous récupéreriez 11 gourdins et 10 haches. Exemple 2 : Vous attaquez avec 200 épées et 100 toutatis et perdez 40 épées et 20 toutatis, Avec 20 petits bandages vous pourriez soigner 10 épées (25 % des pertes des épées) et 5 toutatis (25 % des pertes des toutatis) et il vous restera 5 petits bandages non utilisés dans ce cas. | |
Bandages | |
Ces bandages, lorsque votre héros en est équipé avant un combat, peuvent guérir un maximum de 33 % des pertes. Les pertes sont réduites immédiatement après la bataille. Vous ne pouvez guérir que le nombre d'unités correspondant à celui des bandages. La guérison dure au minimum 24 heures (ou le temps de retour des troupes lorsque le trajet dure plus de 24 heures). Note : Cela signifie que vous avez besoin, par exemple, de 99 bandages pour guérir 33 % des 300 unités perdues. Si vous possédez moins de bandages que de troupes à soigner, le même pourcentage d'unités de chaque type est soigné. Le reste des bandages est utilisé dans l'ordre des unités. Exemple 1 : Vous attaquez avec 100 gourdins et 100 haches en perdant 60 de chaque, vous pourrez soigner 40 unités (20 de chaque). Si vous avez 20 bandages, 10 unités de chaque type seront soignées. Dans le même exemple, avec 21 bandages, vous récupéreriez 11 gourdins et 10 haches. Exemple 2 : Vous attaquez avec 200 épées et 100 toutatis et perdez 60 épées et 30 toutatis, Avec 40 bandages vous pourriez soigner 20 épées (33 % des pertes des épées) et 10 toutatis (33 % des pertes des toutatis) et il vous restera 10 bandages non utilisés dans ce cas. | |
Livre de la sagesse | |
Remet tous les points d'attributs du héros à zéro et vous permet de les réaffecter de manière différente. Prend effet dès que le héros en est équipé. | |
Seau | |
Ressuscite immédiatement votre héros mort sans consommer de ressource. Le seau n'est utilisable qu'une fois par jour sur un monde de jeu en vitesse x1. Pour les mondes de jeu plus rapides, cela dépend de la vitesse : (24 heures / ( arrondi ( vitesse / 3 ) + 1 )). Si votre héros est en vie, vous ne pourrez pas utiliser le seau. | |
Manuscrit | |
Augmente l'expérience de votre héros. Prend effet dès que le héros en est équipé. | |
Onguents | |
Soigne votre héros. Le nombre d'onguents détermine le nombre de points de vie régénérés (max 100%). Prend effet dès que le héros en est équipé. | |
Cage | |
Permet à votre héros de capturer des animaux dans les oasis abandonnées et de les ramener dans votre village, qu'ils aideront à défendre gratuitement. Si votre héros est équipé de cages avant d'attaquer une oasis abritant des animaux, aucune bataille n'aura lieu, et les animaux seront capturés. Les animaux capturés vous aident à défendre votre village et n'ont pas besoin d'être nourris. Remarque : le renvoi des animaux capturés de votre village ne restaure pas les cages. Fonctionnement : les animaux sont capturés de gauche à droite dans la liste, 1 animal de chaque type à la fois avant de revenir au début de liste jusqu'à ce que toutes les cages soient utilisées ou qu'il n'y ait plus d'animaux à capturer. | |
Table de la loi | |
Augmente la loyauté dans le village d’origine du héros de 1 % par table de la loi utilisée. Prend effet dès que le héros en est équipé. La loyauté maximum d'un village est normalement fixée à 100 %, mais les tables de la loi permettent de l'augmenter jusqu'à 125 %. |