Pièces d'armure du héros

Les pièces d'armure du héros offrent des bonus au gain d'expérience, à la régénération de ses points de vie, à la réduction des dégâts, à la force du héros et à la vitesse d'entraînement des troupes. Chaque catégorie d'équipement — Casques, Armures et Bottes — est divisée en niveaux 1, 2 et 3, les niveaux les plus élevés offrant des effets plus puissants.


Ce guide explique ce que fait chaque objet afin que vous puissiez choisir le bon équipement pour votre héros.


Casques

Niveau 1

  • Casque de sensibilisation – +15 % d'expérience

  • Casque de régénération – +10 PV régénérés par jour

  • Casque du Gladiateur

    • +100 CP/jour sur les serveurs x1

    • +50 CP/jour sur les serveurs x3

  • Casque du cavalier – +10 % à la vitesse d'entraînement de la cavalerie

  • Casque du mercenaire – +10 % à la vitesse d'entraînement de l'infanterie

Niveau 2

  • Casque de lumière – +20 % d'expérience

  • Casque de santé – +15 PV régénérés par jour

  • Casque du Tribun

    • +400 CP/jour sur les serveurs x1

    • +200 CP/jour sur les serveurs x3

  • Casque de la cavalerie – +15 % à la vitesse d'entraînement de la cavalerie

  • Casque du guerrier – +15 % à la vitesse d'entraînement de l'infanterie

Niveau 3

  • Casque de sagesse – +25 % d'expérience

  • Casque de guérison – +20 PV régénérés par jour

  • Casque du Consul

    • +1600 CP/jour sur les serveurs x1

    • +800 CP/jour sur les serveurs x3

  • Casque de la cavalerie lourde – +20 % à la vitesse d'entraînement de la cavalerie

  • Casque de l'archer – +20 % à la vitesse d'entraînement de l'infanterie


Armures

Niveau 1

  • Armure de régénération – +20 PV régénérés par jour

  • Armure légère à écailles – Dégâts -4 PV ; +10 PV/jour

  • Cuirasse légère – +250 à la force du héros

  • Armure légère à lamelles – Dégâts -3 ; +125 à la force du héros

Niveau 2

  • Armure de santé – +30 PV/jour

  • Armure à écailles – Dégâts -6 PV ; +15 PV/jour

  • Cuirasse – +1000 à la force du héros

  • Armure à lamelles – Dégâts -4 ; +500 à la force du héros

Niveau 3

  • Armure de guérison – +40 PV/jour

  • Armure lourde à écailles – Dégâts -8 PV ; +20 PV/jour

  • Cuirasse lourde – +4000 à la force du héros

  • Armure lourde à lamelles – Dégâts -5 ; +2000 à la force du héros


Bottes

Niveau 1

  • Bottes de régénération – +10 PV/jour

  • Bottes du mercenaire – +25 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases (le héros doit accompagner l'armée)

  • Petits éperons

    • +3 cases/heure en 1x

    • +6 cases/heure en 3x

Niveau 2

  • Bottes de santé – +15 PV/jour

  • Bottes du guerrier – +50 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases

  • Éperons

    • +4 cases/heure en 1x

    • +8 cases/heure en 3x

Niveau 3

  • Bottes de guérison – +20 PV/jour

  • Bottes de l'archer – +75 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases

  • Grands éperons

    • +5 cases/heure en 1x

    • +10 cases/heure en 3x