Les pièces d'armure du héros offrent des bonus au gain d'expérience, à la régénération de ses points de vie, à la réduction des dégâts, à la force du héros et à la vitesse d'entraînement des troupes. Chaque catégorie d'équipement — Casques, Armures et Bottes — est divisée en niveaux 1, 2 et 3, les niveaux les plus élevés offrant des effets plus puissants.
Ce guide explique ce que fait chaque objet afin que vous puissiez choisir le bon équipement pour votre héros.
Casques
Niveau 1
Casque de sensibilisation – +15 % d'expérience
Casque de régénération – +10 PV régénérés par jour
Casque du Gladiateur
+100 CP/jour sur les serveurs x1
+50 CP/jour sur les serveurs x3
Casque du cavalier – +10 % à la vitesse d'entraînement de la cavalerie
Casque du mercenaire – +10 % à la vitesse d'entraînement de l'infanterie
Niveau 2
Casque de lumière – +20 % d'expérience
Casque de santé – +15 PV régénérés par jour
Casque du Tribun
+400 CP/jour sur les serveurs x1
+200 CP/jour sur les serveurs x3
Casque de la cavalerie – +15 % à la vitesse d'entraînement de la cavalerie
Casque du guerrier – +15 % à la vitesse d'entraînement de l'infanterie
Niveau 3
Casque de sagesse – +25 % d'expérience
Casque de guérison – +20 PV régénérés par jour
Casque du Consul
+1600 CP/jour sur les serveurs x1
+800 CP/jour sur les serveurs x3
Casque de la cavalerie lourde – +20 % à la vitesse d'entraînement de la cavalerie
Casque de l'archer – +20 % à la vitesse d'entraînement de l'infanterie
Armures
Niveau 1
Armure de régénération – +20 PV régénérés par jour
Armure légère à écailles – Dégâts -4 PV ; +10 PV/jour
Cuirasse légère – +250 à la force du héros
Armure légère à lamelles – Dégâts -3 ; +125 à la force du héros
Niveau 2
Armure de santé – +30 PV/jour
Armure à écailles – Dégâts -6 PV ; +15 PV/jour
Cuirasse – +1000 à la force du héros
Armure à lamelles – Dégâts -4 ; +500 à la force du héros
Niveau 3
Armure de guérison – +40 PV/jour
Armure lourde à écailles – Dégâts -8 PV ; +20 PV/jour
Cuirasse lourde – +4000 à la force du héros
Armure lourde à lamelles – Dégâts -5 ; +2000 à la force du héros
Bottes
Niveau 1
Bottes de régénération – +10 PV/jour
Bottes du mercenaire – +25 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases (le héros doit accompagner l'armée)
Petits éperons
+3 cases/heure en 1x
+6 cases/heure en 3x
Niveau 2
Bottes de santé – +15 PV/jour
Bottes du guerrier – +50 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases
Éperons
+4 cases/heure en 1x
+8 cases/heure en 3x
Niveau 3
Bottes de guérison – +20 PV/jour
Bottes de l'archer – +75 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases
Grands éperons
+5 cases/heure en 1x
+10 cases/heure en 3x