Plans de construction

Villages natars porteurs de plan


Des villages Natar abritent les plans de construction des Merveilles du Monde. Ces villages apparaissent à un moment prédéfini après le démarrage du serveur et sont toujours situés à proximité des coordonnées indiquées ci-dessous.

La création des plans et leur arrivée sur le serveur fait l'objet d'une annonce en jeu.


Localisation des Plans

 

Quadrant de la carte

Coordonnées

Nord Ouest 

(-18|31)

(-35|4)

(-45|37)

Sud Ouest

(-26|-25)

(-10|-57)

(-55| -20)

Nord Est

(34|12)

(12|34)

(10|57)

(55|20)

Sud Est

(30|-19)

(3|-36)

(44|-37)


Si l'emplacement prédéfini est occupé, le village porteur de plan apparaîtra à l'emplacement disponible le plus proche des coordonnées prévues (+/- 1 ou 2 cases). Les plans peuvent ainsi se trouver déplacés à une distance significative de la position annoncée sur des serveurs plus grands et/ou plus actifs.


Les plans peuvent être capturés de la même manière que les artéfacts des Natars ou d'autres joueurs.


Mécanisme de la Merveille


Pour commencer à construire une Merveille du Monde, le joueur qui possède le village Merveille doit détenir un plan de construction.

Un seul plan de construction permettra au propriétaire de construire la Merveille du niveau 0 au niveau 49.


Pour poursuivre la construction au delà du niveau 49, un autre plan devra être détenu par un autre joueur de la même alliance que le détenteur du village Merveille. Il peut s'agir de n'importe quel autre joueur de l'alliance.


Si seul le constructeur possède deux plans, cela ne fonctionnera pas après le niveau 49, car les deux plans doivent être abrités par deux joueurs différents de la même alliance. Les plans sont comparables aux artéfacts, et doivent être actifs ; les plans inactifs ne fonctionneront pas.


Comment obtenir un plan de construction ?


Pour voler un plan de Merveille du Monde, dans un village Natar ou d'un autre joueur :


1. Le joueur doit posséder une Chambre du Trésor vide de niveau 10 dans le village à partir duquel il attaque.

2. La Chambre du Trésor du village qui abrite le plan (Natar ou autre joueur) doit être détruite avant que le plan puisse être volé.

3. Un héros envoyé du village possédant la Chambre du Trésor de niveau 10 doit survivre à l'attaque après la destruction de la Chambre du Trésor ennemie car seul un héros peut transporter un plan de construction de Merveille du Monde.

Cela peut être réalisé à tout moment et dans n'importe quel ordre logique. Ainsi, un joueur peut neutraliser les défenses du village plan de l'ennemi, un deuxième joueur peut détruire la Chambre du Trésor, un troisième joueur peut envoyer un héros d'un village possédant une Chambre du Trésor de niveau 10 vide et voler le plan. Un même joueur peut aussi se charger seul de la totalité de l'opération.

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