Tu peux posséder de nombreux artéfacts, mais seul un nombre limité peut être actif en même temps. Comprendre comment fonctionne l’activation t’aide à planifier ta stratégie et à éviter des changements inattendus des effets de tes artéfacts.
Combien d’artéfacts peuvent être actifs
À tout moment, ton compte peut avoir :
Un maximum de trois artéfacts actifs, et
Un seul d’entre eux peut être à portée de compte.
Les artéfacts à portée de village remplacent un artéfact à portée de compte du même type d’effet. Ces effets ne se cumulent pas.
Comment fonctionne la priorité d’activation
Tu peux posséder plus de trois artéfacts. Dans ce cas, Travian: Legends active les artéfacts en fonction de l’ordre dans lequel ils ont été obtenus :
Les artéfacts les plus anciens sont prioritaires.
Le jeu active :
L’artéfact à portée de compte le plus ancien, et
Les deux artéfacts à portée de village les plus anciens.
Si tu n’as aucun artéfact à portée de compte, ce sont simplement les trois artéfacts à portée de village les plus anciens qui deviennent actifs.
Chaque fois que la situation de tes artéfacts change, le jeu active ou désactive automatiquement des artéfacts pour respecter ces règles. C’est particulièrement important pour les artéfacts du fou, qui peuvent alterner entre une portée de village et une portée de compte.
Modifier volontairement l’activation
Tu peux influencer quels artéfacts deviennent actifs de la manière suivante :
Reconquérir ton propre artéfact, ou
Conquérir entièrement le village qui le détient.
Cela réinitialise la date « Conquis le », ce qui fait de cet artéfact le plus récent et influence quels artéfacts sont comptés parmi les trois plus anciens.
Exemple de scénario
Un joueur possède cinq artefacts :
A – petit, farfelu, effet sur le village, entraînement plus rapide, conquis le jour 1
B – grand, meilleurs espions, conquis le jour 2
C – petit, meilleurs espions, conquis le jour 3
D – petit, bâtiments plus solides, conquis le jour 4
E – petit, effet sur le village, troupes plus rapides, conquis le jour 5
Jour 10 :
Les trois artefacts les plus anciens sont actifs :
B (effet sur le compte)
A et C (effet sur le village)
Parce que B et C partagent le même type d'effet, le bonus le plus élevé de C ne s'applique que dans son village, tandis que B couvre tous les autres.
Jour 11 :
L'artefact farfelu A change de portée et devient un effet sur le compte.
Nous avons maintenant deux artefacts à effet sur le compte parmi les trois plus anciens, mais un seul peut être actif.
Les artefacts actifs deviennent :
A (effet sur le compte)
C et D (effet sur le village)
Dans le village avec D, son effet de bâtiments plus solides s'applique ; dans tous les autres, l'effet de A s'applique.
Le joueur veut E devienne actif à la place de C, et reconquiert donc l'artefact C, ce qui en fait le plus récent.
À présent, l'ordre change et les artefacts actifs sont :
A (effet sur le compte)
D et E (effet sur le village)
C n'est plus actif, car D et E sont maintenant les artefacts à effet sur le village les plus anciens.