Artefacts

Les artéfacts sont des objets puissants créés par les anciens Natars. Lorsqu'ils sont activés, les artéfacts offrent des avantages importants, comme une consommation de céréales réduite ou une vitesse de déplacement accrue des troupes. Cet article explique comment fonctionnent les artéfacts, quand ils apparaissent, comment ils sont capturés et activés, et quelles limitations s'appliquent.


Que sont les artéfacts ?

Les artéfacts confèrent des effets spéciaux au village qui les active. L'effet exact dépend du type d'artéfact, tandis que la puissance et la portée de l'effet dépendent de sa taille :

  • Petits artéfacts – affectent un seul village

  • Grands artéfacts – affectent tous les villages d'un compte

  • Artéfacts uniques – effets très puissants avec impact sur l'ensemble du compte

Une liste complète des effets possibles est disponible dans l'article Effets des artéfacts.


Quand les artéfacts apparaissent

Sur les mondes de jeu classiques, les artéfacts apparaissent pendant la phase intermédiaire du jeu.

  • Les artéfacts apparaissent dans des villages Natars spéciaux

  • Ils sont inactifs tant qu'ils appartiennent aux Natars

  • Les Natars ne bénéficient d'aucun effet d'artéfact

Les plans de construction constituent un cas particulier et sont stockés dans une chambre du trésor de niveau 10, tandis que tous les autres artéfacts sont stockés dans une chambre du trésor de niveau 20.


Villages Natars et défense

Les artéfacts présents dans les villages Natars sont généralement très bien défendus.

  • La force de défense des Natars varie d'un serveur à l'autre

  • Les valeurs de défense sont basées sur les 100 meilleures armées offensives du monde de jeu

Les villages qui possèdent un artéfact ne disparaissent pas de la carte, même si tous les bâtiments sont détruits. Cette protection ne prend fin que lorsque l'artéfact est déplacé ou capturé.


Prérequis pour capturer un artéfact

Avant d'essayer de capturer un artéfact, vous devez préparer une chambre du trésor adéquate :

  • Une chambre du trésor de niveau 10 est nécessaire pour les petits artéfacts

  • Une chambre du trésor de niveau 20 est nécessaire pour les artefacts de grande taille ou uniques

La chambre du trésor doit être vide et entièrement construite avant l'arrivée de l'attaque.


Comment capturer un artefact

Il y a deux façons de capturer un artefact :

1. Capturer avec ton héros

  • Envoie une attaque (et non un pillage) sur le village qui détient l'artefact

  • Ton héros doit faire partie de l'armée attaquante

  • La chambre du trésor du village visé doit être détruite

  • Tu dois remporter la bataille

Le héros peut transporter un nombre illimité d'artefacts.

2. Conquérir le village

  • Conquiers le village qui contient l'artefact

  • L'artefact est transféré en même temps que le village

Dans les deux cas, tu dois satisfaire aux prérequis de la chambre du trésor à l'avance.


Durée d'activation de l'artefact

Après la capture d'un artefact, il ne s'active pas immédiatement. Une période d'activation s'applique :

  • Serveur x1 : 24 heures

  • Serveur x2 : 16 heures

  • Serveur x3 : 12 heures

  • Serveur x5 : 8 heures

  • Serveur x10 : 4 heures

Une fois que la période d'activation d'un artefact est terminée, il n'a plus jamais besoin d'être réactivé, même s'il est temporairement désactivé en raison des limitations liées aux artefacts.


Serveurs spéciaux et pouvoirs anciens

Sur certains serveurs spéciaux (par exemple les Annual Specials comme Path to Pandora) :

  • Les artéfacts n'existent pas

  • À la place, les régions fournissent des pouvoirs anciens aux effets similaires

Ces mécanismes obéissent à des règles différentes et sont expliqués séparément.


Effets et limitations des artéfacts

Les artéfacts sont soumis à des limitations qui affectent :

  • Combien d'artéfacts peuvent être actifs

  • Quels artéfacts peuvent être activés simultanément

  • Comment les effets interagissent entre eux