Aldeias dos Planos Natares
Aldeias dos Planos Natares são a casa dos Planos de Construção da Maravilha do mundo. Estas aldeias aparecem num tempo determinado do servidor e aparecem em algum lugar na proximidade destas coordenadas abaixo apresentadas.
Quando os Planos forem lançados será feito um anúncio dentro do jogo.
Localização dos Planos
Quadrante | Coordenadas |
NW | (-18|30) (-35|4) (-45|37) |
SW | (-26|-25) (-10|-57) (-55| -20) |
NE | (33|12) (12|33) (10|56) (55|20) |
SE | (30|-20) (4|-35) (44|-37) |
Se a coordenada onde iria aparecer estiver ocupada, os planos irão aparecer no local no local livre mais próximo das coordenadas normais. É possível que os planos precisem se distanciar significativamente da posição anunciada, especialmente em servidores maiores ou mais ativos.
Por exemplo: se o plano NW -35 | 4 não puder ser colocada nesta coordenada, poderá ser colocado na coordenada -35 | 6, e o plano oposto SE 4 | -35 irá também deslocar-se no mesmo número de casas para 6 | -35.
Os Planos podem ser capturadas da mesma maneira que os artefactos, aos Natares ou a outros Jogadores.
Mecânicas Maravilhas do Mundo
Para iniciar a construção da maravilha do mundo, o jogador precisa de deter uma maravilha do mundo e também um planos de construção.
Um único plano de construção permite ao detentor da Maravilha do Mundo a evolução desta do nível 0 ao nível 49.~~
Para construir acima do nível 49, outro jogador qualquer pertencente à aliança TEM que deter um segundo plano de construção. Isto tem que ser obrigatoriamente outro jogador pertencente à aliança.
Se o o detentor da maravilha do mundo tiver os 2 planos de construão não vai conseguir passar o nível 49, pois o sistema conta 2 planos dentro da mesma conta. Planos inactivos não contam para este processo.
Como obter um Plano da Maravilha do Mundo
Para que se possa "roubar" o Plano de construção, quer de uma aldeia Natar, quer de outro jogador, deves seguir esta simples "fórmula":
1.O jogador que irá roubar o plano TEM OBRIGATORIAMENTE de possuir uma Tesouraria a nível 10 na aldeia de onde sairá o ataque.
2. A Tesouraria da aldeia onde o plano se encontra actualmente (quer aldeia natar, quer outro jogador) TEM OBRIGATORIAMENTE de ser destruída antes do plano ser roubado.
3. O herói enviado a partir da aldeia que possui a Tesouraria a nível 10 tem de sobreviver ao ataque após destruída a Tesouraria inimiga, pois apenas o herói poderá "carregar" o plano de construção. Isto pode ser feito em qualquer altura e sem qualquer ordem. Uma jogador pode limpar a aldeia do plano nata, a segunda pessoa pode destruir a Tesouraria do inimigo e a terceira pessoa pode enviar o herói de uma aldeia nivel 10 para carregar o plano de construção. Ou também é possivel ser uma só pessoa a fazer isto tudo.