Les artefacts confèrent de puissants bonus qui affectent les villages ou l'ensemble du compte, selon leur taille et leur type. Cet article explique tous les effets d'artefacts disponibles, la façon dont fonctionnent leur puissance et leur portée, ainsi que les règles spéciales qui les régissent. Il est conçu comme une référence pour les décisions de jeu en fin de partie et pour clarifier les malentendus fréquents.
Tailles et portée des artefacts
La plupart des effets d'artefacts existent en trois tailles, qui déterminent l'étendue de l'effet :
Petits artefacts – n'affectent que le village où l'artefact est actif
Grands artefacts – affectent l'ensemble du compte
Artefacts uniques – affectent l'ensemble du compte avec un effet plus puissant
Sauf indication contraire, les effets d'artefacts ne s'appliquent que tant que l'artefact est actif et sont soumis aux limitations des artefacts.
Bâtiments plus résistants
Cet effet augmente la résistance des bâtiments contre les attaques de catapultes et béliers.
Ne s'applique pas à la Merveille du monde elle-même
Les artefacts à effet sur l'ensemble du compte et les artefacts uniques s'appliquent aux autres bâtiments situés dans le village de la Merveille du monde
Valeurs de l'effet :
Petit (portée village) : les bâtiments sont 4× plus résistants
Grand (portée compte) : les bâtiments sont 3× plus résistants
Unique (portée compte) : les bâtiments sont 5× plus résistants
Troupes plus rapides
Cet effet augmente la vitesse de déplacement de toutes les troupes.
Valeurs de l'effet :
Petit (portée village) : les troupes se déplacent 2× plus vite
Grand (portée compte) : les troupes se déplacent 1,5× plus vite
Unique (portée compte) : les troupes se déplacent 2× plus vite
Espions améliorés
Cet effet améliore l'efficacité de l'espionnage ainsi que la défense contre les éclaireurs.
Unités concernées :
Éclaireurs
Equites Legati
Éclaireurs
Explorateurs de Sopdou
Guetteurs
Tous les éclaireurs en renfort dans les villages concernés, ainsi que les éclaireurs envoyés depuis ces villages, bénéficient de cet effet.
Effet supplémentaire :
Vous peux voir le type des troupes ennemies en approche dans la place de rassemblement (les effectifs ne sont pas affichés)
Valeurs d'effet :
Petit (village entier) : 5× efficacité de l'espionnage
Grand (compte entier) : 3× efficacité de l'espionnage
Unique (compte entier) : 10× efficacité de l'espionnage
Artéfact du fou – Remarque sur l'effet d'espionnage
Si l' Artéfact du fou accorde cet effet, la possibilité de voir le type des troupes entrantes est toujours active, même si la valeur de l'effet est négative.
Troupes moins gourmandes
Cet effet réduit la consommation en céréales des troupes.
Valeurs d'effet :
Petit (village entier) : les troupes consomment ½ unité de céréales
Grand (compte entier) : les troupes consomment ¾ unité de céréales
Unique (compte entier) : les troupes consomment ½ unité de céréales
Entraînement des troupes plus rapide
Cet effet réduit le temps nécessaire pour entraîner des troupes.
Valeurs d'effet :
Petit (village entier) : le temps d'entraînement est divisé par deux
Grand (compte entier) : le temps d'entraînement est réduit à ¾
Unique (compte entier) : le temps d'entraînement est divisé par deux
Plan de grand dépôt de ressources ou de grand silo de céréales
Cet artéfact permet de construire :
Un Grand dépôt de ressources, ou
Un Grand silo de céréales
L'effet est binaire et ne varie pas en fonction de la taille.
Cachette et ciblage aléatoire des catapultes
Cet artéfact a deux effets :
Augmente la capacité de la cachette
Fait tirer les catapultes ennemies sur des cibles aléatoires
Règles du ciblage aléatoire :
Lorsque tu cibles un champ de ressources, n'importe quel champ de ressources peut être touché
Lorsque tu cibles un bâtiment, n'importe quel bâtiment peut être touché
La Merveille du monde peut toujours être ciblée
L'artéfact doit être actif pendant la bataille
Valeurs de l'effet :
Petit (pour tout le village) : capacité de la cachette ×200 ; la chambre du trésor peut être ciblée
Grand (pour tout le compte) : capacité de la cachette ×100 ; la chambre du trésor peut être ciblée
Unique (pour tout le compte) : capacité de la cachette ×500 ; la chambre du trésor ne peut être touchée que de manière aléatoire
Artéfact du Fou – note sur l'effet des catapultes
Pour cet effet, la protection dépend uniquement du fait que l'artéfact soit petit ou unique. La valeur exacte du bonus (même négative) et sa portée n'ont pas d'importance.
Petit artéfact du Fou : protège tous les bâtiments sauf la chambre du trésor et la Merveille du monde
Artéfact du Fou unique : protège tous les bâtiments sauf la Merveille du monde
Artéfact du Fou
L'Artéfact du Fou est un artéfact spécial au comportement aléatoire.
Son type d'effet, sa valeur et sa portée changent lorsqu'il est conquis puis toutes les 24 heures (à l'heure pile)
Règles des effets
Les petites versions peuvent recevoir des effets négatifs
Les versions uniques ne reçoivent que des effets positifs
Tous les effets d'artefact standard sont possibles sauf le plan du grand dépôt de ressources / du grand silo de céréales
Règles concernant les valeurs
Les valeurs sont en général basées sur celles des artefacts existants
L'effet « bâtiments plus résistants » peut également avoir des valeurs de 2×, 3× ou 5×
Si un effet est négatif, sa valeur est inversée (par exemple, l'entraînement devient plus lent au lieu d'être plus rapide)
Règles concernant la portée
La portée (au niveau du village ou du compte) est aléatoire
Cela peut affecter d'autres artefacts en raison des limites d'activation au niveau du compte
Important :
L'effet change toutes les 24 heures, quelle que soit la vitesse du serveur
Le temps d'activation dépend de la vitesse du serveur
Sur les serveurs à grande vitesse, le fait de reconquérir l'artefact depuis l'un de vos villages peut entraîner un changement immédiat de son effet et son activation avant le prochain cycle de changement