Démarrage avancé – quatrième village rapide (vitesse x2)

Les mondes de jeu avec le démarrage avancé sont de plus en plus fréquents dans Travian: Legends. Cette fonctionnalité accélère le développement en début de partie et réduit le temps avant le début des combats, mais elle augmente aussi l'importance de la planification de ton économie dès les premières minutes. Ton principal objectif en début de partie dans un monde en démarrage avancé est généralement simple :

Fonde ton quatrième village (ta future capitale) le plus vite possible.

Ce guide te propose une méthode claire et pratique pour atteindre rapidement le quatrième village sur les serveurs en vitesse x2.
N'hésite pas à l'adapter selon ton peuple, ton style de jeu et ton expérience.


Premiers pas

Étape 1 – Active les bonus

Active immédiatement tes bonus de production de ressources de +25 % après ton inscription.

Étape 2 – Lance des aventures

Envoie ton héros dans la première aventure immédiatement.
Quand ton héros revient :

  • Achève chaque aventure le plus vite possible.

  • Affecte tous les points à la production de ressources.

  • Si tu es apparu près d'un important groupe d'oasis, tu peux commencer par chasser les oasis, puis redistribuer tes points en utilisant le Livre de la sagesse une fois que tu l'auras obtenu lors de la 6e aventure.

Étape 3 – Fonde ton 2e et ton 3e village

Envoie immédiatement tes deux groupes de colons.
Tu peux :

  • Fonde les deux villages près de ton point d'apparition (plus sûr et génération de PC plus rapide)

  • Ou pars plus loin vers une future céréalière (distance plus courte plus tard, mais génération de PC plus lente pour l'instant)

Un temps de marche plus long retarde les points de culture (PC), donc essaie de trouver un équilibre entre la vitesse et le positionnement à long terme.


Configuration utilisée dans ce guide

Ce guide part du principe que :

  • Tu commences en jouant les Égyptiens (meilleure économie en début de partie)

  • Tous les points de héros sont investis dans les ressources

  • Pas de pillage des oasis

  • Les villages 2 et 3 sont colonisés près de ton village de départ

  • Si ton monde permet l’option « Sélectionner le peuple du deuxième village », utilise-la pour plus de flexibilité

Garde ton héros en vie : sa production est cruciale pour atteindre rapidement tes objectifs en points de culture.

Quand une ligne indique « bâtiment principal 12 », cela ne veut pas dire que tu dois le construire immédiatement.
À la place :

  • Priorise les bâtiments de points de culture les moins coûteux quand tu es en ligne

  • Construis les bâtiments coûteux pendant tes périodes hors ligne

  • Respecte toujours l’ordre général de développement


Détail des objectifs

Pour coloniser le village 4, tu dois :

  1. Atteins 1a0525 points de culture, et

  2. Accumuler suffisamment de ressources pour :

    • Deux petites fêtes

    • Résidence niveau 10 (dans un village colonisé)

    • Entraîner trois colons

    • Les envoyer vers le nouvel emplacement


Plan de de9veloppement pour le village de de9part & les villages colonise9s

Voici le plan de construction global pour le démarrage avancé x2, réparti entre :

  • Village de départ

  • Un village colonisé (celui qui produira les colons)

(Valeurs conservées exactement comme dans la source d’origine.)


Champs de ressources (déjà de niveau 5 dans tous les villages)

ConstructionVillage de départVillage fondé
Bûcheron 5×48 PC0 PC
Carrière d'argile 5×48 PC0 PC
Mine de fer 5×48 PC0 PC
Ferme 5×612 PC0 PC

Bâtiments à construire (PC + structure des coûts inchangée)

Village de départ

  • Bâtiment principal 12

  • Place de rassemblement 1

  • Cachette 10

  • Place du marché 7

  • Caserne niveau 3

  • Académie 10

  • Ambassade 1

  • Mur 3

  • Dépôt niveau 8

  • Silo de céréales 7

  • Atelier 1

  • Hôtel de ville 1

  • Cachettes L3 ×8

  • Cachettes L7 ×4

  • Forge 2

  • Résidence niv 1

Village colonisateur (ton village qui produit des colons)

  • Bâtiment principal 10

  • Place de rassemblement 1

  • Cachette 10

  • Place du marché 7

  • Caserne niveau 3

  • Académie 10

  • Ambassade 1

  • Mur 3

  • Dépôt niveau 8

  • Silo de céréales 7

  • Atelier 1

  • Hôtel de ville 1

  • Cachettes L3 ×8

  • Cachettes L7 ×4

  • Forge 1

  • Résidence 1 → puis Résidence 10 (dans ce village uniquement)

Une fois que tu as environ 150 PC, organise une petite fête dans chaque village pour augmenter ta production de PC.


Derniers préparatifs avant de fonder un quatrième village

Dans ton village colonisateur (un seul village) :

  1. Améliore la résidence du niveau 2 au niveau 10

  2. Entraîne 3 colons (coût total : 63 000 ressources)

Fêtes:

  • Organise de petites fêtes dans les deux villages, à ~150 PC chacune (22 360 ressources par fête)

Envoie des colons

Une fois que tu as les PC et les ressources nécessaires, envoie tes colons fonder ton quatrième village — idéalement un village à fort bonus de céréales.


Vue d'ensemble des coûts et des revenus (vitesse x2)

Prix

  • Coût total en ressources : 447 180

Sources de revenus

  • Production du village à partir de 3 villages : 223,560

  • Récompenses des quêtes et des aventures : 120,000

  • Production de ressources du héros : 126,720

Revenus totaux :

470,280

Ce montant dépasse légèrement le coût requis, ce qui te permet de terminer le cycle complet de développement en environ :

⏱ 36–40 heures


Résumé

Pour fonder rapidement ton quatrième village sur un monde de démarrage avancé x2 :

  • Active immédiatement les bonus

  • Maximise la production de ressources de ton héros

  • Fonde les villages 2 et 3 tôt et efficacement

  • Construis les bâtiments à forte valeur en PC dans le bon ordre

  • Lance des fêtes dès le début

  • Monte la résidence au niveau 10 dans un village

  • Entraîne des colons et avance rapidement vers le cropper choisi

Avec une bonne exécution, atteindre le quatrième village en 36–40 heures est tout à fait réalisable, même sans exploiter les oasis.