Przedmioty zbroi bohatera

Przedmioty zbroi bohatera zapewniają premie do zdobywanego doświadczenia, regeneracji zdrowia, redukcji otrzymywanych obrażeń, siły bojowej i szybkości szkolenia jednostek. Każda kategoria ekwipunku — hełmy, zbroje i buty — jest podzielona na poziom 1, poziom 2 i poziom 3, przy czym wyższe poziomy zapewniają silniejsze efekty.


Ten przewodnik wyjaśnia działanie każdego przedmiotu, dzięki czemu możesz wybrać odpowiedni ekwipunek dla swojego bohatera.


Hełmy

Poziom 1

  • Hełm uwagi – +15% doświadczenia

  • Hełm regeneracji – +10 HP regeneracji/dzień

  • Hełm gladiatora

    • +100 punktów kultury/dzień na serwerach 1x

    • +50 punktów kultury/dzień na serwerach 3x

  • Hełm jeźdźca – +10% do szybkości szkolenia kawalerii

  • Hełm najemnika – +10% do szybkości szkolenia piechoty

Poziom 2

  • Hełm oświecenia – +20% doświadczenia

  • Hełm zdrowia – +15 HP regeneracji/dzień

  • Hełm trybuna

    • +400 punktów kultury/dzień na serwerach 1x

    • +200 punktów kultury/dzień na serwerach 3x

  • Hełm jazdy – +15% do szybkości szkolenia kawalerii

  • Hełm wojownika – +15% do szybkości szkolenia piechoty

Poziom 3

  • Hełm mądrości – +25% doświadczenia

  • Hełm życia – +20 HP regeneracji/dzień

  • Hełm konsula

    • +1600 punktów kultury/dzień na serwerach 1x

    • +800 punktów kultury/dzień na serwerach 3x

  • Hełm ciężkiej jazdy – +20% do szybkości szkolenia kawalerii

  • Hełm władcy – +20% do szybkości szkolenia piechoty


Zbroje

Poziom 1

  • Zbroja regeneracji – +20 HP/dzień

  • lekka zbroja łuskowa – obrażenia −4 HP; +10 HP/dzień

  • lekki napierśnik – +250 siły

  • lekka zbroja segmentowa – obrażenia −3; +125 siły

Poziom 2

  • zbroja zdrowia – +30 HP/dzień

  • zbroja łuskowa – obrażenia −6 HP; +15 HP/dzień

  • napierśnik – +1000 siły

  • zbroja segmentowa – obrażenia −4; +500 siły

Poziom 3

  • zbroja życia – +40 HP/dzień

  • ciężka zbroja łuskowa – obrażenia −8 HP; +20 HP/dzień

  • wzmocniony napierśnik – +4000 siły

  • ciężka zbroja segmentowa – obrażenia −5; +2000 siły


Buty

Poziom 1

  • buty regeneracji – +10 HP/dzień

  • buty najemnika – +25% szybkości jednostek po przebyciu pierwszych 20 pól (bohater musi podróżować z armią)

  • Małe ostrogi

    • +3 pól/h na serwerze 1x

    • +6 pól/h na serwerze 3x

Poziom 2

  • buty zdrowia – +15 HP/dzień

  • buty wojownika – +50% szybkości jednostek po przebyciu pierwszych 20 pól

  • Ostrogi

    • +4 pól/h na serwerze 1x

    • +8 pól/h na serwerze 3x

Poziom 3

  • buty życia – +20 HP/dzień

  • buty władcy – +75% szybkości jednostek po przebyciu pierwszych 20 pól

  • Wielkie Ostrogi

    • +5 pól/h na serwerze 1x

    • +10 pól/h na serwerze 3x