Poniższe przedmioty są przedmiotami, które zużywają się po ich użyciu. Niektórych z nich można użyć tylko raz w danym czasie (jak na przykład Wiadro, by wskrzesić bohatera), innych można użyć większą liczbę za jednym razem (jak na przykład Zwoje, by zyskać dodatkowe doświadczenie dla swojego bohatera).
Przedmioty, które się zużywają | |
Dzieło sztuki | |
Dzieło sztuki natychmiast po użyciu dodaje do Twojego awatara Punkty Kultury. Liczba otrzymanych PK zależy od produkcji PK na awatarze oraz od prędkości serwera. Na światach z prędkością x1 liczba ta jest równa całkowitej produkcji PK całego awatara. Liczba PK, które można w ten sposób zdobyć jest ograniczona również przez czynnik prędkości serwera. Na serwerach x1 maksymalnie możesz zdobyć 2000 Punktów Kultury. Na wyzwaniu można zdobyć dzieło sztuki dopiero po 14 dniach (w zależności od prędkości serwera) od aktywacji awatara. Użycie Dzieła sztuki jest możliwe raz na 24 godziny na serwerach x1. Na szybszych serwerach ten czas jest proporcjonalnie krótszy. Prędkości i wersje gry (konkretne wartości PK, które można zdobyć po użyciu Dzieła sztuki możesz zobaczyć w tabeli pod tym linkiem w zakładce "Punkty Kultury") Tylko w wersji Northern LegendsW wersji gry Annual Special 2024, bonus filozofii wpływa na dzieło sztuki i zwiększa limit PK, które mogą zostać zdobyte po jego użyciu. | |
Plastry | |
Straty, jakie odniesie armia bohatera w walce, zostaną zredukowane o maksymalnie 25%, jeśli przed bitwą zaopatrzysz bohatera w plastry. Straty są redukowane bezpośrednio po odbytej bitwie. Każdy plaster ozdrawia jednego żołnierza. Powrót do zdrowia odbywa się w drodze powrotnej z pola bitwy i trwa minimum 24 godziny. Uwaga: Powyższe oznacza, że do uzdrowienia 25% z 200 jednostek potrzeba 50 plastrów. W przypadku, gdy będziesz miał mniej plastrów niż żołnierzy do przywrócenia, wtedy taki sam procent każdego typu jednostki może zostać przywrócony. Jeśli pozostaną jakiekolwiek wolne plastry, wtedy przywracane będą jednostki od lewej strony do prawej. Przykład 1: Atakujesz innego gracza używając do tego 100 pałkarzy i 100 toporników i tracisz w wyniku walki po 60 jednostek każdego typu. Będziesz w stanie przywrócić łącznie 30 jednostek (po 15 każdego typu), jeśli twój bohater będzie posiadał 30 plastrów. Jeśli miałby ich 20, to przywróciłby po 10 jednostek każdego typu. Jeśli posiadałby 21 plastrów to przywróciłby 11 pałkarzy oraz 10 toporników. Przykład 2: Atakujesz innego gracza używając do tego 200 mieczników i 100 gromów teutatesa tracąc podczas bitwy 40 mieczników i 20 gromów teutatesa. Mając 20 plastrów u bohatera możesz przywrócić 10 mieczników (25% strat u mieczników) i 5 gromów teutatesa (25% strat wśród gromów teutatesa), a 5 plastrów zostanie nieużytych. | |
Bandaże | |
Straty, jakie odniesie armia bohatera w walce, zostaną zredukowane o maksymalnie 33%, jeśli przed bitwą zaopatrzysz bohatera w bandaże. Straty są redukowane bezpośrednio po odbytej bitwie. Każdy plaster ozdrawia jednego żołnierza. Powrót do zdrowia odbywa się w drodze powrotnej z pola bitwy i trwa minimum 24 godziny. Uwaga: To oznacza, że potrzebujesz przykładowo 99 bandaży, aby uleczyć 33% z 300 straconych jednostek. W przypadku, gdy będziesz miał mniej bandaży niż żołnierzy do przywrócenia, wtedy taki sam procent każdego typu jednostki może zostać przywrócony. Jeśli pozostaną jakiekolwiek wolne plastry, wtedy przywracane będą jednostki od lewej strony do prawej. Przykład 1: Atakujesz innego gracza używając do tego 100 pałkarzy i 100 toporników i tracisz w wyniku walki po 60 jednostek każdego typu. Będziesz w stanie przywrócić łącznie 40 jednostek (po 20 każdego typu), jeśli twój bohater będzie posiadał 40 bandaży. Jeśli miałby ich 20, to przywróciłby po 10 jednostek każdego typu. Jeśli posiadałby 21 bandaży to przywróciłby 11 pałkarzy oraz 10 toporników. Przykład 2: Atakujesz innego gracza używając do tego 200 mieczników i 100 gromów teutatesa tracąc podczas bitwy 40 mieczników i 20 gromów teutatesa. Mając 40 bandaży u bohatera możesz przywrócić 20 mieczników (33% strat u mieczników) i 10 gromów teutatesa (33% strat wśród gromów teutatesa), a 10 plastrów zostanie nieużytych. | |
Księga mądrości | |
Resetuje rozłożenie punktów umiejętności między atrybuty bohatera. Następnie punkty można rozdzielić od nowa. | |
Wiadro z wodą | |
Natychmiast i bez żadnych dodatkowych kosztów wskrzesza zmarłego bohatera. Wiadro z wodą może być użyte tylko raz na 24 godziny na serwerze o prędkości x1. Na szybszych serwerach, czas ten uzależniony jest od prędkości serwera: (24 godziny / (ZaokrągloneWDół (Prędkość/3) + 1))). Uwaga: Wiadra z wodą nie można użyć, gdy bohater żyje. | |
Zwoje | |
Natychmiast zwiększ punkty doświadczenia bohatera po użyciu. Zdobądź 10 XP za każdy zwój. Bonusy doświadczenia z innych przedmiotów zwiększają tę wartość. | |
Pudełko z maścią | |
Natychmiast regeneruje punkty życia bohatera. Każde pudełko z maścią to jeden punkt życia bohatera. Liczbę punktów życia można podnieść do 100%. | |
Klatka | |
Dzikie zwierzęta zamieszkujące oazy mogą zostać złapane przez bohatera w klatki. Schwytane zwierzęta bronią osadę przed napastnikami i nie wymagają wyżywienia. Bohatera trzeba wyposażyć w klatki i wysłać do oazy, aby schwytał zwierzęta. Bohater nie będzie walczył, gdy dotrze na miejsce – schwyta zwierzęta i wróci do osady. Uwaga: Jeśli uwolnisz zwierzęta, nie odzyskasz swoich pułapek. Podczas chwytania zwierząt, klatki działają od lewej strony do prawej zabierając po 1 zwięrzęciu z każdego dostępnego typu w oazie do momentu aż skończą się posiadane przez bohatera klatki lub nie będzie zwięrząt do schwytania. | |
Tablica praw | |
Podnosi lojalność osady domowej bohatera o 1% za każdą użytą tablicę. W normalnych warunkach, maksymalna wartość lojalności osady wynosi 100%, ale przy użyciu tablic możesz ją podnieść nawet do 125%. |