Prędkość poruszania się jednostek można zwiększać na wiele sposobów. np. używając przedmiotów bohatera takich jak buty, proporce lub sztandary. Wpływają na nią również artefakty oraz Plac Turniejowy.
Efekty przyspieszenia prędkości poruszania się jednostek nakładają się na siebie.
- Proporce
- Dają przyspieszenie od 30% do 50% przemieszczania się wojsk między własnymi wioskami, gdy wojska podróżują z bohaterem.
- Sztandary
- Dają przyspieszenie od 15% do 25% wojskom między osadami członków sojuszu/konfederacji, gdy wojska podróżują z bohaterem.
- Przedmioty do lewej ręki
- Buty
- Buty przyznają bonus od 25% do 75% poruszania się jednostek na dystansach większych niż 20 pól dla wszystkich jednostek poruszających się z bohaterem. Ten bonus nie działa na pierwsze 20 pól.
- Elementy ubioru bohatera
- Artefakty
- Artefakty z grupy Szybsze jednostki zwiększają prędkość poruszania się jednostek od 1.5x (w przypadku dużego artefaktu) do 2x (w przypadku artefaktu małego i unikatowego)
Artefakty
Efekty artefaków - Plac Turniejowy
- Każdy poziom tego budynku zwiększa prędkość poruszania się jednostek o 20% po 20 pierwszych polach. Maksymalna wartość bonusu z budynku na 20 jego poziomie wynosi 400% co oznacza, że jednostki poruszają się wtedy 5 razy szybciej niż wynosi ich bazowa prędkość poruszania.
- Plac Turniejowy w serwisie Kirilloid
Wiele bonusów
Jednostki mogą czerpać bonus do prędkości poruszania się z wielu źródeł w tym samym czasie. Poniżej znajdziesz jak to działa:
- Bonus z Placu Turniejowego i butów są dodawane razem.
- Wpływają wyłącznie na prędkość jednostek powyżej 20 pól drogi.
- Łączny bonus mnoży się z innymi bonusami.
- Wszystkie inne bonusy są po prostu pomnożone.
Przykład
Buty Najemnika (+25% premii) Plac Turniejowy poziom 10 (+200% premii) = +225% prędkości po pierwszych 20 polach (prędkość podstawowa * 3,25).
Artefakt z bonusem x2 oraz Sztandar z bonusem 20% są pomnożone. (prędkość podstawowa * 2 * 1.2).
Zatem całkowita prędkość w tym przykładzie będzie wynosić:
Dla pierwszych 20 pól: prędkość podstawowa * 2 (premia od artefaktu) * 1,2 (premia ze Sztandaru) = prędkość podstawowa * 2,4
Po pierwszych 20 polach: prędkość podstawowa * 2 (premia od artefaktu) * 1,2 (premia ze Sztandaru) * (1 + 0,25 (Buty) + 2 (Plac Turniejowy)) = prędkość podstawowa * 5,65