Wszystkie jednostki, w tym bohater, zużywają zboże ze spichlerza w osadzie. Jeśli produkcja zboża w osadzie jest zbyt niska lub spichlerz się opróżni, jednostki zaczynają głodować. Zarządzanie zbożem jest kluczowe, żeby nie tracić jednostek z powodu głodu.
Budynki również zużywają zboże ze względu na ludność, ale same nie odczuwają głodu. Jednak przy zbyt małej ilości zboża nie możesz rozpoczynać budowy nowych budynków.
Kiedy zaczyna się głód
Głód zaczyna się, gdy:
w spichlerzu nie ma już zboża oraz
osada produkuje mniej zboża, niż potrzeba, aby wyżywić swoje jednostki i ludność.
Gdy zaczyna się głód, jednostki giną w ustalonej kolejności, według czterech grup.
Kolejność umierania z głodu: cztery grupy
Jednostki umierają z głodu w następującej kolejności:
Posiłki od innych graczy
Twoje własne jednostki wysłane jako posiłki (jednostki, które stacjonują w innych osadach)
Jednostki w osadzie domowej
Jednostki w drodze, przesłane jednostki oraz jednostki w pułapkach
Jednostki ginące w bitwie lub z głodu oddają do spichlerza ilość zboża zużytą na ich rekrutację.
Przykład:
Legionista dodaje 30 zboża
Trebusz dodaje 90 zboża
To zboże może tymczasowo wyżywić pozostałe jednostki, ale zazwyczaj nie wystarcza, by całkowicie zatrzymać głód.
Kolejność umierania z głodu w każdej grupie
W każdej z tych czterech grup obowiązują dodatkowe zasady umierania z głodu:
1. Armia z największą liczbą jednostek umiera jako pierwsza
„Armią” nazywamy jeden wiersz jednostek w miejscu zbiórki (na przykład każdy wiersz posiłków lub każdy wychodzący atak).
2. Jeśli dwie armie mają tę samą liczbę jednostek
W takim przypadku na przemian umiera po jednej jednostce z każdej armii.
3. W obrębie jednego wiersza armii
Typ jednostek z największą liczbą jednostek ginie jako pierwszy
W przypadku remisu jednostki umierają od lewej do prawej (np. falangi przed miecznikami)
Przykład (z pliku)
Armia A:
6 000 buławników
3 000 koni
1 000 katapult
W sumie: 10 000 jednostek
Armia B:
1 000 buławników
8 000 koni
W sumie: 9 000 jednostek
Armia A głoduje jako pierwsza → ginie 1 000 buławników
Obie armie mają teraz 9 000 jednostek → tracą jednostki na przemian
Głodowanie trwa dalej zgodnie z powyższymi zasadami
Ten proces dotyczy wszystkich czterech grup głodowania.
Głód w oazach
Wojska w zajętej oazie są traktowane tak, jakby znajdowały się w samej osadzie:
Posiłki należące do tej samej osady głodują w grupie 3 (jako jednostki z osady domowej), a nie w grupie 1.
Głodowanie przy aktywnym uniku jednostek (tylko w stolicy)
Jeśli unik jednostek jest aktywny i bohater ma ustawioną opcję ukrywania się:
Jednostki opuszczają osadę
Bohater zostaje w osadzie i może być jedyną pozostałą jednostką
Bohater może głodować jako pierwszy, jeśli brakuje zboża
Produkcja bohatera wynosząca 6 zboża jest doliczana do produkcji osady i nie chroni bohatera przed głodem.
Aby temu zapobiec:
Wyłącz unik bohatera, aby bohater wyruszył razem z jednostkami