W szpitalu możesz leczyć ranne jednostki, aby mogły wrócić do twojej armii. Pomaga to szybciej odrobić straty po wielkich bitwach. Leczenie jednostek nie jest tańsze niż szkolenie nowych — kosztuje tyle samo surowców, co wytrenowanie nowych jednostek — ale leczenie zajmuje połowę czasu zwykłego szkolenia.
Ranne jednostki
Gdy osada ma szpital, 40% jej strat w każdej bitwie wraca jako ranne jednostki. Ma to zastosowanie, gdy:
Atak
Obrona
Wspieranie innej osady
Ważne szczegóły:
Bandaże nie wpływają na liczbę jednostek, które zostaną ranne.
Na przykład: jeśli zginie 100 jednostek, a twój bohater użyje 33 bandaży, 33 zostaną uratowane, a 40 wróci jako ranne jednostki.
Machiny oblężnicze, osadnicy, administratorzy i bohaterowie nie mogą zostać ranni.
Jednostki, które giną podczas ucieczki z pułapek, nie zostają ranne.
Tylko jednostki z osad, które miały szpital w momencie bitwy, mogą zostać ranne.
Ranne jednostki nie mogą walczyć i nie zużywają zboża.
Leczenie jednostek
Szpital ma własną kolejkę leczenia, podobnie jak koszary czy stajnia.
Leczenie kosztuje tyle samo surowców, co wytrenowanie jednostki.
Zarówno piechota, jak i kawaleria korzystają z tej samej kolejki.
Szybkość leczenia nie zależy od:
Artefakty
Bonusy sojuszu
Przedmioty bohatera
Rzymski wodopój
Czas leczenia zależy od poziomu szpitala.
Szpital leczy jednostki dwukrotnie szybciej niż ich szkolenie w Koszarach lub Stajni tego samego poziomu.
Przykład
Koszary na 20. poziomie szkolą Strażnika Asza w 80 sekund.
Szpital na 20. poziomie leczy rannego Strażnika Asza w 40 sekund.
Umieranie rannych
Ranni, którzy nie są leczeni, umierają stopniowo w tempie 10% dziennie.
Gdy tylko ranna jednostka trafi do kolejki leczenia, przestaje umierać.
Zniszczenie szpitala i przejęcie osady
Jeśli szpital zostanie zniszczony, kolejka leczenia działa dalej normalnie.
Ranni nadal umierają w zwykłym tempie 10% dziennie.
Jeśli szpital zostanie zniszczony w trakcie bitwy, ranni z tej bitwy i tak zostaną wygenerowani, ale pozostaną niedostępni aż do odbudowania szpitala.
Jeśli osada zostanie przejęta, wszystkie jednostki – w tym także ranni – zostaną zniszczone.
Asklepiejon (tylko dla Spartan)
Asklepiejon zastępuje szpital w osadach Spartan.
Działa tak samo jak szpital, z kilkoma kluczowymi różnicami:
60% strat z bitwy wraca jako ranni (zamiast 40%).
Łatwiejszy do wybudowania dzięki niższym wymaganiom budowlanym.
Wytwarza więcej punktów kultury niż szpital.
W poniższych tabelach znajdziesz koszty i czas budowy oraz czas leczenia dla każdego poziomu szpitala i Asklepiejonu.