Ten specjalny budynek pozwala graczom uleczyć wojska ranione w walce. Leczenie nie jest tańsze, jego koszty są takie same jak za szkolenie nowych jednostek. Czas leczenia rannych żołnierzy jest jednak o połowę krótszy od wyszkolenia nowej jednostki.
Ranne jednostki
- Podczas walki jednostek z osady, w której znajduje się Szpital, 40% utraconych jednostek wraca do osady jako ranne jednostki
- Ten mechanizm działa we wszystkich walkach, niezależnie od tego czy jednostki atakują, bronią osady, czy walczyły jako posiłki u sojuszników.
- Użycie bandaży (przedmiotu bohatera) nie wpływa na ten efekt. Przykładowo: Jeżeli armia straciła 100 swoich jednostek i bohater miał ze sobą 33 bandaży to 33 jednostki zostaną przywrócone z uwagi na posiadane bandaże, a 40 jednostek wróci do osady jako ranne.
- Maszyny oblężnicze, osadnicy i administratory nie mogą zostać ranni i zawsze zginą. Dodatkowo bohater nie może być leczony w Szpitalu.
- Jednostki zabite podczas ucieczki z pułapek również nie mogą zostać ranne.
- Tylko jednostki, które pochodzą z osady, w której podczas ich walki znajdował się Szpital mogą zostać ranne. W przeciwnym razie zginą, tak jak to odbywa się bez Szpitala.
- Ranne jednostki nie mogą walczyć, ale nie jedzą również zboża.
Leczenie
- Szpital posiada kolejkę leczenia, która działa podobnie do kolejki szkolenia w Koszarach oraz Stajni.
- Leczenie jednostki kosztuje tyle samo co wyszkolenie nowej jednostki tego samego typu.
- Piechota i kawaleria leczona jest w tej samej kolejce leczenia.
- Na prędkość leczenia nie działają artefakty, bonusy sojuszowe czy przedmioty bohatera czy też Wodopój.
- Czas leczenia żołnierzy zależy od poziomu szpitala. Jest on dwa razy szybszy niż trening w koszarach lub stajni na tym samym poziomie.
Przykład leczenia
- Koszary na poziomie 20 wyszkolą Strażnika Asza w przeciągu 80 sekund.
- Czas leczenia zranionego Strażnika Asza w Szpitalu na 20 poziomie będzie krótszy o 50% i będzie trwało 40 sekund.
Umieranie rannych jednostek
Ranne jednostki stopniowo giną, dopóki nie zostaną uleczone. Ranne jednostki giną w tempie 10% na dzień. Jednostki te przestaną umierać w momencie, w którym dodasz je do kolejki leczenia.
Zniszczenie Szpitala i jego podbój
- Po zburzeniu Szpitala kolejka szkolenia kontynuuje szkolenie (jak w przypadku koszar). Ranni nadal umierają w tempie 10% na dzień.
- Jeśli Szpital zostanie zniszczony w trakcie bitwy, ranne jednostki z tej bitwy są generowane dla obrońcy. Będzie je można jednak uleczyć dopiero po odbudowaniu Szpitala.
- Jeśli osada zostaje podbita to wszystkie jednostki znikają, również te ranne.
Asklepiejon
Asklepiejon to specjalny budynek Spartan, który zastępuje Szpital w ich osadach. Zapewnia on ten sam efekt co Szpital, ale z jedną ważną zmianą. Pozwala on na uleczenie 60% pokonanych z bitwy, gdy w normalnych Szpitalach jest to 40%. Asklepiejon jest także łatwiejszy do wybudowania, ponieważ posiada niższe wymogi budowy. Zapewnia też trochę więcej Punktów Kultury niż Szpital.