Zakładanie i zabezpieczanie osady w szarej strefie

Czym jest szara strefa?

Na światach gry z Cudem Świata szara strefa to centralna strefa wokół wulkanu. Ma szczególne zalety i wady oraz wyjątkowe ryzyka zaraz po założeniu tam osady. 

Dlaczego warto się tam osiedlić (a dlaczego nie warto)?

Korzyści

  • Wszystkie oazy dają bonus +50% (drewno, glina, żelazo, zboże).

  • Wiele zbożówek i większa szansa na znalezienie dobrej zbożówki z silnymi oazami.

  • Bliżej Cudów Świata i często w pobliżu unikatowych artefaktów, co ułatwia logistykę i skraca czas reakcji w grze końcowej.

  • Świetna lokalizacja dla aktywnych atakujących, aby szybko atakować we wszystkich kierunkach. 

Wady

  • Nie są tam produkowane punkty kultury (teoretyczne punkty kultury nadal liczą się do uczt i dzieł sztuki).

  • Po założeniu osady Natarzy wysyłają 14 fal na twoją nową osadę (czas zależy od prędkości serwera; zobacz tabelę poniżej).

  • Spodziewaj się wzmożonej aktywności graczy; zazwyczaj potrzebujesz więcej czasu online.

  • Jeśli musisz mieszkać w szarej strefie, rozważ stolicę w środku (zbożówkę) oraz osady surowcowe tuż za nią, aby ograniczyć utratę punktów kultury na koncie. 

Opóźnienie ataków Natarów po założeniu osady

  • x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24


Zanim wyślesz osadników

  • Zaplanuj, żeby być online zaraz po założeniu osady i ponownie, gdy nadejdą fale Natarów.

  • Zgromadź surowce w inwentarzu bohatera, aby przyspieszyć budowę (atakuj oazy lub kończ zadania w razie potrzeby).

  • Bądź gotów wydać trochę złotych monet na natychmiastowe ukończenia, jeśli je masz.

  • Nie broń 14 fal Natarów — straty w jednostkach nie są tego warte. 


Jak osady są usuwane (czego musisz uniknąć)

Twoja nowa osada zniknie, jeśli:

  1. Wszystkie budynki/pola są zniszczone, lub

  2. Ludność spada do zera, nawet jeśli pozostaną jakieś budynki, które nie zwiększają ludności.
    Każda z 14 fal Natarów uderza w dwa losowe cele → łącznie można zniszczyć maksymalnie 28 celów. Aby mieć pewność przetrwania, zbuduj ≥29 celów dających ludność zanim fale uderzą. 


Zabezpieczona konfiguracja A: osada zbożowa niebędąca stolicą (metoda 100%)

Cel: osiągnij 29 celów dających ludność (oraz dodatkowe cele łącznie) przed nadejściem fal.

Zabudowa wewnętrzna (21 celów dających ludność):

  • Główny budynek 5 · Magazyn 5 · Spichlerz 3 · Miejsce zbiórki 1 · Rezydencja 1

  • Rezydencja Bohatera 1 · Rynek 1 · Ambasada 1

  • Koszary 3 · Akademia 5 · Warsztat płatnerza 3 · Stajnia 1

  • 1× Kryjówka 10 + 8× Kryjówka 6 (wszystkie dają ludność na tych poziomach) 

Pola surowców:

  • 9c: ulepsz wszystkie 18 pól do poziomu 1 (dodaje 9 celów dających ludność dzięki polom zboża).

  • 15c: pola drewna/gliny/żelaza do poziomu 1 + 5 pól zboża do poziomu 6 (pozostałe na poziomie 1).
    Przy powyższej zabudowie wewnętrznej oba warianty osiągają próg 29 celów dających ludność

Chcesz obniżyć koszty? Możesz zastąpić część celów dających ludność celami, które jej nie dają (np. większą liczbą pól zboża lub kryjówek). Jest to tańsze, ale nie w 100% bezpieczne — oznacza (niewielkie) ryzyko, że twoja osada zostanie całkowicie zniszczona przez losowe trafienia. 


Bezpieczna konfiguracja B: Uczyń ją swoją stolicą (taniej, nadal 29 celów)

Ponieważ Warsztat kamieniarza jest ostatnim budynkiem przeznaczonym do zburzenia, stolicę można zabezpieczyć lżejszą zabudową:

Pola: wszystkie 18 pól surowców do poziomu 1.
Wewnątrz: Główny budynek 5 · Magazyn 1 · Spichlerz 1 · Miejsce zbiórki 1 · Rezydencja bohatera 1 · Rynek 1 · Koszary 1 · Kryjówka 1 · Ambasada 1 · Pałac 1 (ustaw tę osadę jako stolicę) · Warsztat kamieniarza 1.
Całość również daje 29 celów, przy Kamieniarzu jako ostatnim budynkiem kotwiczącym ludność. 


Praktyczne porady

  • Zacznij natychmiast ustawiać w kolejce budowy po zasiedleniu; obserwuj okno timera ataku, żeby wiedzieć, ile masz czasu.

  • Rozbudowuj pola surowców i budynki zwiększające populację, aż przekroczysz bezpieczny próg.

  • Gdy miną fale, optymalizuj (wyburz kryjówki i tymczasowe budynki) i przygotuj osadę do jej długoterminowej roli.