Mechanika umierania jednostek

Wszystkie jednostki (włącznie z bohaterem) konsumują zboże ze spichlerza w osadzie. Zarządzanie zbożem jest kluczowe, aby zapobiec głodowaniu.


Zboże jest również potrzebne budynkom w osadzie (populacja osady). Budynki nie ucierpią, jeśli nie masz wystarczającej ilości zboża, ale brakująca produkcja ogranicza to, co możesz budować. Zobacz więcej na ten temat w osobnym artykule o problemach ze zbożem.

Problemy ze zbożem


Gdy w spichlerzu nie ma wystarczającej ilości zboża, a osada produkuje go mniej, niż jest potrzebne, jednostki zaczną głodować.


Na potrzeby procesu głodowania jednostki są podzielone na cztery grupy. Najpierw głodują jednostki z pierwszej grupy. Gdy wszystkie zginą, głodować zaczynają jednostki z następnej grupy. Proces ten trwa, dopóki nie pozostaną żadne jednostki lub osada będzie miała wystarczająco dużo zboża, aby je utrzymać.


  1. Posiłki od innych graczy głodują jako pierwsze
  2. Własne posiłki gracza (jednostki z jego innych osad)
  3. Jednostki w swojej macierzystej osadzie głodują jako następne
  4. Jednostki w drodze, jednostki przesyłane dalej oraz jednostki w pułapkach głodują jako ostatnie


Jednostki, które giną z głodu, dodają do osady koszt zboża potrzebny do ich wyszkolenia. Może ono zostać zużyte przez inne jednostki. Na przykład Legionista po śmierci doda 30 zboża, a Trebusz doda 90 zboża.


Ale jaka jest kolejność głodowania wewnątrz każdej z tych 4 grup? 


W obrębie każdej grupy, armia (w tym przypadku armia to jeden wiersz jednostek, jak widać w Miejscu Zbiórki, czyli np. jedna konkretna partia posiłków, jeden konkretny atak itd.) z największą liczbą jednostek (ilościowo) głoduje jako pierwsza. W przypadku remisu, armie głodują na zmianę (jedna jednostka po drugiej).


W obrębie jednego wiersza jednostek, typ jednostki o największej liczebności (ilościowo) głoduje jako pierwszy.

W przypadku remisu, głodują od lewej do prawej (np. Falanga przed Miecznikiem).


Na przykład:

Jest osada, która ma duży deficyt zboża. Jest ona wzmocniona przez armie z 2 różnych osad.


Armia A z jednej osady: 6k Pałkarzy, 3k jazdy, 1k katapult.

Armia B z innej osady: 1k Pałkarzy, 8k jazdy.

W armii A jest więc 10k jednostek, a w armii B 9k jednostek. 


Najpierw z głodu zginie 1k jednostek z armii A. Będzie to 1k Pałkarzy, ponieważ jest to najliczniejszy typ jednostki w tej grupie.

Wtedy obie armie będą miały po 9k jednostek.


Następnie zaczną głodować na zmianę, armia A straci 2k Pałkarzy, a armia B 2k jednostek jazdy.

Armia A ma teraz: 3k Pałkarzy, 3k jazdy, 1k katapult

Armia B ma: 1k Pałkarzy, 6k jazdy.


Teraz armia A będzie tracić Pałkarzy i jazdę, podczas gdy armia B będzie nadal tracić jazdę, aż armia A będzie miała 1k Pałkarzy, 1k jazdy, 1k katapult, a armia B będzie miała 1k Pałkarzy i 1k jazdy.


Teraz armia A będzie tracić Pałkarzy, jazdę i katapulty, aż będzie miała w sumie tylko 2k jednostek.


W tym momencie wszystkie armie będą tracić wszystkie typy jednostek, na zmianę, jedna po drugiej, tak długo, jak osada nie będzie miała wystarczającej ilości zboża, aby je utrzymać.


Uwaga: ten przykład zakłada, że chociaż głodujące jednostki dodają trochę zboża do spichlerza, nie wystarcza to na utrzymanie reszty armii i głodowanie trwa nadal.


Ta sama logika dotyczy wszystkich 4 grup, nie tylko posiłków.


Jeśli masz dwa wychodzące ataki i nadeszła ich kolej na głodowanie, ta sama logika jest stosowana w celu ustalenia, która jednostka z którego ataku zginie jako pierwsza.


Tak więc, wychodzący atak i niektóre twoje jednostki w pułapkach mogą głodować na zmianę. Jeśli masz dwa wychodzące ataki z tej samej osady, oba będą należeć do grupy 4, ale ta sama logika, co w przypadku „posiłków od innych graczy”, zostanie zastosowana, aby ustalić, które z nich zginą jako pierwsze.


Uwaga: Głodowanie w oazie

Jednostki w zajętej oazie są liczone tak, jakby stacjonowały w samej osadzie. Oznacza to, że jeśli w oazie znajdują się posiłki wysłane z tej właśnie osady, głodują one razem z innymi jednostkami z grupy 3 (jednostki w swojej macierzystej osadzie), a nie z innymi posiłkami.


Głodowanie w stolicy przy aktywnych unikach


Jeśli masz aktywne uniki jednostek, a bohater ma ustawione ukrywanie się:


Jednostki wykonują unik, opuszczając osadę. Jednakże bohater ukrywa się w osadzie, co oznacza, że może on być jedyną jednostką w osadzie i w związku z tym głodować jako pierwszy, jeśli nie ma wystarczającej ilości zboża.


Produkcja 6 zboża przez bohatera nie jest dla niego zarezerwowana, jest ona dodawana do ogólnej puli osady, dlatego bohater wciąż może umrzeć.


Aby temu zapobiec, możesz wyłączyć uniki dla bohatera - bohater pozostanie wtedy z jednostkami. Jeśli jednostki wykonają unik, bohater wykona go razem z nimi.