Wydarzenia
Wiele akcji w grze odbywa się po upływie określonego czasu prowadzącego do tego wydarzenia. To może być na przykład atak wojskiem, który zakończy się bitwą lub ulepszenie czy też budowa budynku lub pola surowców.
Oczywiście wydarzenia odbywają się chronologicznie i tak samo się kończą. Coś co dzieje się o godzinie 10:05:20 odbędzie się przed czymś innym, co ma wydarzyć się o 10:05:21.
Jednostki zawsze są ostatnie
Sprawy komplikują się, gdy wiele wydarzeń ma odbyć się w tej samej sekundzie. Ogólna zasada dotycząca jednostek mówi: ruchy jednostek zawsze wydarzą się na końcu wszystkich wydarzeń w danej sekundzie, takich jak ukończenie budowy czy przybycie handlarzy.
Kolejność wykonania wydarzenia w przypadku ruchów jednostek zależna jest od tego, które z nich zostały wysłane jako pierwsze. Jednostki, które zostały wysłane wcześniej dotrą do osady przed innymi jednostkami, które docierają do tej samej osady w tej samej sekundzie co one.
Oznacza to, że jeśli nadchodzi atak do danej osady to nie jest możliwe wysłanie posiłków do niej w taki sposób, aby dotarły w tej samej sekundzie, ale przed atakiem. Jedynym sposobem na wzięcie udziału w bitwie jest dotarcie do osady tych posiłków przynajmniej 1 sekundę przed dotarciem ataku.
Jeśli jednak posiłki były już w drodze, a atak został wysłany po nich to posiłki dotrą przed tym atakiem, nawet jeśli oba te oddziały docierają w tej samej sekundzie.
Budowy, handlarze i inne wydarzenia
W przypadku innych wydarzeń niż wymienione do tej pory, nie ma gwarancji w jakiej kolejności zostaną one rozpatrzone (poza oczywiście tym, ze zostaną wykonane przed walką). Na przykład, jeśli magazyn ma zostać wybudowany w tej samej sekundzie, w której do danej osady docierają handlarze, nie ma gwarancji, które z tych wydarzeń zostanie zrealizowane jako pierwsze.
Wydarzenia w różnych osadach
Dodatkowo, nie ma gwarancji kolejności wykonania wydarzeń, które odbywają się w różnych osadach. Oznacza to, że jeśli w tej samej sekundzie zostanie zaatakowana osada podczas, gdy żołnierze z tej osady w tym samym czasie mają zaatakować inną osadę to te bitwy mogą wydarzyć się w dowolnej kolejności.
Akcje natychmiastowe
Niektóre działania w grze są natychmiastowe i nie są przetwarzane jako zdarzenia (nie ma odliczania). W takich przypadkach są one zwykle przetwarzane natychmiast (w miarę możliwości) i nie ma gwarantowanej kolejności między nimi a zdarzeniami.