Wszystkie jednostki (włącznie z bohaterem) konsumują zboże ze spichlerza w osadzie. Zarządzanie zbożem jest kluczowe, aby zapobiec głodowaniu.
Zboże jest również potrzebne budynkom w osadzie (populacja osady). Budynki nie ucierpią, jeśli nie masz wystarczającej ilości zboża, ale brakująca produkcja ogranicza to, co możesz budować. Zobacz więcej na ten temat w osobnym artykule o problemach ze zbożem.
Gdy w spichlerzu nie ma wystarczającej ilości zboża, a osada produkuje go mniej, niż jest potrzebne, jednostki zaczną głodować.
Na potrzeby procesu głodowania jednostki są podzielone na cztery grupy. Najpierw głodują jednostki z pierwszej grupy. Gdy wszystkie zginą, głodować zaczynają jednostki z następnej grupy. Proces ten trwa, dopóki nie pozostaną żadne jednostki lub osada będzie miała wystarczająco dużo zboża, aby je utrzymać.
- Posiłki od innych graczy głodują jako pierwsze
- Własne posiłki gracza (jednostki z jego innych osad)
- Jednostki w swojej macierzystej osadzie głodują jako następne
- Jednostki w drodze, jednostki przesyłane dalej oraz jednostki w pułapkach głodują jako ostatnie
Jednostki, które giną z głodu, dodają do osady koszt zboża potrzebny do ich wyszkolenia. Może ono zostać zużyte przez inne jednostki. Na przykład Legionista po śmierci doda 30 zboża, a Trebusz doda 90 zboża.
Ale jaka jest kolejność głodowania wewnątrz każdej z tych 4 grup?
W obrębie każdej grupy, armia (w tym przypadku armia to jeden wiersz jednostek, jak widać w Miejscu Zbiórki, czyli np. jedna konkretna partia posiłków, jeden konkretny atak itd.) z największą liczbą jednostek (ilościowo) głoduje jako pierwsza. W przypadku remisu, armie głodują na zmianę (jedna jednostka po drugiej).
W obrębie jednego wiersza jednostek, typ jednostki o największej liczebności (ilościowo) głoduje jako pierwszy.
W przypadku remisu, głodują od lewej do prawej (np. Falanga przed Miecznikiem).
Na przykład:
Jest osada, która ma duży deficyt zboża. Jest ona wzmocniona przez armie z 2 różnych osad.
Armia A z jednej osady: 6k Pałkarzy, 3k jazdy, 1k katapult.
Armia B z innej osady: 1k Pałkarzy, 8k jazdy.
W armii A jest więc 10k jednostek, a w armii B 9k jednostek.
Najpierw z głodu zginie 1k jednostek z armii A. Będzie to 1k Pałkarzy, ponieważ jest to najliczniejszy typ jednostki w tej grupie.
Wtedy obie armie będą miały po 9k jednostek.
Następnie zaczną głodować na zmianę, armia A straci 2k Pałkarzy, a armia B 2k jednostek jazdy.
Armia A ma teraz: 3k Pałkarzy, 3k jazdy, 1k katapult
Armia B ma: 1k Pałkarzy, 6k jazdy.
Teraz armia A będzie tracić Pałkarzy i jazdę, podczas gdy armia B będzie nadal tracić jazdę, aż armia A będzie miała 1k Pałkarzy, 1k jazdy, 1k katapult, a armia B będzie miała 1k Pałkarzy i 1k jazdy.
Teraz armia A będzie tracić Pałkarzy, jazdę i katapulty, aż będzie miała w sumie tylko 2k jednostek.
W tym momencie wszystkie armie będą tracić wszystkie typy jednostek, na zmianę, jedna po drugiej, tak długo, jak osada nie będzie miała wystarczającej ilości zboża, aby je utrzymać.
Uwaga: ten przykład zakłada, że chociaż głodujące jednostki dodają trochę zboża do spichlerza, nie wystarcza to na utrzymanie reszty armii i głodowanie trwa nadal.
Ta sama logika dotyczy wszystkich 4 grup, nie tylko posiłków.
Jeśli masz dwa wychodzące ataki i nadeszła ich kolej na głodowanie, ta sama logika jest stosowana w celu ustalenia, która jednostka z którego ataku zginie jako pierwsza.
Tak więc, wychodzący atak i niektóre twoje jednostki w pułapkach mogą głodować na zmianę. Jeśli masz dwa wychodzące ataki z tej samej osady, oba będą należeć do grupy 4, ale ta sama logika, co w przypadku „posiłków od innych graczy”, zostanie zastosowana, aby ustalić, które z nich zginą jako pierwsze.
Uwaga: Głodowanie w oazie
Jednostki w zajętej oazie są liczone tak, jakby stacjonowały w samej osadzie. Oznacza to, że jeśli w oazie znajdują się posiłki wysłane z tej właśnie osady, głodują one razem z innymi jednostkami z grupy 3 (jednostki w swojej macierzystej osadzie), a nie z innymi posiłkami.
Głodowanie w stolicy przy aktywnych unikach
Jeśli masz aktywne uniki jednostek, a bohater ma ustawione ukrywanie się:
Jednostki wykonują unik, opuszczając osadę. Jednakże bohater ukrywa się w osadzie, co oznacza, że może on być jedyną jednostką w osadzie i w związku z tym głodować jako pierwszy, jeśli nie ma wystarczającej ilości zboża.
Produkcja 6 zboża przez bohatera nie jest dla niego zarezerwowana, jest ona dodawana do ogólnej puli osady, dlatego bohater wciąż może umrzeć.
Aby temu zapobiec, możesz wyłączyć uniki dla bohatera - bohater pozostanie wtedy z jednostkami. Jeśli jednostki wykonają unik, bohater wykona go razem z nimi.