Toutes les troupes (y compris le héros) consomment les céréales du silo du village. La gestion des céréales est essentielle pour éviter la famine.
Les céréales sont également nécessaires aux bâtiments du village (pour nourrir la population du village). Bien que les bâtiments ne souffrent pas d'un manque de céréales, le manque de production limite vos possibilités de construction. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans l'article dédié aux problèmes liés aux récoltes.
Lorsqu'il n'y a pas assez de céréales dans le silo et que le village produit moins que ce qui est nécessaire, les troupes commencent à mourir de faim.
Les troupes sont divisées en quatre groupes pour le processus de famine. Les premières à mourir de faim sont les troupes du premier groupe. Lorsqu'elles ont toutes disparues, les troupes du groupe suivant meurent de faim. Le processus se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de troupes ou que le village possède à nouveau suffisamment de céréales pour subvenir à leurs besoins.
- Les renforts des autres joueurs meurent en premier
- Les propres renforts du joueur meurent ensuite
- Les troupes du village stationnées au village meurent ensuite
- Les troupes en déplacement, transférées et piègèes meurent en dernier
Les troupes tuées par la famine ajoutent au village la valeur de céréales nécessaires à leur formation.Par exemple, un légionnaire ajoute 30 céréales au village lorsqu'il meurt de famine. Une catapulte ajoute 90 céréales au moment de sa mort par famine.
Mais quel est l'ordre de famine au sein de chacun de ces quatre groupes ?
Dans chaque groupe, l'armée (dans ce cas, une rangée d'unités comme dans la place de rassemblement, donc par exemple une assistance particulière, une attaque sortante particulière, etc.) avec le plus de troupes (en quantité) meurt de faim en premier. En cas d'égalité, les armées sont affamées à tour de rôle (une unité par une unité).
Au sein d'une rangée de troupes, la troupe ayant le plus grand nombre d'unités (en quantité) est affamée en premier.
En cas d'égalité, ils meurent de faim de gauche à droite (par exemple, la phalange avant les combattants à l'épée).
Exemple :
Un village se trouve en grand déficit de céréales. Il est renforcé par les armées de deux villages différents.
Armée A d'un village extérieur avec 6 000 gourdins, 3 000 chevaux, 1 000 catapultes.
Armée B d'un autre village, avec 1 000 gourdins et 8 000 chevaux.
Il y a donc 10 000 unités dans l'armée A et 9 000 unités dans l'arée B.
En premier lieu, 1 000 soldats de l'armée A vont subir la famine. Il s'agit de 1 000 gourdins, puisque c'est le type d'unité le plus nombreux dans ce groupe.
Les deux armées vont alors possèder 9 000 unités.
Elles vont alors subir la famine toutes les deux. L'armée A perdra 2 000 gourdins et l'armée B 2 000 chevaux.
L'armée A a maintenant 3 000 gourdins, 3 000 chevaux et 1 000 catapultes.
L'armée B a 1 000 gourdins et 6 000 chevaux.
L'armée A va maintenant perdre des gourdins et des chevaux, tandis que l'armée B va continuer à perdre des chevaux, jusqu'à ce que l'armée A ait 1 000 gourdins, 1 000 chevaux, 1 000 catapultes et que l'armée B ait 1 000 gourdins et 1 000 chevaux.
L'armée A va ensuite perdre des gourdins, des chevaux et des catapultes, jusqu'à ce qu'elle n'ait plus que 2 000 unités au total.
À ce stade, les deux armées perdront tous les types d'unités, à tour de rôle, une par une, tant que le village n'aura pas suffisamment de céréales pour les approvisionner.
Note : cet exemple suppose que même si les unités qui meurent ajoutent un peu de céréales dans le silo, ce n'est pas suffisant pour approvisionner le reste de l'armée et donc que la famine se poursuit.
La même logique s'applique aux 4 groupes, et pas seulement aux renforts.
Si vous avez deux attaques sortantes et que c'est à leur tour de mourir de faim, la même logique s'applique pour déterminer quelle unité de quelle attaque meurt de faim en premier.
Ainsi, il est possible que des unités d'une attaque sortante et certaines prises dans des pièges meureunt de faim à tour de rôle. Si vous avez deux attaques sortantes du même village, les deux seront dans le groupe 4, mais la même logique que pour les « renforts d'autres joueurs » est appliquée pour déterminer laquelle meurt de faim en premier.
Note: Famine dans les Oasis
Les troupes dans une oasis occupée sont comptées comme si elles étaient stationnées dans le village lui-même. Cela signifie que si des renforts venant du village se trouvent dans l'oasis, ils meurent de faim avec les autres troupes du groupe 3 (troupes de leur village d'origine), et non avec les renforts.
Famine dans la capitale avec évasion active
Si l'évasion des troupes est active et que le héros se cache :
Les troupes qui s'évadent quittent le village. Cependant, le héros se cache dans le village, ce qui signifie que le héros peut être la seule troupe dans le village et donc mourir de faim en premier, s'il n'y a pas assez de céréales.
La production de base de 6 céréales du héros n'est pas réservée au héros, elle est ajoutée à la réserve du village, c'est pourquoi le héros peut toujours mourir.
Pour éviter cela, vous pouvez ordonner au héros de rester avec les troupes en désactivant son évasion propre. Si les troupes s'évadent, le héros s'évadera avec elles.