Muitas ações em Travian: Legends são processadas como eventos que ocorrem após uma contagem regressiva — por exemplo, quando tropas se deslocam para atacar uma aldeia ou quando a melhoria de um edifício é concluída. A ordem dos eventos determina em que sequência essas ações são concluídas, especialmente quando várias coisas acontecem ao mesmo tempo.
Cronologia geral dos eventos
Os eventos são processados cronologicamente com base no momento em que terminam.
Um evento que termina às 10:05:20 sempre ocorrerá antes de outro que termina às 10:05:21.
As tropas são sempre as últimas
Quando vários eventos terminam no mesmo segundo, os movimentos de tropas são sempre processados depois de todos os outros eventos — como conclusões de construções ou chegadas de mercadores.
Dentro dos movimentos de tropas, a ordem depende de quais tropas foram enviadas primeiro:
Tropas enviadas mais cedo chegam primeiro, mesmo que outro exército esteja programado para chegar no mesmo segundo.
Essa regra se aplica a todos os tipos de movimento de tropas (ataques, saques, reforços, etc.).
Exemplo:
Se um ataque já estiver a caminho, não é possível enviar reforços que cheguem no mesmo segundo, mas antes desse ataque.
Os reforços precisam chegar à aldeia pelo menos um segundo antes do ataque para participar da defesa.
No entanto, se os reforços já estiverem a caminho e um ataque for enviado depois — ambos chegando no mesmo segundo — os reforços chegarão primeiro.
Construções, mercadores e outros eventos
Para eventos que não envolvem tropas (por exemplo, conclusões de construções, chegadas de mercadores ou pesquisas), o jogo não garante uma ordem fixa se ocorrerem dentro do mesmo segundo.
Por exemplo:
Se um armazém for concluído ao mesmo tempo em que um mercador chega trazendo recursos, não é possível prever se a conclusão do armazém ou a entrega dos recursos será processada primeiro.
Ambos ocorrerão antes dos movimentos de tropas, mas a ordem relativa pode variar.
Eventos em aldeias diferentes
Não há ordem garantida para eventos que acontecem em aldeias diferentes.
Por exemplo:
Se uma das suas aldeias for atacada no mesmo segundo em que suas próprias tropas atingem um alvo em outra aldeia, qualquer um dos eventos pode ser resolvido primeiro.
Esse comportamento é normal e não afeta a justiça na resolução das batalhas.
Ações instantâneas
Algumas ações no jogo são instantâneas e não passam pela fila de eventos (elas não têm contagem regressiva).
Quando ativadas, essas ações geralmente são processadas imediatamente, e a ordem delas em relação a outros eventos em andamento não é garantida.
Resumo
| Tipo evento | Ordem de resolução |
|---|---|
| Conclusões de construções, chegadas de mercadores etc. | Antes dos eventos de tropas (sem ordem garantida entre eles) |
| Movimentos de tropas (ataques, reforços etc.) | Depois de todos os outros eventos |
| Chegadas simultâneas de tropas | Com base em quem enviou as tropas primeiro |
| Eventos em aldeias diferentes | Ordem aleatória |
| Ações instantâneas | Processadas imediatamente (sem posição fixa) |