Molte azioni in Travian: Legends vengono elaborate come eventi che si verificano dopo un conto alla rovescia — ad esempio quando le truppe viaggiano per attaccare un villaggio o quando il miglioramento di un edificio viene completato. L'ordine degli eventi determina in quale sequenza queste azioni vengono completate, soprattutto quando più cose accadono nello stesso momento.
Tempistica generale degli eventi
Gli eventi vengono elaborati in modo cronologico in base al momento in cui si completano.
Un evento che termina alle 10:05:20 avverrà sempre prima di uno che termina alle 10:05:21.
Le truppe sono sempre le ultime
Quando più eventi si concludono nello stesso secondo, i movimenti delle truppe vengono sempre gestiti dopo tutti gli altri eventi, come il completamento di una costruzione o l'arrivo dei mercanti.
Per i movimenti delle truppe, l'ordine dipende da quali truppe sono state inviate per prime:
Le truppe inviate prima arrivano per prime, anche se un altro esercito è previsto arrivare nello stesso secondo.
Questa regola si applica a tutti i tipi di movimento delle truppe (attacchi, raid, rinforzi, ecc.).
Esempio:
Se un attacco è già in arrivo, non è possibile inviare rinforzi che arrivino nello stesso secondo ma prima di quell'attacco.
I rinforzi devono raggiungere il villaggio almeno un secondo prima dell'attacco per poter partecipare alla difesa.
Tuttavia, se i rinforzi stanno già viaggiando e un attacco viene inviato in un secondo momento — entrambi con arrivo nello stesso secondo — i rinforzi arriveranno per primi.
Costruzioni, mercanti e altri eventi
Per gli eventi che non riguardano le truppe (ad esempio, i completamenti di edifici, gli arrivi dei mercanti o le ricerche), il gioco non garantisce un ordine fisso se si verificano nello stesso secondo.
Per esempio:
Se un magazzino termina la costruzione nello stesso momento in cui un mercante arriva trasportando risorse, non è possibile prevedere se verrà elaborato prima il completamento del magazzino o la consegna delle risorse.
Entrambi si verificheranno prima dei movimenti delle truppe, ma il loro ordine relativo può variare.
Eventi in villaggi diversi
Non esiste un ordine garantito per gli eventi che si verificano in villaggi diversi.
Ad esempio:
Se uno dei tuoi villaggi viene attaccato nello stesso secondo in cui le tue truppe raggiungono un obiettivo in un altro villaggio, uno dei due eventi potrebbe risolversi per primo.
Questo comportamento è normale e non influisce sull'equità nella risoluzione delle battaglie.
Azioni istantanee
Alcune azioni nel gioco sono istantanee e non vengono gestite tramite la coda degli eventi (non hanno alcun conto alla rovescia).
Quando vengono attivate, di solito vengono elaborate immediatamente e il loro ordine rispetto agli altri eventi in corso non è garantito.
Riepilogo
| Tipo di evento | Ordine di elaborazione |
|---|---|
| Completamento delle costruzioni, arrivo dei mercanti, ecc. | Prima degli eventi delle truppe (senza un ordine garantito tra di loro) |
| Spostamenti di truppe (attacchi, rinforzi, ecc.) | Dopo tutti gli altri eventi |
| Arrivi simultanei di truppe | In base a chi le ha inviate per primo |
| Eventi in villaggi diversi | Ordine casuale |
| Azioni istantanee | Elaborate immediatamente (senza una posizione fissa) |