Orden de los eventos

Muchas acciones en Travian: Legends se procesan como eventos que tienen lugar tras una cuenta atrás; por ejemplo, cuando las tropas viajan para atacar una aldea o cuando termina la mejora de un edificio. El orden de los eventos determina en qué orden se completan estas acciones, especialmente cuando suceden varias cosas al mismo tiempo.


Sincronización general de los eventos

Los eventos se procesan cronológicamente según la hora a la que terminan.
Un evento que termina a las 10:05:20 siempre ocurrirá antes que uno que termina a las 10:05:21.


Las tropas siempre son las últimas

Cuando varios eventos terminan en el mismo segundo, los movimientos de tropas se procesan siempre después de todos los demás eventos, como por ejemplo las finalizaciones de construcciones o las llegadas de mercaderes.

Dentro de los movimientos de tropas, el orden depende de qué tropas se enviaron primero:

  • Las tropas enviadas antes llegan primero, incluso si otro ejército está programado para llegar en el mismo segundo.

  • Esta regla se aplica a todos los tipos de movimientos de tropas (ataques, saqueos, refuerzos, etc.).

Ejemplo:
Si ya hay un ataque en camino, no es posible enviar refuerzos que lleguen en el mismo segundo pero antes que ese ataque.
Los refuerzos deben llegar a la aldea al menos un segundo antes que el ataque para participar en la defensa.

Sin embargo, si los refuerzos ya estaban de camino y se envía un ataque más tarde —llegando ambos en el mismo segundo—, los refuerzos llegarán primero.


Eventos de construcción, de mercaderes y otros

En el caso de eventos que no son de tropas (por ejemplo, finalizaciones de construcciones, llegadas de mercaderes o investigaciones), el juego no garantiza un orden fijo si ocurren dentro del mismo segundo.

Por ejemplo:

  • Si un almacén termina de construirse al mismo tiempo que llega un mercader con recursos, no es posible predecir si se procesará antes la finalización del almacén o la entrega de los recursos.

Ambos se producirán antes que los movimientos de tropas, pero su orden relativo puede variar.


Eventos en diferentes aldeas

No hay un orden garantizado para los eventos que ocurren en diferentes aldeas.
Por ejemplo:

  • Si una de tus aldeas es atacada en el mismo segundo en que tus propias tropas alcanzan un objetivo en otra aldea, cualquiera de los dos eventos podría resolverse primero.
    Este comportamiento es normal y no afecta a la equidad en la resolución de las batallas.


Acciones instantáneas

Algunas acciones del juego son instantáneas y no se gestionan a través de la cola de eventos (no tienen cuenta atrás).
Cuando se activan, normalmente se procesan de inmediato y su orden con respecto a otros eventos en curso no está garantizado.


Resumen

Tipo de eventoOrden de resolución
Finalización de edificios, llegada de mercaderes, etc.Antes de los eventos de tropas (no hay un orden garantizado entre ellos)
Movimientos de tropas (ataques, refuerzos, etc.)Después de todos los demás eventos
Llegadas simultáneas de tropasSegún quién las haya enviado primero
Eventos en diferentes aldeasOrden aleatorio
Acciones instantáneasProcesadas de inmediato (sin una posición fija)