Mecânica da fome

Todas as tropas, incluindo o herói, consomem cereal do celeiro da aldeia. Se a sua produção de cereal estiver muito baixa ou o celeiro esvaziar, as tropas começam a passar fome. A gestão do cereal é essencial para evitar perder tropas involuntariamente.

Os edifícios também consomem cereal devido à população, mas os próprios edifícios não sofrem de fome. No entanto, pouco cereal impede que você inicie novas construções.


Quando a fome começa

A fome começa quando:

  • O celeiro fica sem cereal e

  • A aldeia produz menos cereal do que o necessário para alimentar suas tropas e a população.

Assim que a fome começa, as tropas morrem em uma ordem fixa com base em quatro grupos.


Ordem da fome: os quatro grupos

As tropas morrem de fome nesta ordem:

  1. Reforços de outros jogadores

  2. Suas próprias tropas de reforço (tropas que você deixou estacionadas em outras aldeias)

  3. Tropas na aldeia de origem

  4. Tropas a caminho, tropas encaminhadas e tropas em armadilhas

Tropas que morrem em batalha ou de fome devolvem ao celeiro o custo em cereal do seu recrutamento.
Exemplo:

  • Um legionário adiciona 30 de cereal

  • Um trabuco adiciona 90 de cereal

Esse cereal pode alimentar temporariamente as tropas restantes, mas geralmente não é suficiente para interromper completamente a fome.


Ordem da fome em cada grupo

Dentro de cada um dos quatro grupos, a fome segue regras adicionais:

1. O exército com mais unidades morre primeiro

Um “exército” é uma linha de unidades no ponto de encontro (por exemplo, cada linha de reforços ou cada ataque enviado).

2. Se dois exércitos tiverem o mesmo número de unidades

Eles se alternam — uma unidade de cada exército morre de fome por vez.

3. Dentro de um mesmo exército

  • O tipo de unidade com o maior número de unidades morre primeiro

  • Se houver empate, as unidades morrem de fome da esquerda para a direita (por exemplo, falanges antes dos espadachins)


Exemplo (do arquivo)

Exército A:

  • 6.000 clavas

  • 3.000 cavalos

  • 1.000 catapultas
    Total: 10.000 unidades

Exército B:

  • 1.000 clavas

  • 8.000 cavalos
    Total: 9.000 unidades

  1. O Exército A é o primeiro a sofrer baixas por fome → 1.000 clavas morrem

  2. Agora ambos os exércitos têm 9.000 unidades → passam a perder unidades alternadamente

  3. A fome continua de acordo com as regras acima

Esse processo se aplica aos quatro grupos de fome.


Fome em oásis ocupados

As tropas em um oásis ocupado são tratadas como se estivessem na própria aldeia:

  • Reforços pertencentes à mesma aldeia sofrem baixas por fome no Grupo 3 (tropas da aldeia de origem), e não no Grupo 1.


Fome com evasão ativa (apenas na capital)

Se a evasão de tropas estiver ativa e o herói estiver configurado para se esconder:

  • As tropas deixam a aldeia

  • O herói fica para trás e pode ser a única unidade restante

  • O herói pode ser o primeiro a morrer de fome se o cereal for insuficiente

A produção de 6 cereais do herói é somada à produção da aldeia e não o protege da fome.

Para evitar isso:

  • Desative a evasão do herói para que ele saia com as tropas