Travian: Legends é baseado em cooperação e diplomacia. Entrar ou liderar uma aliança permite que os jogadores coordenem ataques, defesas e o compartilhamento de recursos — tudo isso é crucial para a vitória na fase final do jogo.
O que é uma aliança?
Uma aliança é um grupo de até 60 jogadores que trabalham em conjunto.
As alianças podem compartilhar informações, enviar reforços umas às outras, trocar recursos e competir por artefatos que concedem bônus poderosos.
| Ação | Requisito |
|---|---|
| Criar uma aliança | Embaixada nível 3 |
| Entrar em uma aliança | Embaixada nível 1 |
Se a embaixada for destruída, a aliança permanece intacta — nenhum membro é removido.
As alianças podem formar parcerias maiores conhecidas como confederações, ou escolher pactos de não-agressão (PNA) para estabelecer paz com outras alianças.
Confederações
Uma confederação é um acordo formal de cooperação entre até três alianças.
Os membros de uma confederação podem:
Enviar recursos e reforços uns aos outros.
Planejar ataques conjuntos e defesas compartilhadas.
Coordenar-se contra inimigos comuns.
As confederações devem ser interconectadas, o que significa que todas as alianças estão ligadas diretamente — não apenas indiretamente por meio de outras.
Somente as alianças na mesma confederação podem trocar recursos e reforços.
Os PNA não são afetados por essas restrições.
Como criar uma confederação
Aliança A envia uma oferta de confederação para outra aliança (por exemplo, a Aliança B).
Se a Aliança B aceitar, a confederação será formada.
Para adicionar uma terceira aliança (Aliança C):
Uma aliança existente envia a oferta à Aliança C.
As outras aliança(s) da confederação devem aprová-la.
Em seguida, a Aliança C aceita para concluir a sua inclusão.
Qualquer aliança pode sair de uma confederação a qualquer momento.
Uma aliança também pode ser removida, mas apenas se todos os membros restantes da confederação concordarem.
Exemplo: tela de diplomacia da aliança

Este menu permite que os líderes façam o seguinte:
Oferecer uma confederação ou um PNA,
Declarar guerra,
Gerenciar relações existentes (listadas abaixo).
Dica:
Na descrição da sua aliança, você pode exibir automaticamente as conexões usando tags como[diplomatic],[ally],[nap]ou[war].
Envio de reforços e recursos
Você só pode enviar recursos ou reforços para:
Suas próprias aldeias
Membros da sua aliança
Membros da sua confederação
O Mercado permanece aberto a todos os jogadores, mas você pode restringir as ofertas aos membros da aliança usando a caixa de seleção “apenas a própria aliança”.
Exemplo:
Sair de uma aliança ou confederação
Quando uma conexão que permite o envio de reforços ou a troca de recursos é interrompida (por exemplo, quando um jogador sai de uma aliança ou uma aliança sai de uma confederação):
Novos recursos não podem ser enviados para aldeias fora da aliança ou confederação.
Mercadores já a caminho ainda entregarão sua carga.
Novos reforços não podem ser enviados.
Um temporizador de 1 hora é iniciado.
Após uma hora:
O sistema verifica todas as filiações ativas.
Todos os reforços de jogadores que não estiverem mais na mesma aliança ou confederação são devolvidos automaticamente.
Reforços que ainda estiverem viajando quando o temporizador terminar voltarão imediatamente assim que chegarem.
Se um jogador entrar ou sair novamente, um novo temporizador de 1 hora é iniciado.
Pactos de Não-Agressão (PNAs)
Um Pacto de Não-Agressão (PNA) é um acordo diplomático em que duas alianças concordam em não atacar uma à outra.
No entanto, ao contrário das confederações, os PNAs não permitem o compartilhamento de recursos ou tropas.
Eles são frequentemente usados por alianças fortes para evitar danos mútuos enquanto se concentram em outras frentes.
Cada aliança pode ter até três PNAs ao mesmo tempo.
Guerra
Uma guerra é um estado declarado de hostilidade entre alianças.
Os membros de uma confederação normalmente apoiam-se uns aos outros durante as guerras, enviando reforços e compartilhando estratégias.
Resumo
| Tipo de diplomacia | Número máximo de membros | Permite recursos/reforços | Finalidade típica |
|---|---|---|---|
| Aliança | 60 jogadores | Sim (dentro da aliança) | Jogo cooperativo |
| Confederação | 3 alianças | Sim | Defesa conjunta & coordenação |
| PNA | 3 por aliança | Não | Paz & neutralidade |
| Guerra | Ilimitado | Não | Hostilidade ativa |
Dicas
Forme confederações com alianças confiáveis para compartilhar a defesa e os recursos de forma eficiente.
Use PNAs para garantir a paz a curto prazo, mas esteja preparado — eles não garantem cooperação a longo prazo.
Monitore as mudanças nas alianças: quando os vínculos da confederação forem rompidos, as retiradas de reforços começam automaticamente.
