Consumíveis do Heroi

Consumíveis são itens que são gastos ao serem usados. Alguns deles podem ser usados apenas uma vez (balde de vida para ressuscitar o herói), alguns podem ser usados em número grande (como exemplo pergaminhos para o heroi ganhar experiência).




Consumíveis do Heroi

Obra de arte

A Obra de arte adiciona instantâneamente Pontos de Cultura ao teu avatar.

O número de Pontos de Cultura ganhos depende dos pontos de cultura que as tuas aldeias produzem e da velocidade do servidor. Em servidores 1x os pontos de cultura são iguais aos que as tuas aldeias produzem, mas em servidores mais rápidos é uma fracção menor da produção.

A quantidade quantidade que podes ganhar é também limitada pela velocidade do servidor. Em servidores x1 o limite de pontos de cultura é 2000.

Não receberás qualquer Obra de Arte, realizando as aventuras, nos primeiros 14 dias após a activação do avatar. Este tempo depende da frequência com que aparecem novas aventuras e é proporcional à velocidade dos servidores, é mais curto nos servidores mais rápidos.

Apenas podes usar uma Obra de Arte em cada 24 horas em servidores x1. Em servidores mais rápidos a contagem é mais curta.

Versões do jogo e velocidade (vê o exacto valor relacionado com as obras de arte nos diferentes servidores na coluna "Pontos de Cultura)

Pensos rápidos (bandagens)

Estes pensos, se colocados no herói antes da batalha, pode curar o máximo de 25% das perdas.

As perdas na batalha são reduzidas directamente após a batalha.
Podes curar tanta tropa quanto o número de pensos usados.
A cura leva o mínimo de 24 horas ou o tempo de retorno das tropas se a viagem de retorno for superior a 24 horas.

Nota: Isto significa que, por exemplo que 50 pensos rápidos irão curar 25% das 200 tropas perdidas.
 No caso de teres menos pensos rápidos que tropas para salvar, então a mesma percentagem de unidades de cada tipo será salva. Se ainda sobrarem pensos, as tropas serão restauradas da esquerda para a direita.


Exemplo 1: Se atacares com 100 salteadores e 100 bárbaros e perderes 60 de cada serás capaz de salvar 30 tropas (15 de cada). Se tiveres 20 pensos rápidos, irás salvar 10 soldados de cada tipo. Se tiveres 21 pensos rápidos irás salvar 11 salteadores e 10 bárbaros.
Exemplo 2: Se atacares com 10 espadachins e 100 trovão theutates e perdendo 40 espadachins e 20 trovão theutates, com os 20 pensos rápidos irás curar 10 espadachins (25% das perdas) e 5 trovão theutates (25% das perdas) e ficam a sobrar 5 pensos rápidos que não serão usados. 

Ligaduras

Estas ligaduras, se colocadas no herói antes da batalha, pode curar o máximo de 33% das perdas.  
As perdas na batalha são reduzidas directamente após a batalha.
Podes curar tanta tropa quanto o número de pensos usados.
A cura leva o mínimo de 24 horas ou o tempo de retorno das tropas se a viagem de retorno for superior a 24 horas.


Nota: Isto significa que precisas de, por exemplo, 99 ligaduras para curar 33% dos 300 soldados perdidos.
No caso de teres menos pensos rápidos que tropas para salvar, então a mesma percentagem de unidades de cada tipo será salva. Se ainda sobrarem pensos, as tropas serão restauradas da esquerda para a direita.

Exemplo 1: Se atacares com 100 salteadores e 100 bárbaros e perderes 60 de cada serás capaz de salvar 40 tropas (20 de cada). Se tiveres 20 ligaduras, irás salvar 10 soldados de cada tipo. Se tiveres 21 ligaduras irás salvar 11 salteadores e 10 bárbaros.
Exemplo 2: Se atacares com 100 espadachins e 100 trovão theutates e perdendo 60 espadachins e 30 trovão theutates, com 40 ligaduras irás curar 20 espadachins (33% das perdas) e 1 trovão theutates (33% das perdas) e ficam a sobrar 10 ligaduras que não serão usadas. 

Livro da Sabedoria

Apaga todos os pontos nos atributos do herói e permite-te que os distribuas de novo.

Balde de Vida

Ressuscita o herói instantaneamente gratuitamente, quando equipado num herói morto.

Apenas podes usar um Balde de Vida por cada 24 horas em um servidor x1.
Este tempo depende da velocidade dos servidores:
(24 horas / (RoundDown (velocidade/3) + 1))).

Nota: O Balde da Vida não pode ser equipado se o herói estiver vivo.

Papiro

Quando equipado, aumenta de imediato a experiência do herói.

Usa para ganhar 10 XP por papiro. Bónus de experiência de outros itens são aplicados.

Poção da Cura

Regenera, de imediato, os pontos de vida do Herói.

O número de Poções de Cura determina quantos pontos de vida são regenerados (até um máximo de 100%).

Jaula

Apanha animais dos oásis e usa-os para aumentar a defesa na tua aldeia.

Quando equipado no herói antes da chegada ao oásis, não haverá qualquer batalha, apenas serão apanhados animais. Os animais aumentam o valor da defesa da tua aldeia sem qualquer custo, uma vez que não comem cereal da tua aldeia.

Nota: Libertar os animais da tua aldeia não irá devolver as jaulas. Durante a captura, as jaulas trabalham da esquerda para a direita apanhando 1 animal de cada tipo antes de reiniciar ou até não haver mais animais para capturar.

Tábua da Lei

Aumenta a lealdade da aldeia casa do herói em 1% por cada Tábua.

Normalmente o máximo de lealdade de uma aldeia é 100%, mas usado as Tábuas da Lei pode ser aumentada até 125%.








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