Os itens de armadura do herói concedem bônus ao ganho de experiência, regeneração de vida, redução de dano, força de combate e velocidade de treinamento de tropas. Cada categoria de equipamento — Elmos, Armaduras e Botas — é dividida em Nível 1, Nível 2 e Nível 3, em que níveis mais altos oferecem efeitos mais fortes.
Este guia explica o que cada item faz para que você possa escolher o equipamento ideal para o seu herói.
Elmos
Nível 1
Elmo da Consciência – +15% de experiência
Elmo da Regeneração – +10 HP de regeneração por dia
Elmo do Gladiador
+100 CP/dia nos servidores 1x
+50 CP/dia nos servidores 3x
Elmo do Cavaleiro – +10% na velocidade de treinamento de cavalaria
Elmo do Mercenário – +10% na velocidade de treinamento de infantaria
Nível 2
Elmo da Luz – +20% de experiência
Elmo da Vida – +15 HP de regeneração por dia
Elmo do Tribuno
+400 CP/dia nos servidores 1x
+200 CP/dia nos servidores 3x
Elmo da Cavalaria – +15% na velocidade de treinamento de cavalaria
Elmo do Guerreiro – +15% na velocidade de treinamento de infantaria
Nível 3
Elmo da Sabedoria – +25% de experiência
Elmo da Cura – +20 HP de regeneração por dia
Elmo do Cônsul
+1600 CP por dia nos servidores 1x
+800 CP por dia nos servidores 3x
Elmo da cavalaria pesada – +20% no treinamento da cavalaria
Elmo do Lord – +20% no treinamento da infantaria
Armadura
Nível 1
Armadura de regeneração – +20 HP por dia
Armadura de escamas leves – Dano −4 HP; +10 HP por dia
Peitoral de bronze – +250 de força de combate
Armadura segmentada leve – Dano −3; +125 de força de combate
Nível 2
Armadura de saúde – +30 HP por dia
Armadura de escamas – Dano −6 HP; +15 HP por dia
Peitoral de ferro – +1000 de força de combate
Armadura segmentada – Dano −4; +500 de força de combate
Nível 3
Armadura de cura – +40 HP por dia
Armadura de escamas pesadas – Dano −8 HP; +20 HP por dia
Peitoral de aço – +4000 de força de combate
Armadura segmentada pesada – Dano −5; +2000 de força de combate
Botas
Nível 1
Botas de regeneração – +10 HP por dia
Botas do mercenário – +25% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos (o herói deve viajar com o exército)
Pequenas esporas
+3 campos/hora em 1x
+6 campos/hora em 3x
Nível 2
Botas de saúde – +15 HP/dia
Botas do guerreiro – +50% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos
Esporas
+4 campos/hora em 1x
+8 campos/hora em 3x
Nível 3
Botas da cura – +20 HP/dia
Botas do lord – +75% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos
Esporas grandes
+5 campos/hora em 1x
+10 campos/hora em 3x