Itens de armadura do herói

Os itens de armadura do herói concedem bônus ao ganho de experiência, regeneração de vida, redução de dano, força de combate e velocidade de treinamento de tropas. Cada categoria de equipamento — Elmos, Armaduras e Botas — é dividida em Nível 1, Nível 2 e Nível 3, em que níveis mais altos oferecem efeitos mais fortes.


Este guia explica o que cada item faz para que você possa escolher o equipamento ideal para o seu herói.


Elmos

Nível 1

  • Elmo da Consciência – +15% de experiência

  • Elmo da Regeneração – +10 HP de regeneração por dia

  • Elmo do Gladiador

    • +100 CP/dia nos servidores 1x

    • +50 CP/dia nos servidores 3x

  • Elmo do Cavaleiro – +10% na velocidade de treinamento de cavalaria

  • Elmo do Mercenário – +10% na velocidade de treinamento de infantaria

Nível 2

  • Elmo da Luz – +20% de experiência

  • Elmo da Vida – +15 HP de regeneração por dia

  • Elmo do Tribuno

    • +400 CP/dia nos servidores 1x

    • +200 CP/dia nos servidores 3x

  • Elmo da Cavalaria – +15% na velocidade de treinamento de cavalaria

  • Elmo do Guerreiro – +15% na velocidade de treinamento de infantaria

Nível 3

  • Elmo da Sabedoria – +25% de experiência

  • Elmo da Cura – +20 HP de regeneração por dia

  • Elmo do Cônsul

    • +1600 CP por dia nos servidores 1x

    • +800 CP por dia nos servidores 3x

  • Elmo da cavalaria pesada – +20% no treinamento da cavalaria

  • Elmo do Lord – +20% no treinamento da infantaria


Armadura

Nível 1

  • Armadura de regeneração – +20 HP por dia

  • Armadura de escamas leves – Dano −4 HP; +10 HP por dia

  • Peitoral de bronze – +250 de força de combate

  • Armadura segmentada leve – Dano −3; +125 de força de combate

Nível 2

  • Armadura de saúde – +30 HP por dia

  • Armadura de escamas – Dano −6 HP; +15 HP por dia

  • Peitoral de ferro – +1000 de força de combate

  • Armadura segmentada – Dano −4; +500 de força de combate

Nível 3

  • Armadura de cura – +40 HP por dia

  • Armadura de escamas pesadas – Dano −8 HP; +20 HP por dia

  • Peitoral de aço – +4000 de força de combate

  • Armadura segmentada pesada – Dano −5; +2000 de força de combate


Botas

Nível 1

  • Botas de regeneração – +10 HP por dia

  • Botas do mercenário – +25% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos (o herói deve viajar com o exército)

  • Pequenas esporas

    • +3 campos/hora em 1x

    • +6 campos/hora em 3x

Nível 2

  • Botas de saúde – +15 HP/dia

  • Botas do guerreiro – +50% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos

  • Esporas

    • +4 campos/hora em 1x

    • +8 campos/hora em 3x

Nível 3

  • Botas da cura – +20 HP/dia

  • Botas do lord – +75% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos

  • Esporas grandes

    • +5 campos/hora em 1x

    • +10 campos/hora em 3x