A guerra é uma parte essencial de Travian: Legends. Este guia oferece uma visão geral de como as batalhas funcionam, o que as influencia e o que acontece antes, durante e depois do combate.
Antes da batalha
Pontos de ataque e defesa
Cada unidade possui:
Pontos de ataque (usados ao atacar)
Pontos de defesa contra infantaria
Pontos de defesa contra cavalaria
Apenas os pontos de ataque do atacante e os pontos de defesa do defensor são usados no combate.
Uma unidade forte na defesa ainda pode ser ineficaz no ataque (por exemplo, os Pretorianos), enquanto unidades como os Lutadores de Clava são maus defensores. Use sempre as unidades de acordo com a função para a qual foram criadas.
Como o sistema de combate é complexo, os resultados podem ser difíceis de prever. Você pode usar o simulador de combates no Ponto de reunião militar para estimar o resultado.
Casa de Ferragens
A Casa de Ferragens aumenta a força das tropas por meio de melhorias. Ao simular um combate, certifique-se de informar o nível correto da Casa de Ferragens para cada tropa.
Artefatos
Os artefatos podem afetar o comportamento das tropas e a defesa da aldeia. Dependendo do artefato, ele pode aumentar a resistência contra cercos e a velocidade de treinamento ou reduzir o consumo de cereal.
Tipos de batalha
Assalto
Um ataque rápido destinado a roubar recursos.A lealdade não é reduzida.
As catapultas não disparam.
Os aríetes não causam dano às muralhas.
Ataque
Uma batalha total até à morte.Termina apenas quando um dos lados perder todas as tropas.
A lealdade é reduzida se os administradores estiverem presentes.
Catapultas e aríetes funcionam normalmente.
Espionagem
Se forem enviadas apenas unidades de espião, elas realizarão espionagem, independentemente de escolheres assalto ou ataque.
Podes escolher espiar os recursos/tropas ou as defesas/tropas do inimigo.
Nota específica dos gauleses:
Tanto em assaltos como em ataques, as fábricas de armadilhas gaulesas podem capturar tropas inimigas. Num ataque total, o exército tentará libertar quaisquer tropas aprisionadas do teu lado ou dos teus aliados. 25% das tropas libertadas morrem no processo.
Limite de tropas em saída
Existe um limite de 20.000 tropas em saída por avatar.
Isto inclui ataques, assaltos, aventuras, reforços e qualquer outro movimento.
Assim que o limite for alcançado, não podes enviar novos assaltos até ao regresso das tropas.
Em batalha
Muralha
A muralha da aldeia defensora concede um bónus de defesa percentual, que depende da sua tribo e do seu nível.
Aríetes
Os aríetes são as únicas unidades que podem destruir muralhas.
Valor de defesa da aldeia
Uma aldeia vazia tem uma defesa base de 10.
Uma única unidade atacante com menos de 83 pontos de ataque morrerá sempre, independentemente das perdas do defensor.
Edifício de administração
A Residência, o Palácio ou o Centro de Comando adicionam defesa passiva:
No nível 20, isto corresponde a 800 pontos de defesa (infantaria & cavalaria).
Bónus de moral
Removido do jogo em 2022.
Cervejaria
Uma celebração na Cervejaria aumenta a força das tropas do atacante em 1% por nível, mas:
Os administradores perdem 50% da força de persuasão
As catapultas só podem atingir alvos aleatórios
Catapultas
Usadas para destruir edifícios e campos inimigos.
Depois da batalha
Hospital
O hospital permite curar tropas feridas. Curar tropas custa os mesmos recursos que treinar novas tropas, mas demora metade do tempo.
Ligaduras
Se forem equipadas antes da batalha, as ligaduras revivem uma percentagem das tropas imediatamente após o combate.
Conquista de aldeias
Se forem enviados administradores e as condições forem cumpridas, a aldeia pode ser conquistada.
Captura de artefacto
Se houver um artefacto na aldeia, o atacante pode capturá-lo.
Destruição de aldeias
As tropas de cerco podem destruir uma aldeia se forem enviadas em número suficiente.
Captura de oásis
Podes capturar um oásis apenas uma vez:
Destróis a defesa do oásis
O teu herói reduz a lealdade do oásis
Roubo de recursos
Os recursos podem ser levados durante assaltos ou ataques a:
Armazém
Celeiro
Ofertas não vendidas no mercado
Os esconderijos protegem os recursos.
Os gauleses têm maior proteção dos esconderijos.
Os recursos no inventário do herói não podem ser roubados.
Usar um herói em assaltos aumenta o saque — heróis teutões têm +20% de saque por padrão e podem aumentá-lo ainda mais com determinados itens do herói.