La guerra es una parte clave de Travian: Legends, y las batallas son la forma en que se libra la guerra. En este artículo encontrarás un resumen de todos los temas relacionados con las batallas, con enlaces a una descripción más detallada.
Puntos de ataque y defensa
Cada unidad tiene unos puntos de ataque y de defensa. Sus puntos de ataque son su habilidad de ataque, cuantos más puntos de ataque tenga una unidad, más enemigos matará cuando se utilice en el ataque. Lo mismo ocurre con la defensa, salvo que hay dos tipos: defensa contra la infantería y defensa contra la caballería.
Los pretorianos (65/35 de defensa) son mejores contra la infantería, así como los lanceros (35/60 de defensa) son mejores contra la caballería.
En el combate, sólo se tienen en cuenta los puntos de ataque del atacante y los puntos de defensa de los defensores. Atacar con pretorianos no es efectivo a pesar de su alto valor de defensa. Del mismo modo, las porras son peores en defensa. Así que usa tus tropas sabiamente, sólo para los propósitos para los que son adecuadas. De lo contrario, ¡perderás fácilmente!
Incluso conociendo las estadísticas de las unidades, no puedes predecir fácilmente el resultado del combate porque el sistema de combate no es ni simple ni trivial.
Puedes usar el simulador de combate en el punto de reunión para estimar el resultado de la batalla.
Herrería
La herrería puede aumentar aún más la fuerza de tu tropa a través de las mejoras. Debes introducir el nivel de herrería para cada una de tus tropas en el simulador de combate.
Artefacto
Si tu aldea o avatar tiene un artefacto, éste puede cambiar el funcionamiento de las tropas.
Los artefactos pueden aumentar la fuerza de tus aldeas contra las catapultas y los arietes, la velocidad de entrenamiento y el consumo de cosechas.
- Un asalto es un ataque rápido que suele utilizarse para robar recursos. Durante un asalto, los administradores no tienen tiempo para hablar con la población y no reducirán la lealtad. Las catapultas no disparan durante un asalto y los Carneros no destruirán la muralla.
- Un ataque es un combate a muerte. la batalla termina cuando uno de los participiantes pierde todas las tropas. El ganador será quien tenga alguna tropa supervivientes Durante un ataque, el senador bajará la lealtad y las catapultas y los arietes atacarán y destruirán edificios/muros.
- Exploración, El explorador se tranaja por delante de las tropas para obtener una imagen de la fuerza y las aldeas del enemigo. Explora las unidades enemigas, los recursos y las fortificaciones.
Nota: Cuando se ataca a un galo, las tropas pueden quedar atrapadas tanto en un asalto como en un ataque; sin embargo, durante un ataque las tropas tratarán de liberar a cualquiera de tus tropas atrapadas o a las de un aliado, aunque el 25% de las tropas que morirán.
Nota:
Hay un límite de 20.000 tropas salientes; esto incluye todas las tropas que se mueven desde las aldeas del avatar, incluyendo; aventuras, refuerzos, ataques e incursiones.
No se pueden enviar nuevos asaltos si se ha alcanzado el límite, y se mostrará un error en la lista de vacas
Una vez que las tropas regresen y el recuento de salidas se reduzca, se podrán enviar nuevas incursiones hasta el límite de nuevo.
Muro
La muralla da al defensor una bonificación de porcentaje de defensa extra, que depende de la raza de la muralla y de su nivel.
Carnero
El Carnero es necesario para demoler la muralla de las aldeas enemigas; es la única tropa que puede afectar a la muralla.
Artículo sobre la muralla y los carneros
Valor de defensa inherente de la aldea
Una aldea vacía tiene su propia defensa básica de 10; ésta puede ser aumentada por otras bonificaciones como la muralla.
En general, una sola tropa atacando sola suele morir contra una aldea vacía. Hay un chequeo que se hace durante el combate con un atacante solitario; si los puntos de ofensa de la unidad están por debajo de 83 entonces la unidad morirá sin importar la pérdida del defensor.
Edificio de la administración
El edificio de la administración en la aldea contribuye a la defensa básica de la aldea dependiendo de su nivel. A nivel 20, son 800 puntos de defensa contra la infantería y la caballería.
Bonificación de moral
Actualización del juego: La bonificación de moral fue eliminada del juego en 2022.
Cervecería
La cervecería afecta a tus tropas cuando se está celebrando una fiesta, haciendo que tus tropas sean más fuertes al atacar a otras (1% por nivel), pero disminuye el poder de persuasión del administrador en un 50%, y las catapultas sólo pueden hacer golpes aleatorios.
Artículo de la Cervecería
Catapultas
La catapulta es un arma de largo alcance utilizada para destruir los campos y edificios de las aldeas enemigas.
Artículo sobre la destrucción de aldeas
Hospital
El Hospital permite tratar a las tropas heridas para que puedan volver a formar parte del ejército. Esto permite una reconstrucción más rápida de las pérdidas después de las grandes batallas. No es más barato curar; los costes son los mismos que entrenar nuevas unidades; sin embargo, el tiempo de curación de las tropas heridas es la mitad que el de entrenar una nueva unidad.
Vendajes
Funcionan para reducir las pérdidas de la batalla directamente después de la batalla, siempre que se las equipes al héroe antes de que comience la batalla.
Conquista de aldea
Si el ataque contenía administradores, pueden conquistar la aldea.
Artículo de Conquista de Aldea
Artículos de Prevención de Conquista
Conquista de artefactos
Si la aldea contiene un artefacto, puede ser capturado por la fuerza atacante.
Destrucción de aldeas
Si el ataque contenía tropas de asedio, la aldea puede ser destruida.
Captura de oasis
Puedes conquistar un oasis de otro jugador una vez que hayas destruido cualquier defensa y reducido la lealtad del oasis con tu héroe.
Robo de recursos
Los recursos pueden ser tomados durante una incursión o ataque de los almacenes y graneros de la aldea y de cualquier recurso puesto a la venta en el mercado.
Los recursos se pueden proteger construyendo un escondite. Un escondite de nivel 1 contiene 200 unidades de cada recurso, la cantidad protegida aumenta con cada nivel hasta 2000 recursos en el nivel 10. Los Galos tienen una bonificación de la raza que aumenta el tamaño de la grieta protegiendo 3000 recursos en el Nivel 10.
Los recursos en el inventario del héroe no pueden ser tomados durante un ataque.
Asaltar con el héroe puede aumentar el número de recursos tomados (bono de saqueo) Esto es 20% para los héroes teutones y puede ser aumentado usando una bolsa..