Mechanika walki

Wojna jest nieodłączną częścią Travian: Legends. Ten poradnik przedstawia, jak działają bitwy, co na nie wpływa oraz co się dzieje przed, w trakcie i po walce.


Przed bitwą

Punkty ataku i obrony

Każda jednostka ma:

  • Punkty ataku (wykorzystywane podczas ataku)

  • Punkty obrony przeciwko piechocie

  • Punkty obrony przeciwko kawalerii

W walce uwzględniane są wyłącznie punkty ataku atakującego i punkty obrony obrońcy.
Jednostki silne w obronie mogą być mało skuteczne w ataku (np. Pretorianie), podczas gdy jednostki takie jak Bojownicy z maczugą słabo sprawdzają się w obronie. Zawsze używaj jednostek zgodnie z ich przeznaczeniem.

Ze względu na złożoność systemu wynik walki bywa trudny do przewidzenia. Możesz użyć symulatora walki w Miejscu zbiórki, aby oszacować wynik.

Warsztat płatnerza

Warsztat płatnerza zwiększa siłę jednostek dzięki ulepszeniom. Podczas symulacji walki upewnij się, że dla każdej jednostki podano właściwy poziom Warsztatu płatnerza.

Artefakty

Artefakty mogą wpływać na zachowanie jednostek i obronę osady. W zależności od artefaktu może on zwiększać odporność na oblężenie, przyspieszać szkolenie jednostek lub zmniejszać zużycie zboża.


Rodzaje bitew

  • Grabież
    Szybki atak nastawiony na kradzież surowców.

    • Zadowolenie nie spada.

    • Katapulty nie strzelają.

    • Tarany nie niszczą murów.

  • Atak
    Pełna bitwa na śmierć i życie.

    • Kończy się tylko wtedy, gdy jedna ze stron straci wszystkie jednostki.

    • Obecność administratorów zmniejsza zadowolenie.

    • Katapulty i tarany działają normalnie.

  • Zwiad
    Jeśli zostaną wysłane wyłącznie jednostki zwiadowcze, wykonają zwiad niezależnie od tego, czy wybierzesz grabież, czy atak.
    Możesz wybrać, czy chcesz szpiegować surowce i jednostki przeciwnika, czy obronę i jednostki przeciwnika.

Uwaga dotycząca Galów:
Zarówno podczas grabieży, jak i ataków Galowie mogą za pomocą chaty trapera pojmać jednostki przeciwnika. Podczas pełnego ataku wojsko spróbuje uwolnić wszystkie uwięzione jednostki po twojej stronie oraz po stronie twoich sojuszników. 25% uwolnionych jednostek ginie w trakcie tego procesu.

Limit wychodzących jednostek

Dla każdego awatara limit wynosi 20,000 jednostek w natarciu.
Wliczają się w to ataki, grabieże, wyzwania, posiłki oraz każdy inny ruch wojsk.
Po osiągnięciu tego limitu nie możesz wysyłać nowych grabieży, dopóki jednostki nie wrócą.


W bitwie

Mur

Mur broniącej się osady zapewnia procentowy bonus do obrony, zależny od jej nacji i poziomu muru.

Tarany

Tarany są jedynymi jednostkami, które mogą niszczyć mury.

Wartość obrony osady

Pusta osada ma bazową obronę równą 10.
Pojedyncza jednostka atakująca mająca mniej niż 83 punktów ataku zawsze zginie, niezależnie od strat obrońcy.

Budynek administracyjny

Rezydencja, Pałac lub Centrum dowodzenia dodaje pasywną obronę:

  • Na poziomie 20 daje to 800 punktów obrony (piechota & kawaleria).

Premia za morale

Usunięto z gry w 2022 roku.

Browar

Święto w Browarze zwiększa siłę jednostek atakującego o 1% na poziom, jednak:

  • Administratorzy tracą 50% swojej siły perswazji

  • Katapulty mogą atakować tylko losowe cele

Katapulty

Służą do niszczenia wrogich budynków i pól surowców.


Po bitwie

Szpital

Szpital umożliwia leczenie rannych jednostek. Leczenie kosztuje tyle samo surowców, co szkolenie nowych jednostek, ale trwa tylko połowę czasu.

Bandaże

Jeśli zostaną założone przed bitwą, bandaże przywracają do życia część jednostek natychmiast po walce.

Podbój osady

Jeśli wysłano administratorów i spełniono odpowiednie warunki, osadę można przejąć.

Przejęcie artefaktu

Jeśli artefakt znajduje się w osadzie, atakujący może go przejąć.

Zburzenie osady

Oddziały oblężnicze mogą zburzyć osadę, jeśli zostaną wysłane w wystarczającej liczbie.

Przejęcie oazy

Oazę można przejąć tylko raz:

  • Zniszczysz jej obronę

  • Twój bohater obniża jej zadowolenie

Kradzież surowców

Surowce można zdobyć podczas grabieży lub ataków z:

  • Magazyn - poziom

  • Spichlerz

  • Nieprzedane oferty na rynku

Kryjówki chronią surowce przed grabieżą.
Galowie mają większą pojemność kryjówek.

Surowce z inwentarza bohatera nie mogą być skradzione.

Użycie bohatera w grabieży zwiększa łup — bohaterowie Germanów mają domyślnie +20% łupu i mogą go jeszcze bardziej zwiększyć dzięki niektórym przedmiotom bohatera.