Walka jest kluczową częścią Traviana: Legeds, a bitwy to jedyny sposób na przeprowadzenie wojny. W tym artykule znajdziesz przegląd wszystkich tematów związanych z bitwami wraz z linkami do wyjaśnień.
Punkty off i def
Każda jednostka ma pewną siłę w ataku i w obronie. Punkty ataku wyrażają umiejętności ataku, im więcej punktów ataku ma jednostka, tym więcej wrogów jest w stanie zabić, gdy zostanie użyta do ataku. To samo dotyczy punktów obrony, z jedną różnicą – istnieją dwa typy punktów obrony: przed piechotą i przed kawalerią.
Pretorianie (65/35 def) są lepsi przeciwko piechocie, podobnie jak Włócznicy (35/60 def) są mocniejsi przeciwko kawalerii.
W walce brane są pod uwagę punkty ataku jednostek gracza atakującego i punkty obrony jednostek gracza broniącego. Atakowanie pretorianami nie jest skuteczne pomimo ich wysokiej wartości punktów obrony. Podobnie jest z Pałkarzami, którzy są dobrzy w ataku, ale nieskuteczni w obronie. Używaj swoich jednostek mądrze i tylko do celów, które sa dla nich efektywne. W przeciwnym razie łatwo przegrasz!
Pamiętaj jednak, że mając nawet wiedzę na temat jednostek i ich statystyk nie jest łatwo przewidzieć wynik walki. System walki nie jest prosty ani trywialny.
Dobrym narzędziem do sprawdzenia wyniku walki jest wbudowany do gry symulator walki pozwalający oszacować jej wynik.
Warsztat płatnerza
Warsztat płatnerza może zwiększyć siłę twojego oddziału poprzez ulepszenia zbroi i broni. Pamiętaj, aby wprowadzić odpowiednie poziomy podczas symulacji walki.
Ulepszanie jednostek i Warsztat Płatnerza
Artefakty
Jeśli w Twojej osadzie lub na awatarze znajduje się artefakt, może to zmienić sposób w jaki funkcjonują Twoje wojska.
Artefakty mogą zwiększyć siłę Twoich osad przeciwko katapultom i taranom, szybkość treningu jednostek czy wartość spożywanego przez Twoje oddziały wojska.
- Grabież to szybki atak używany zwykle do zrabowania surowców. Podczas grabieży, administratorzy nie mają czasu na przekonanie ludności do zmiany zarządcy i nie obniżają tym samym zadowolenia w atakowanej osadzie. Katapulty z kolei nie strzelają swoimi pociskami, a tarany nie burzą murów.
- Atak normalny to walka, w której tylko jedna ze stron będzie zwycięzcą (po zakończonej bitwie przetrwa część jej jednostek). Podczas tego ataku administratorzy obniżają zadowolenie w atakowanej osadzie, a katapulty burzą budynki. Tarany także zniszczą mury, o ile wyślesz ich odpowiednią liczbę.
- Zwiad. Jeśli wyślesz samotnie jednostki zdolne do wykonania zwiadu to wykonają one zwiad zamiast normalnej walki. Możesz wybrać, czy chcesz zdobyć informacje o surowcach oraz jednostkach wroga czy może o jego jednostkach i budynkach obronnych.
Uwaga: Kiedy atakujesz Galów, Twoje jednostki mogą zostać uwięzione w pułapkach pochodzących z Chaty trapera, niezależnie od typu ataku. Warto jednak podkreślić, że podczas normalnego ataku jednostki spróbują uwolnić twoje jednostki złapane przez obrońcę, spowoduje to jednak śmierć 25% schwytanych żołnierzy.
Mur
Mur daje obrońcy dodatkową premię procentową do obrony, która zależy od rodzaju muru i jego poziomu.
Tarany
Taran jest wymaganą jednostką, aby zniszczyć wrogie mury obronne. To jedynie jednostka w grze, która może zniszczyć mury.
Własna wartość obrony osady
Pusta wioska ma swoją własną podstawową obronę równą 10. Można ją dodatkowo zwiększyć o inne premie, np. pochodzącą z murów obronnych.
Ogólnie rzecz biorąc, pojedyncza jednostka atakująca na własną rękę wrogą osadę zwykle zginie przeciwko pustej osadzie. Podczas walki, w którym bierze udział pojedyncza jednostka wykonywany jest test. Jeśli punkty ataku jednostek są poniżej wartości 83, to jednostka ta zginie niezależnie od straty obrońcy.
Budynek administracyjny
Budynek administracyjny znajdujący się w osadzie dostarcza punktów obronnych osadzie, ich liczba zależy od jego poziomu. Przykładowo, na poziomie 20 wartość ta wynosi 800 zarówno przeciwko piechocie jak i kawalerii.
Bonus moralny
Aktualizacja gry: Bonus moralny został usunięty z gry w 2022 roku.
Browar
Browar wpływa na Twoje jednostki w czasie gdy trwa święto. Zwiększa to ich siłę podczas ataku innych graczy (1% na każdy poziom Browaru), ale obniża siłę perswazji administratorów o 50%. Co więcej, katapulty mogą atakować wyłącznie losowe cele.
Katapulty
Katapulty to długodystansowa broń służąca do niszczenia pól surowców oraz budynków Twoich wrogów.
Szpital
Szpital umożliwia leczenie rannych żołnierzy, aby mogli ponownie stać się częścią armii. Pozwala to na szybszą odbudowę strat po większych bitwach. Leczenie nie jest tańsze. Koszty są takie same jak szkolenia nowych jednostek, jednak czas leczenia rannych żołnierzy jest o połowę krótszy niż czas szkolenia nowej jednostki.
Bandaże
Działają one w celu zmniejszenia strat w bitwie bezpośrednio po niej, ale pod warunkiem, że bohater miał je ze sobą przed rozpoczęciem bitwy.
Przegląd przedmiotów i wierzchowce bohatera
Podbijanie osad
Jeśli w ataku znajdowali się administratorzy to mogli podbić osadę.
Podbijanie artefaktów
Jeśli w osadzie znajdował się artefakt, atakujący mógł go przejąć.
Zniszczenie osady
Jeśli w ataku brały udział maszyny oblężnicze to mogła zostać całkowicie zniszczona.
Podbicie oazy
Możesz podbić oazę od innego gracza, gdy zniszczysz całą obronę i zmniejszysz lojalność oazy swoim bohaterem.
Kradzież surowców
Surowce mogą być skradzione podczas grabieży lub normalnego ataku z magazynów i spichlerzy znajdujących się w osadzie oraz z wystawionych na wymianę ofert sprzedaży na Rynku.
Surowce można chronić przed kradzieżą budując Kryjówki. Na pierwszym poziomie Kryjówki może ona pomieścić 200 surowców każdego typu, a liczba ta wzrasta do 2000 jednostek na poziomie 10. Galowie posiadają jako nacja powiększone kryjówki i na 10 poziomie mogą one u nich pomieścić aż 3000 surowców każdego typu.
Surowce znajdujące się w ekwipunku bohatera nie mogą zostać skradzione.
Grabież z udziałem bohatera może zwiększyć liczbę skradzionych surowców, jeśli bohater będzie posiadał ze sobą worek łotrzyka dający bonus do grabieży. Podobny bonus posiadają Germanie jako bonus nacji i może on być zwiększony przez użycie tego przedmiotu.