Mécanismes de combat

La guerre est un élément clé de Travian: Legends, et les batailles forgent la guerre. Dans cet article, vous trouverez une vue d'ensemble de tous les sujets liés aux combats, et des liens vers des descriptions plus détaillées.

Avant le combat

Points d'attaque et de défense


Chaque unité possède une certaine force en attaque et en défense. Les points d'attaque représentent sa compétence d'attaque. Plus une unité a de points d'attaque, plus elle tuera d'ennemis lorsqu'elle sera utilisée en attaque. Il en va de même pour la défense, à la différence qu'il en existe deux types : la défense contre l'infanterie et la défense contre la cavalerie.

Les Prétoriens (défense : 65/35) sont meilleurs en défense contre l'infanterie, alors que les Combattants à la lance (défense 35/60) sont meilleurs contre la cavalerie


Au combat, seuls les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense des défenseurs sont pris en compte. Attaquer avec des prétoriens n'est pas efficace malgré leur valeur de défense élevée. De même, les combattants au gourdin sont moins bons en défense. Utilisez vos troupes à bon escient, uniquement pour les tâches qui leur conviennent le mieux. Sinon, vous perdrez facilement !

Même en maîtrisant les caractéristiques des unités, vous ne pouvez pas facilement prédire le résultat du combat, car le système de combat n'est ni simple ni évident.

Vous pouvez utiliser le simulateur de combat dans la place de rassemblement pour estimer l'issue de la bataille.


Forge


La forge permet d'augmenter la force de vos troupes grâce à des améliorations. Vous devez entrer le niveau d'amélioration de chacune de vos unités dans la simulation de combat.


La Forge


Artéfact


Si votre village ou votre avatar détient un artéfact, cela peut changer la façon dont les troupes se comportent.

Les artéfacts peuvent augmenter la résistance de votre village contre les catapultes et les béliers, mais aussi modifier la vitesse d'entraînement ou la consommation de céréales.


Vue d'ensemble des artéfacts


Types de combats
  • Un pillage, (ou raid) est une attaque rapide généralement utilisée pour voler des ressources. Pendant un raid, les administrateurs n'ont pas le temps de s'adresser à la population et ne réduiront pas la loyauté. Les catapultes ne tirent pas et les béliers ne détruisent pas le mur pendant un pillage.
  • Une attaque normale est un combat à mort où il n'y aura qu'un vainqueur, celui qui aura des troupes survivantes. Pendant une attaque, l'administrateur diminuera la loyauté et les catapultes et les béliers attaqueront et détruiront les constructions et le mur.
  • Un espionnage est un combat spécial. Si vous envoyez uniquement des espions,ils ne combattront pas les troupes, mais essayeront d'évaluer la puissance des troupes et du village de l'ennemi. Il repère les unités, les ressources et les fortifications ennemies.


Note : Lors d'une attaque contre un défenseur Gaulois, les troupes peuvent être piégées, aussi bien en pillage qu'en attaque normale. Cependant, lors d'une attaque normale, les troupes tenteront de libérer vos unités piégées (ainsi que celles de vos alliés). 25 % des unités prisonnières pourront être libérées. 


Le Fabricant de pièges

Pendant le combat

Mur


Le mur procure au défenseur un pourcentage de bonus de défense supplémentaire, qui dépend du peuple du mur et de son niveau.


Béliers


Le bélier est indispensable pour briser le mur des villages ennemis. c'est la seule unité qui peut endommager et détruire le mur.


Mur et Béliers


Défense de base d'un village


Un village vide possède sa propre défense de base de 10 points, celle-ci peut être augmentée par d'autres bonus tels que celui du mur.

De manière générale, une troupe qui attaque seule un village vide mourra. Un contrôle est effectué pendant le combat dans le cas d'un attaquant isolé ; si les points d'attaque de l'unité sont inférieurs à 83, l'unité mourra, quelles que soient les pertes du défenseur.


Bâtiment administratif


Le bâtiment administratif contribue à la défense de base du village en fonction de son niveau : au niveau 20, cela représente 800 points de défense contre l'infanterie et la cavalerie.


Bonus de moral


Mise à jour du jeu : Le bonus de moral a été retiré du jeu en 2022.


Brasserie


La brasserie exerce une influence sur vos troupes lorsqu'une fête est en cours. Elle rend vos troupes attaquantes plus fortes (1 % par niveau de brasserie), mais elle diminue aussi le pouvoir de persuasion de l'administrateur de 50 %, et les catapultes ne peuvent tirer qu'au hasard.

La Brasserie


Catapultes


La catapulte est une arme à longue portée utilisée pour détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis.


Destruction de village


Après le combat

Hôpital


L'hôpital permet de soigner les troupes blessées afin qu'elles puissent reprendre leur service dans l'armée. Il permet de reconstituer plus rapidement les pertes après les grandes batailles. Il n'est pas moins cher de soigner : les coûts sont les mêmes que pour l'entraînement de nouvelles unités, mais le temps de guérison des troupes blessées est moitié moindre que celui de la formation d'une nouvelle unité.


L'Hôpital


Bandages


Ils permettent de réduire les pertes au combat directement après la bataille, à condition que vous en ayez équipé votre héros avant le début de la bataille.


Les articles consommables du héros


Conquête de village


Les administrateurs qui attaquent peuvent conquérir un village.


La conquête d'un village

La prévention contre les conquêtes


Conquête d'artéfact


Une armée qui attaque peut conquérir un artéfact abrité par le village.


Les artéfacts


Destruction de village


Une attaque menée avec des armes de siège peut détruire un village.


Destruction de village



Capture d'oasis


Vous pouvez conquérir une oasis d'un autre joueur une fois que vous avez détruit toute défense et réduit la loyauté de l'oasis avec votre héros.


Les Oasis


Vol de ressources


Des ressources peuvent être dérobées lors d'un pillage ou d'une attaque dans les dépôts et les silos du village, cela inclut toutes les ressources proposées à la vente sur le marché.


Les ressources peuvent être protégées en construisant une Cachette.Une Cachette de niveau 1 contient 200 unités de chaque ressource, la quantité protégée augmente avec chaque niveau jusqu'à 2 000 ressources de chaque type au niveau 10.  Les Gaulois possèdent un bonus de peuple qui augmente la taille de la Cachette et protégeant 3 000 ressources au niveau 10.


Les ressources contenues dans l'inventaire du héros ne peuvent as être pillées lors d'une attaque.


Le pillage avec le héros peut augmenter le nombre de ressources volées (bonus de pillage). Ce bonus est de 20 % pour les héros germains et peut être augmenté en utilisant un sac, qui fournit un bonus de pillage à tous les héros, quelque soit leur peuple.


Objets main gauche du héros

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