Início avançado – quarta aldeia rápida (velocidade x2)

Os mundos de jogo com Início avançado estão se tornando mais frequentes em Travian: Legends. Este recurso acelera o desenvolvimento inicial e reduz o tempo até que as batalhas comecem, mas também aumenta a importância de planejar a sua economia desde os primeiros minutos de jogo. Seu objetivo principal no início do jogo em um mundo de Início avançado costuma ser simples:

Crie sua quarta aldeia (sua futura capital) o mais rápido possível.

Este guia oferece um caminho claro e prático para alcançar a quarta aldeia rapidamente nos servidores de velocidade x2.
Sinta-se à vontade para ajustar de acordo com a sua tribo, estilo de jogo ou experiência.


Primeiros passos gerais

Passo 1 – Ative os bônus

Ative imediatamente seus aumentos de produção de recursos de +25% após o registro.

Passo 2 – Faça as aventuras

Envie seu herói para a primeira aventura imediatamente.
Sempre que seu herói voltar:

  • Complete cada aventura o mais rápido possível.

  • Atribua todos os pontos à produção de recursos.

  • Se você surgir perto de fortes grupos de oásis, pode, opcionalmente, atacar primeiro esses oásis e depois redistribuir os pontos usando o Livro da Sabedoria quando o obtiver na 6ª aventura.

Passo 3 – Crie suas 2ª e 3ª aldeias

Envie seus dois grupos de colonizadores imediatamente.
Você pode:

  • Crie ambas as aldeias perto do ponto onde você surgiu (mais seguro e com CP mais rápido)

  • Ou viaje mais longe em direção a uma futura aldeia cerealífera (distância menor depois, mas CP mais lento agora)

Um tempo de deslocamento maior atrasa os pontos de cultura (CP), então procure equilibrar velocidade e posicionamento a longo prazo.


Configuração usada neste guia

Este roteiro assume:

  • Você começa como Egípcios (melhor economia inicial)

  • Todos os pontos de herói devem ser investidos em recursos

  • Sem saquear oásis

  • As aldeias 2 e 3 são fundadas perto da sua aldeia inicial

  • Se no seu servidor houver a opção selecionar tribo da segunda aldeia, use-a para ter mais flexibilidade

Mantenha seu herói vivo – a produção do herói é essencial para atingir rapidamente os objetivos de CP.

Quando uma linha diz “edifício principal 12”, isso não significa construí-lo imediatamente.
Em vez disso:

  • Priorize edifícios de CP mais baratos quando estiver online

  • Construa edifícios mais caros durante o tempo offline

  • Mantenha sempre a ordem geral de desenvolvimento


Detalhamento dos objetivos

Para fundar a aldeia 4, é preciso:

  1. Alcança 1.525 Pontos de cultura, e

  2. Acumular recursos suficientes para:

    • Duas pequenas celebrações

    • Residência nível 10 (em uma aldeia fundada)

    • Treinar três colonizadores

    • Enviá-los para a nova localização


Plano de desenvolvimento para aldeias iniciais & aldeias fundadas

A seguir está o plano de construção combinado para x2 início avançado, distribuído entre:

  • Aldeia inicial

  • Uma aldeia fundada (aquela que vai treinar colonizadores)

(Valores preservados exatamente como na fonte original.)


Campos de recursos (já no nível 5 em todas as aldeias)

EdifícioAldeia inicialAldeia fundada
Bosque 5×48 CP0 CP
Poço de barro 5×48 CP0 CP
Mina de ferro 5×48 CP0 CP
Campo de cereais 5×612 CP0 CP

Edifícios a construir (CP + estrutura de custos preservada)

Aldeia inicial

  • Edifício principal 12

  • Ponto de reunião militar 1

  • Esconderijo 10

  • Mercado 7

  • Quartel 3

  • Academia 10

  • Embaixada 1

  • Muralha 3

  • Armazém 8

  • Celeiro 7

  • Oficina 1

  • Casa do Povo 1

  • Esconderijos L3 ×8

  • Esconderijos L7 ×4

  • Casa de Ferragens 2

  • Residência 1

Aldeia fundada (a tua aldeia onde produzes colonizadores)

  • Edifício Principal 10

  • Ponto de reunião militar 1

  • Esconderijo 10

  • Mercado 7

  • Quartel 3

  • Academia 10

  • Embaixada 1

  • Muralha 3

  • Armazém 8

  • Celeiro 7

  • Oficina 1

  • Casa do Povo 1

  • Esconderijos L3 ×8

  • Esconderijos L7 ×4

  • Casa de Ferragens 1

  • Residência 1 → depois Residência 10 (apenas nesta aldeia)

Quando atingires cerca de 150 CP, realiza uma pequena celebração em cada aldeia para aumentar a tua geração de CP.


Passos finais antes de fundar a quarta aldeia

Na sua aldeia de colonizadores (apenas uma):

  1. Melhorar a residência do nível 2 ao nível 10

  2. Treinar 3 colonizadores (custo total: 63.000 recursos)

Celebrações:

  • Realizar pequenas celebrações em ambas as aldeias, com ~150 pontos de cultura cada (22.360 recursos por celebração)

Enviar colonizadores

Quando os pontos de cultura e os recursos estiverem prontos, envie seus colonizadores para fundar a quarta aldeia — de preferência uma aldeia cerealífera com alto bônus.


Visão geral de custos e rendimentos totais (velocidade x2)

Custos

  • Custo total em recursos: 447.180

Fontes de rendimento

  • Produção das 3 aldeias: 223.560

  • Recompensas de tarefas e aventuras: 120.000

  • Produção de recursos do herói: 126.720

Rendimento total:

470.280

Isso excede ligeiramente o custo necessário, permitindo concluir todo o ciclo de desenvolvimento em cerca de:

⏱ 36–40 horas


Resumo

Para fundar rapidamente a sua quarta aldeia em um mundo de início avançado x2:

  • Ativar os bônus imediatamente

  • Maximizar a produção de recursos do herói

  • Fundar as aldeias 2 e 3 o mais cedo possível e de forma eficiente

  • Construir edifícios que gerem muitos pontos de cultura na ordem correta

  • Faz celebrações desde cedo

  • Leva a residência ao nível 10 em uma aldeia

  • Treina colonizadores e avança rapidamente em direção à aldeia de cereal que escolheste

Com a execução adequada, chegar à quarta aldeia em 36–40 horas é perfeitamente possível — mesmo sem cultivo em oásis.