Os mundos de jogo com Início avançado estão se tornando mais frequentes em Travian: Legends. Este recurso acelera o desenvolvimento inicial e reduz o tempo até que as batalhas comecem, mas também aumenta a importância de planejar a sua economia desde os primeiros minutos de jogo. Seu objetivo principal no início do jogo em um mundo de Início avançado costuma ser simples:
Crie sua quarta aldeia (sua futura capital) o mais rápido possível.
Este guia oferece um caminho claro e prático para alcançar a quarta aldeia rapidamente nos servidores de velocidade x2.
Sinta-se à vontade para ajustar de acordo com a sua tribo, estilo de jogo ou experiência.
Primeiros passos gerais
Passo 1 – Ative os bônus
Ative imediatamente seus aumentos de produção de recursos de +25% após o registro.
Passo 2 – Faça as aventuras
Envie seu herói para a primeira aventura imediatamente.
Sempre que seu herói voltar:
Complete cada aventura o mais rápido possível.
Atribua todos os pontos à produção de recursos.
Se você surgir perto de fortes grupos de oásis, pode, opcionalmente, atacar primeiro esses oásis e depois redistribuir os pontos usando o Livro da Sabedoria quando o obtiver na 6ª aventura.
Passo 3 – Crie suas 2ª e 3ª aldeias
Envie seus dois grupos de colonizadores imediatamente.
Você pode:
Crie ambas as aldeias perto do ponto onde você surgiu (mais seguro e com CP mais rápido)
Ou viaje mais longe em direção a uma futura aldeia cerealífera (distância menor depois, mas CP mais lento agora)
Um tempo de deslocamento maior atrasa os pontos de cultura (CP), então procure equilibrar velocidade e posicionamento a longo prazo.
Configuração usada neste guia
Este roteiro assume:
Você começa como Egípcios (melhor economia inicial)
Todos os pontos de herói devem ser investidos em recursos
Sem saquear oásis
As aldeias 2 e 3 são fundadas perto da sua aldeia inicial
Se no seu servidor houver a opção selecionar tribo da segunda aldeia, use-a para ter mais flexibilidade
Mantenha seu herói vivo – a produção do herói é essencial para atingir rapidamente os objetivos de CP.
Quando uma linha diz “edifício principal 12”, isso não significa construí-lo imediatamente.
Em vez disso:
Priorize edifícios de CP mais baratos quando estiver online
Construa edifícios mais caros durante o tempo offline
Mantenha sempre a ordem geral de desenvolvimento
Detalhamento dos objetivos
Para fundar a aldeia 4, é preciso:
Alcança 1.525 Pontos de cultura, e
Acumular recursos suficientes para:
Duas pequenas celebrações
Residência nível 10 (em uma aldeia fundada)
Treinar três colonizadores
Enviá-los para a nova localização
Plano de desenvolvimento para aldeias iniciais & aldeias fundadas
A seguir está o plano de construção combinado para x2 início avançado, distribuído entre:
Aldeia inicial
Uma aldeia fundada (aquela que vai treinar colonizadores)
(Valores preservados exatamente como na fonte original.)
Campos de recursos (já no nível 5 em todas as aldeias)
| Edifício | Aldeia inicial | Aldeia fundada |
|---|---|---|
| Bosque 5×4 | 8 CP | 0 CP |
| Poço de barro 5×4 | 8 CP | 0 CP |
| Mina de ferro 5×4 | 8 CP | 0 CP |
| Campo de cereais 5×6 | 12 CP | 0 CP |
Edifícios a construir (CP + estrutura de custos preservada)
Aldeia inicial
Edifício principal 12
Ponto de reunião militar 1
Esconderijo 10
Mercado 7
Quartel 3
Academia 10
Embaixada 1
Muralha 3
Armazém 8
Celeiro 7
Oficina 1
Casa do Povo 1
Esconderijos L3 ×8
Esconderijos L7 ×4
Casa de Ferragens 2
Residência 1
Aldeia fundada (a tua aldeia onde produzes colonizadores)
Edifício Principal 10
Ponto de reunião militar 1
Esconderijo 10
Mercado 7
Quartel 3
Academia 10
Embaixada 1
Muralha 3
Armazém 8
Celeiro 7
Oficina 1
Casa do Povo 1
Esconderijos L3 ×8
Esconderijos L7 ×4
Casa de Ferragens 1
Residência 1 → depois Residência 10 (apenas nesta aldeia)
Quando atingires cerca de 150 CP, realiza uma pequena celebração em cada aldeia para aumentar a tua geração de CP.
Passos finais antes de fundar a quarta aldeia
Na sua aldeia de colonizadores (apenas uma):
Melhorar a residência do nível 2 ao nível 10
Treinar 3 colonizadores (custo total: 63.000 recursos)
Celebrações:
Realizar pequenas celebrações em ambas as aldeias, com ~150 pontos de cultura cada (22.360 recursos por celebração)
Enviar colonizadores
Quando os pontos de cultura e os recursos estiverem prontos, envie seus colonizadores para fundar a quarta aldeia — de preferência uma aldeia cerealífera com alto bônus.
Visão geral de custos e rendimentos totais (velocidade x2)
Custos
Custo total em recursos: 447.180
Fontes de rendimento
Produção das 3 aldeias: 223.560
Recompensas de tarefas e aventuras: 120.000
Produção de recursos do herói: 126.720
Rendimento total:
470.280
Isso excede ligeiramente o custo necessário, permitindo concluir todo o ciclo de desenvolvimento em cerca de:
⏱ 36–40 horas
Resumo
Para fundar rapidamente a sua quarta aldeia em um mundo de início avançado x2:
Ativar os bônus imediatamente
Maximizar a produção de recursos do herói
Fundar as aldeias 2 e 3 o mais cedo possível e de forma eficiente
Construir edifícios que gerem muitos pontos de cultura na ordem correta
Faz celebrações desde cedo
Leva a residência ao nível 10 em uma aldeia
Treina colonizadores e avança rapidamente em direção à aldeia de cereal que escolheste
Com a execução adequada, chegar à quarta aldeia em 36–40 horas é perfeitamente possível — mesmo sem cultivo em oásis.