Spielwelten mit Blitzstart werden in Travian: Legends immer häufiger. Diese Funktion beschleunigt die frühe Entwicklung und verkürzt die Zeit bis zu den ersten Kämpfen – zugleich macht sie es aber umso wichtiger, deine Wirtschaft schon in den ersten Minuten zu planen. Dein Hauptziel im frühen Spiel auf einer Blitzstart-Welt ist meist einfach:
Gründe dein viertes Dorf (dein zukünftiges Hauptdorf) so schnell wie möglich.
Diese Anleitung zeigt dir einen klaren, praxisnahen Weg, um auf x2 speed-Servern schnell dein viertes Dorf zu erreichen.
Du kannst sie je nach Volk, Spielstil oder Erfahrung gerne anpassen.
Allgemeine erste Schritte
Schritt 1 – Boni aktivieren
Aktiviere direkt nach der Registrierung deine +25 % Produktionsboni für Rohstoffe.
Schritt 2 – Abenteuer absolvieren
Schicke deinen Helden sofort auf sein erstes Abenteuer.
Wenn dein Held zurückkommt:
Schließe jedes Abenteuer so schnell wie möglich ab.
Setze alle Punkte auf Rohstoffproduktion.
Wenn du in der Nähe starker Oasen-Cluster gespawnt bist, kannst du optional zuerst Oasen angreifen und die Punkte später mit dem Buch der Weisheit umverteilen, sobald du es aus dem sechsten Abenteuer erhalten hast.
Schritt 3 – Zweites und drittes Dorf gründen
Schicke deine beiden Siedlergruppen sofort los.
Du kannst Folgendes tun:
Beide Dörfer in der Nähe deines Startdorfs gründen (sicherer und schnellerer KP-Entwicklung)
Oder weiter in Richtung eines zukünftigen Croppers ziehen (später kürzere Wege, jetzt aber langsamere KP)
Eine längere Laufzeit verzögert das Sammeln von Kulturpunkten (KP), daher solltest du zwischen Geschwindigkeit und langfristiger Positionierung abwägen.
In diesem Guide verwendetes Setup
Diese Vorgehensweise setzt Folgendes voraus:
Du startest als Ägypter (beste frühe Wirtschaft)
Alle Heldenpunkte werden in Rohstoffe investiert
Kein Farmen von Oasen
Dörfer 2 und 3 werden in der Nähe deines Startdorfs gegründet
Wenn deine Spielwelt die Option „zweites Dorfvolk auswählen“ erlaubt, nutze sie für mehr Flexibilität
Halte deinen Helden am Leben – seine KP-Produktion ist entscheidend, um die KP-Ziele schnell zu erreichen.
Wenn da „Hauptgebäude 12“ steht, bedeutet das nicht, dass du es sofort bauen sollst.
Stattdessen:
Wenn du online bist, bevorzuge günstigere KP-Gebäude
Baue teure Gebäude in deiner Offline-Zeit
Halte die Reihenfolge der Entwicklung immer ein
Zielübersicht
Um Dorf 4 zu gründen, musst du:
Erreiche 1.525 Kulturpunkte und
Sammle genügend Rohstoffe für:
Zwei kleine Feste
Residenz auf Stufe 10 (in einem besiedelten Dorf)
Ausbildung von drei Siedlern
Siedler an den neuen Standort schicken
Entwicklungsplan für Start- & besiedelte Dörfer
Nachfolgend findest du den kombinierten Bauplan für x2 Blitzstart, verteilt auf:
Startdorf
Ein besiedeltes Dorf (das Siedler produzieren wird)
(Die Werte wurden exakt wie in der Originalquelle beibehalten.)
Rohstofffelder (in allen Dörfern bereits auf Stufe 5)
| Bau | Startdorf | Besiedeltes Dorf |
|---|---|---|
| Holzfäller 5×4 | 8 KP | 0 KP |
| Lehmgrube 5×4 | 8 KP | 0 KP |
| Eisenmine 5×4 | 8 KP | 0 KP |
| Getreidefeld 5×6 | 12 KP | 0 KP |
Zu errichtende Gebäude (KP + Kostenstruktur beibehalten)
Startdorf
Hauptgebäude 12
Versammlungsplatz 1
Versteck 10
Marktplatz 7
Kaserne 3
Akademie 10
Botschaft 1
Mauer 3
Rohstofflager 8
Kornspeicher 7
Werkstatt 1
Rathaus 1
Verstecke L3 ×8
Verstecke L7 ×4
Schmiede 2
Residenz 1
Siedlerdorf (dein Dorf zur Siedlerausbildung)
Hauptgebäude 10
Versammlungsplatz 1
Versteck 10
Marktplatz 7
Kaserne 3
Akademie 10
Botschaft 1
Mauer 3
Rohstofflager 8
Kornspeicher 7
Werkstatt 1
Rathaus 1
Verstecke L3 ×8
Verstecke L7 ×4
Schmiede 1
Residenz 1 → dann Residenz 10 (nur in diesem Dorf)
Sobald du ungefähr 150 Kulturpunkte erreicht hast, starte in jedem Dorf ein kleines Fest, um deine Kulturpunkteproduktion zu erhöhen.
Letzte Schritte vor der Gründung deines vierten Dorfes
In deinem Siedlerdorf (nur in einem Dorf):
Baue die Residenz von Stufe 2 auf Stufe 10 aus
Bilde 3 Siedler aus (Gesamtkosten: 63.000 Rohstoffe)
Feste:
Starte in beiden Dörfern jeweils ein kleines Fest bei etwa 150 Kulturpunkten (22.360 Rohstoffe pro Fest)
Siedler aussenden
Sobald Kulturpunkte und Rohstoffe bereitstehen, sende deine Siedler los, um dein viertes Dorf zu gründen – idealerweise ein Dorf mit hohem Getreidebonus.
Gesamtkosten- und Ertragsübersicht (x2 Geschwindigkeit)
Kosten
Gesamtkosten an Rohstoffen: 447.180
Einnahmequellen
Rohstoffproduktion aus 3 Dörfern: 223.560
Belohnungen aus Aufgaben und Abenteuern: 120.000
Rohstoffproduktion des Helden: 126.720
Gesamteinnahmen:
470.280
Damit liegst du leicht über den erforderlichen Kosten und kannst den gesamten Entwicklungszyklus ungefähr in folgendem Zeitraum abschließen:
⏱ 36–40 Stunden
Zusammenfassung
Um dein viertes Dorf auf einer x2-Blitzstartwelt schnell zu gründen:
Aktiviere die Boni sofort
Maximiere die Rohstoffproduktion des Helden
Gründe die Dörfer 2 und 3 frühzeitig und effizient
Baue Gebäude mit hohem CP-Wert in der richtigen Reihenfolge
Veranstalte frühzeitig Feste
Bringe die Residenz in einem Dorf auf Stufe 10
Bilde Siedler aus und ziehe schnell zu deinem ausgewählten Getreidedorf
Bei guter Ausführung ist es durchaus möglich, das vierte Dorf in 36–40 Stunden zu erreichen – selbst ohne Oasenfarmen.