События
Многие действия в игре происходят спустя определенный промежуток времени и становятся причиной событий. Событием, например, является перемещение войск с целью совершения нападения, в результате которого происходит сражение или завершение строительства здания.
События естественно происходят в хронологическом порядке, поэтому события в 10:05:20 произойдут раньше, чем события в 10:05:21.
Войска всегда учитываются в последнюю очередь
В случае если события происходят в рамках одной секунды, то все становится чуть сложнее. В общем, прибытие войск всегда происходит в последнюю очередь после таких событий как завершение строительства или прибытие торговцев.
Порядок прибытия войск зависит от того, какие войска были отправлены первыми. Войска, которые были отправлены раньше других, прибудут раньше остальных в случае прибытия войск из разных деревень в рамках одной секунды.
Таким образом, если деревня атакована другим игроком, то невозможно отправить подкрепление так, чтобы оно пришло перед нападением в рамках той же секунды, что и нападение. Для участия в сражении подкрепления должны прибыть в деревню хотя бы за одну секунду до нападения.
Однако в случае если подкрепление было отправлено до отправки нападения и оба события происходят в рамках одной секунды, то подкрепление прибудет в деревню до атакующих войск.
Строительство, прибытие торговцев и другие события
Говоря о прочих событиях, не существует четкого порядка завершения событий (кроме того, что они произойдут до сражения). Например, если завершение строительства склада произойдет в рамках одной секунды с прибытием в деревню торговцев, то нет четкого ответа какое из событий произойдет первым.
Cобытия в разных деревнях
Не существует четкой последовательности завершения событий в разных деревнях. Например, если нападение из деревни и нападение на эту же деревню происходят в рамках одной секунды, то данные события могут произойти в любой последовательности.
Мгновенные действия
Некоторые внутриигровые действия происходят мгновенно и не считаются событиями так как не имеют обратного отсчета. Такие действия обычно происходят мгновенно и не существует четкого порядка завершения действий и событий.