Твой герой играет ключевую роль в развитии на старте игры — и для экономики, и для обеспечения будущей столицы. То, насколько хорошо ты управляешь своим героем, может стать решающим — у тебя либо будет быстрый старт, либо ты отстанешь.
Почему твой герой так важен
В начале игры на счету каждый час. Гибель героя в приключении или при рискованном набеге на оазис может отбросить тебя на несколько часов и задержать появление второй деревни.
Поскольку многие игроки в начале вкладывают все очки героя в производство ресурсов, особенно важно сохранить героя живым.
Если ты хочешь закрепить за собой ценный кроппер (15-пшеничную деревню для столицы), обязательно следуй проверенному плану развития и внимательно управляй героем.
Производство ресурсов героем
| Народ: | Производство ресурсов за очко (скорость x1) | Если все очки направлены на один ресурс | Заметки |
|---|---|---|---|
| Все (кроме египтян) | 9 ресурсов каждого типа | 30 выбранного ресурса | +25% бонус к ресурсам |
| Египтяне | 12 ресурсов каждого типа | 40 выбранного ресурса | +25% бонус к ресурсам |
Производство ресурсов твоего героя увеличивается вместе со скоростью игры (например, на серверах x2, x3). Не забывай, что к этим значениям тоже применяется бонус героя +25% к производству.
Потери здоровья героя и награды за приключения
Ранние приключения могут быть рискованными. Если ты отправишь героя неподготовленным, это может привести к ненужным потерям.
Ниже ты найдёшь данные (на основе тестов игроков), показывающие примерные потери здоровья и время появления наград за приключения для героев с 0 ед. силы:
| # | Обычное приключение | Тяжелое приключение | Вознаграждение | Появляется (часы после начала игры) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–3% | 3–4% | Лошадь | Доступно с начала |
| 2 | 2–4% | 4–8% | Ресурсы: | Доступно с начала |
| 3 | 2–7% | 7–12% | Воины | Доступно с начала |
| 4 | 3–9% | 9–16% | Серебро | 0–8h |
| 5 | 3–11% | 11–20% | Мазь | 8–16h |
| 6 | 4–14% | 14–24% | Книга мудрости | 16–24h |
| 7 | 4–16% | 16–28% | Ресурсы: | 24–32h |
| 8 | 4–18% | 18–32% | Серебро | 32–40h |
| 9 | 5–21% | 21–36% | — | 40–48h |
| 10–15 | 5–34% | 23–54% | Разное/неизвестно | 48h+ |
(для игровых серверов с повышенной скоростью количество часов нужно делить на скорость сервера — например, /2 для x2, /3 для x3.)
Предметы из приключений
Предметы, которые твой герой находит в приключениях, зависят от того, насколько далеко ты продвинулся в игре:
| Диапазон приключений | Доступность предметов |
|---|---|
| 1–31 | Нет свитков, ни малых, ни больших повязок, нет произведений искусства |
| 32–61 | Нет больших повязок |
| 62+ | Могут выпадать все предметы |
Примечание: На особых серверах малые повязки изредка могут появиться раньше 31-го приключения (если герой «переключается» с рога Натаров на повязки).
Начальные единицы культуры
| Скорость сервера | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Начальные единицы культуры | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Длительность праздника в ратуше 1 уровня:
24h (x1–x2), 12h (x3–x5), 6h (x10)
Главные советы для героя в начале игры
Старайся держать героя в живых — не отправляй его в опасные приключения без мази или с недостаточным запасом здоровья.
В начале игры в первую очередь распределяй очки героя в производство ресурсов, особенно если твоя цель — как можно быстрее основать вторую деревню.
Сначала используй безопасные приключения (с небольшими потерями здоровья) и собирай ранние награды — серебро, мазь и лошадь.
Помни: каждая минута, пока твой герой мертв, — это потерянное время производства ресурсов.
Итог
Твой герой — не только боец, он — опора ранней экономики твоей учётной записи.
Чтобы развиваться быстрее:
Разумно распределяй очки героя в производство ресурсов.
Тщательно выбирай приключения, чтобы герой не погиб.
Собирай полезные ранние награды.
Используй собранное серебро и предметы разумно.
Заботиться о герое — значит заботиться о развитии всей своей учётной записи — особенно если ты нацелен на быстрый и эффективный старт в Travian: Legends.