С самого начала игры и по сей день галлы — отличный народ для новых игроков и для тех, кто предпочитает в основном играть в обороне. Давай рассмотрим 5 важных моментов, которые стоит учитывать, играя за галлов.
- Галлы — лучший народ для спокойного и мирного старта игры. Их тайники больше в 1,5 раза, чем у других народов. Gauls have one of the самых сбалансированных систем защиты в игре и способны самостоятельно успешно противостоять вражеской пехоте и кавалерии. On top of that, Gauls have one of the best early-game defence buildings in the game: the Капканщик.
- Капканщик заслуживает отдельного пункта. Some players look down on it, mainly due to it being less important for the mid and late game, but barely anyone argues that early game the капканщик играет важную роль в развитии галлов.
Это здание довольно дешёвое и имеет минимальные требования: 25% попавших в ловушки войск будут убиты даже если вражеская атака окажется успешной, и эти юниты даже не попадут в госпиталь.
Одно из самых важных свойств ловушек и капканщиков в том, что они невидимы в разведывательных отчётах. You may not have any Trapper at all in your village, and yet одна лишь возможность того, что как галл ты МОЖЕШЬ иметь капканщика и ловушки, отпугивает большинство ранних фармеров, и даёт тебе достаточно времени, чтобы развить экономику и подготовиться к будущим сражениям. - Базовый юнит галлов — Фаланга — один из лучших оборонительных пехотных юнитов в игре. Она показывает хорошие результаты как против пехоты (
40), так и против кавалерии (
50). Фаланга быстро обучается и стоит всего
всего 315 ресурсов. В сочетании с друид-всадниками, одними из самых быстрых и лучших юнитов против пехоты, галлы могут с гордостью выполнять роль универсального, хорошо подготовленного оборонительного отряда из представителей одного народа. - Хотя галлы в основном предназначены для обороны, а не для проведения масштабных офф‑операций, они легко могут перейти в наступление на более поздних этапах игры. Тевтатский гром подходит для фарма и быстрых молниеносных атак по сонным гарнизонам, Мечники и Хедуаны для прорубания вражеской обороны. It’s worth mentioning though that Gallic Rams are the weakest out of all other tribes and take the longest time to get trained. Таран для постройки Чуда света — не для галлов. Gaul offensive cavalry – Хедуаны – грозная сила и в обороне: их базовая защита против кавалерии
165, что позволяет галлам не слишком бояться внезапных кавалерийских атак по стоящим без дела войскам. - Планирование — ключ к успеху. Это верно для любого народа, но поскольку галлов чаще выбирают новички, об этом стоит сказать ещё раз. Всегда соблюдай баланс между экономикой и обучением войск. Обучать защиту в каждой деревне — не самый удачный вариант.
У тебя просто не хватит ресурсов, чтобы улучшать войска, строить арену, максимально развивать казарму, конюшню, кузницу и госпиталь и при этом продолжать развивать учётную запись и другие деревни. Непрерывное обучение войск (и друид-всадников, и фаланг) примерно в каждой четвёртой деревне — то, что можно посоветовать защитнику-галлу. Конечно, набравшись опыта, ты сможешь подстроить это соотношение под свои ресурсы и цели альянса.
Хороший результат даёт комбинация деревни Тевтатского грома, которая используется для фарма и добычи ресурсов, с несколькими оборонительными деревнями.
Подводя итог, галлы, будучи одним из самых мирных народов с широким набором оборонительных инструментов, — хороший выбор для новых игроков. И всё же даже опытные защитники часто выбирают галлов за их скорость, универсальную оборону и ощущение независимости, которое они дают.