Kahraman, oyunun başındaki ilerlemede — hem ekonomin hem de ilerideki başkentinin güvence altına alınması açısından — hayati bir rol oynar. Kahramanını iyi yönetmek, hızlı bir başlangıç yapmanla geride kalman arasındaki farkı yaratabilir.
Kahramanın neden önemli olduğu
Oyunun başında her saat önemlidir. Kahramanını bir macerada ya da riskli bir vaha yağmasında kaybetmek, seni saatlerce geriye düşürebilir ve ikinci köyünü geciktirebilir.
Çünkü birçok oyuncu oyunun başında tüm kahraman puanlarını hammadde üretimine verir, bu yüzden kahramanını hayatta tutmak daha da önemlidir.
Eğer değerli bir cropper (başkentin için 15 tahıl tarlalı bir köy) ele geçirmek istiyorsan, iyi bilinen bir gelişim rehberini takip ettiğinden ve kahramanını dikkatle yönettiğinden emin ol.
Kahramanın hammadde üretimi
| Halk: | Puan başına hammadde üretimi (x1 hız) | Tek hammaddeye odaklanıldığında | Ajanda |
|---|---|---|---|
| Hepsi (Mısırlılar hariç) | 9 her ürün türünden hammadde | Seçilen hammaddenin 30'ü | +25% hammadde katkısı uygulanır |
| Mısırlılar | 12 her ürün türünden hammadde | Seçilen hammaddenin 40'ü | +25% hammadde katkısı uygulanır |
Kahramanının hammadde üretimi, oyun hızıyla birlikte artar (örneğin x2, x3 dünyalarında). Bu değerlere de kahramanın %25 üretim katkısının uygulandığını unutma.
Kahramanın sağlık kaybı ve macera ödülleri
İlk maceralar riskli olabilir. Kahramanını hazırlıksız göndermek gereksiz kayıplara yol açabilir.
Aşağıda, (oyuncu testlerine dayanarak) sağlık kaybını ve macera ödüllerinin yaklaşık zamanlamasını gösteren ve 0 savaş gücüne sahip kahramanlar için verileri bulacaksın:
| # | Normal macera | Zor macera | Ödül | Görünme zamanı (başlangıçtan sonra saat) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–3% | 3–4% | At | Başlangıçta kullanılabilir |
| 2 | 2–4% | 4–8% | Hammadde | Başlangıçta kullanılabilir |
| 3 | 2–7% | 7–12% | Askerler: | Başlangıçta kullanılabilir |
| 4 | 3–9% | 9–16% | Gümüş | 0–8h |
| 5 | 3–11% | 11–20% | Şifa Merhemi | 8–16h |
| 6 | 4–14% | 14–24% | Öngörü Kitabı | 16–24h |
| 7 | 4–16% | 16–28% | Hammaddeler | 24–32h |
| 8 | 4–18% | 18–32% | Gümüş | 32–40h |
| 9 | 5–21% | 21–36% | — | 40–48s |
| 10–15 | 5–34% | 23–54% | Çeşitli/bilinmiyor | 48s+ |
(Hızlı oyun dünyalarında, saatleri dünya hızına bölün — örn. x2 için /2, x3 için /3.)
Maceralarda düşen eşyalar
Kahramanınızın maceralarda bulabileceği eşyalar, oyunda ne kadar ilerlediğinize bağlıdır:
| Macera aralığı | Mevcut eşyalar |
|---|---|
| 1–31 | Parşömen yok, küçük veya büyük sargı yok, sanat eseri yok |
| 32–61 | Büyük sargı yok |
| 62+ | Tüm eşyalar bulunabilir |
Not: Annual Special dünyalarında, küçük sargılar 31. maceradan önce nadiren görünebilir (kahraman Natar Boynuzu bulmaktan sargı bulmaya “geçiş yaparsa”).
Başlangıç kültür puanları
| Oyun hızı | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Başlangıç kültür puanları | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Seviye 1 Belediye Binası Festival Süresi:
24h (x1–x2), 12h (x3–x5), 6h (x10)
Oyunun başındaki kahraman için önemli ipuçları
Kahramanını hayatta tut — onu yeterli sağlığı veya şifa merhemi olmadan tehlikeli maceralara göndermekten kaçın.
Özellikle hedefin hızlı bir ikinci köyse, erken dönemde hammadde üretimi puanlarına öncelik ver.
Önce güvenli maceraları tercih et (düşük sağlık kaybı) ve gümüş, şifa merhemi ve at gibi erken ödülleri topla.
Unutma: kahramanın öldüğü her dakika üretim kaybıdır.
Özet
Kahraman sadece bir savaşçı değildir — oyunun başındaki ekonominin bel kemiğidir.
Hızlı ilerlemek için:
Puanlarını akıllıca hammadde üretimine dağıt.
Kahramanın ölmesini önlemek için maceraları dikkatli yönet.
Erken dönemde işe yarar ödülleri topla.
Topladığın gümüşü ve eşyaları stratejik şekilde kullan.
Kahramanına iyi bakmak, hesabının tüm gelişimine de özen göstermek anlamına gelir — özellikle de Travian: Legends'te hızlı ve verimli bir başlangıç hedefliyorsan.