Vikingler gözüpek savaşçılar, kaşifler ve fatihlerdir; kendilerine özgü binalarını, kahraman yeteneklerini ve birlik özelliklerini Travian: Northern Legends'e getirirler. Bu rehber, onların özel yetenekleri, binaları, kahraman özellikleri ve ordu bileşimi hakkında bilmen gereken her şeyi kapsar
Vikinglerin özel yetenekleri ve binaları
Viking Limanı
Viking Limanı, onların genişlemesinin kalbidir; denizler boyunca daha hızlı ve verimli yağmalar yapmalarını sağlar.
Viking gemileri, derin sularda saatte 24 kare yol alır (x1 dünyalarında); bu da diğer kabilelerin saatte 18 karesinden daha hızlıdır.
Bu hız bonusu yalnızca yağmalar için geçerlidir (saldırılar veya destek birlikleri için geçerli değildir).
İnşaat maliyetleri ve diğer ayrıntılar, normal limanlarla aynıdır.
Barikat
Barikat, Vikinglerin savunma duvarıdır; sağlamdır ama en güçlü yanları değildir, çünkü Vikingler saldırmayı tercih eder.
Temel savunma: seviye başına 6 puan
Dayanıklılık: 3
Savunma bonusu: seviye başına +%1.5
İnşa maliyeti: 110 Odun, 170 Kil, 70 Demir, 50 Tahıl
Vikingler ağırlıklı olarak saldırı odaklı olsa da, birkaç Barikat seviyesi önemli köyler için değerli bir savunma sağlar.
Tüccarlar ve Ticaret Gemileri
Vikingler sadece yağmacı değildir; tüccarları köyler arasında düzenli bir hammadde akışı sağlar.
| Tür | Bağlıdır | Sığa | Ticaret Gemisi Kapasitesi | Ticari Merkez Bonusu |
|---|---|---|---|---|
| Tüccar | 18 | 750 | — | — |
| Ticaret gemisi | — | — | 3000 | seviye başına +%10 |
Ticaret gemileri, su yoluyla büyük ölçekli hammadde taşımacılığına olanak tanıyarak hem büyümeyi hem de savaşı destekler.
Viking kahramanı
Kahraman yeteneği
Viking kahramanı, fetihlerin seyrini değiştirebilecek kadar güçlü bir liderdir.
Kahraman, saldırılara veya yağmalara liderlik ettiğinde, düşman köylerine +%5 vatan sevgisi hasarı verir.
Bu bonus, 5 puan artabilir kendi büyük festivallerinizle veya savunan oyuncu bir tane düzenlerse 5 puan azalabilir.
Standart fetih kuralları hâlâ geçerlidir — aynı birlik sınırları, SA'lar, başkent kısıtlamaları ve ele geçirmeyi tamamlamak için bir reis veya Jarl gerekliliği dahil.
Viking kahramanın vatan sevgisine verdiği hasar, herhangi bir yöneticinin etkisinden önce uygulanır, ancak kahraman bir köyü tek başına ele geçiremez (vatan sevgisi %0 olsa bile).
Kahraman silahları
Her silah belirli bir Viking birim türünü güçlendirir.
İşte eksiksiz bir genel bakış:
| Silah | Mücadele Gücü | Birim bonusu |
|---|---|---|
| Thrall Nacağı | +250 | +3 |
| Thrall Baltası | +1000 | +4 |
| Thrall Savaş Baltası | +4000 | +5 |
| Kısa Kalkan Hizmetkârı Kılıcı | +250 | +3 |
| Kalkan Hizmetkârı Kılıcı | +1000 | +4 |
| Uzun Kalkan Hizmetkârı Kılıcı | +4000 | +5 |
| Berserker Nacağı | +250 | +6 |
| Berserker Baltası | +1000 | +8 |
| Berserker Savaş Baltası | +4000 | +10 |
| Huskarl Süvarisi Kargısı | +250 | +6 |
| Huskarl Süvarisi Ciriti | +1000 | +8 |
| Huskarl Süvarisi Mızrağı | +4000 | +10 |
| Valkür'ün Lütfu Kısa Kılıcı | +250 | +6 |
| Valkür'ün Lütfu Kılıcı | +1000 | +8 |
| Valkür'ün Lütfu Uzun Kılıcı | +4000 | +10 |
Viking birimlerine genel bakış
Aşağıda, tüm Viking birimlerinin özellikleri ve eğitim gereksinimleriyle birlikte eksiksiz bir özeti yer alıyor.
| Asker | Saldırı | Piyade savunması | Süvari savunması | Bağlıdır | Tahıl paketi | Maliyet (odun/kil/demir/tahıl) | Toplam maliyet | Eğitim süresi | Gereken bina |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Thrall | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Kışla seviye 1 |
| Kalkan Hizmetkârı | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Dökümhane 1, Akademi 5 |
| Berserker | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Dökümhane 5, Akademi 10 |
| Heimdall'ın Gözü (Casus) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Dökümhane 1, Akademi 1 |
| Huskarl Süvarisi | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Ahır 1, Akademi 5 |
| Valkür'ün Lütfu | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Ahır 10, Akademi 5 |
| Koçbaşı | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Atölye 1, Akademi 10 |
| Mancınık | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Atölye 10, Akademi 15 |
| Jarl (Yönetici) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35,500/26,600/25,000/27,200 | 114,300 | 19:35:00 | Askeri Üs 10, Akademi 20 |
| Yerleşimci | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5800/4600/4800/4800 | 20,000 | 8:36:40 | Köşk veya Saray 10 |
Jarl
Jarl'lar, hem bilgelikle hem de otoriteyle komuta eden Viking liderleri ve yöneticileridir.
Onların görevi, yeni köyleri fethetmek ve imparatorluğunu genişletmektir.
Sadakat düşüşü: 15–30%
Araştırma maliyeti: 18.250 odun / 13.320 kil / 20.040 demir / 16.480 tahıl
Araştırma süresi: 5:23:45
Onların varlığı askerlere ilham verir ve fethedilen toprakların senin krallığına sorunsuzca entegre olmasını sağlar.
Berserkerların eşsiz yeteneği: ölüm anında hasar
Berserker'lar, ölümden sonra bile düşmanlarına zarar vermeye devam eden ölümcül saldırı birlikleridir.
Yetenek:
Saldırırken veya yağma yaparken (savunmada değil) öldürülen her Berserker, karşılığında 1 düşman birimi öldürür.
Surlar ve gözetleme kulesi bonusları bu etkiyi azaltmaz.
Bu yetenek, ana savaş sonuçları belirlendikten sonra hesaplanır.
Yaralı birlikler her zamanki gibi hastaneye gider.
Formül:Hayatta kalan savunucular (her tür) × (ölen Berserker'lar ÷ toplam hayatta kalan savunucular)
Örnek:
Saldırı sırasında 100 Berserker ölür ve 200 Köle Milisi + 100 Druid Binicisi hayatta kalırsa:
Toplam savunucu: 300
100 ÷ 300 = 0.333
Etkin olabilir:
200 × 0.333 = ek olarak 67 Köle Milis daha ölür
100 × 0.333 = ek olarak 33 Druid Binicisi daha ölür
Özet
Vikingler, hız, güç ve vahşeti bir araya getirir; bu da onları agresif oyuncular için korkutucu bir halk hâline getirir.
Hızlı yağmalar, kendilerine özgü liman sistemi sayesinde
Yıkıcı saldırı gücü, Berserker'lar ve ölüm anı hasarı sayesinde
Güçlü kahraman, ek sadakat düşüşü sağlayabilir
Güçlü ekonomi ve lojistik, geliştirilmiş ticaret gemileri sayesinde
Savunmaları mütevazı olsa da, saldırı ve denizcilikteki avantajları Vikingleri, hızlı tempolu ve yüksek etkili bir oyun tarzını seven oyuncular için ideal hâle getirir.