الأحداث
تحدث الكثير من الإجراءات في اللعبة مع العد التنازلي الذي يؤدي إلى حدث ما. يمكن أن يكون هذا على سبيل المثال القوات التي تسافر لمهاجمة قرية ، والتي تنتهي بمعركة ، أو ترقية مبنى.
وبطبيعة الحال ، فإن الأحداث تحدث بالترتيب الزمني عند انتهائها. لذا فإن شيئًا ما يحدث في 10:05:20 ستتم معالجته قبل حدوث شيء ما في 10:05:21.
القوات دائما هي الأخيرة
هذا أكثر تعقيدًا بالنسبة للأحداث التي تحدث في نفس الثانية. بشكل عام، تحدث تحركات القوات دائمًا في النهاية بعد الأحداث الأخرى ، مثل إنهاء مبنى أو وصول التجار.
يعتمد الترتيب داخل تحركات القوات على من تم إرساله أولاً. القوات التي تم إرسالها في وقت سابق ستصل إلى القرية المستهدفة قبل أن تهبط القوات الأخرى في نفس الثانية.
وهذا يعني أنه إذا كان هناك هجوم وارد ، فلم يعد من الممكن إرسال تعزيزات إلى القرية بحيث تصل إليها في نفس الثانية ، ولكن قبل الهجوم. الطريقة الوحيدة بالنسبة لهم للمشاركة في المعركة هي إذا وصلوا إلى القرية قبل المعركة بثانية على الأقل.
ومع ذلك ، إذا كانت هناك تعزيزات بالفعل على الطريق ثم تم إرسال الهجوم للوصول إلى القرية المستهدفة في نفس الثانية ، فستصل التعزيزات إلى القرية قبل المهاجمين.
المباني والتجار والأحداث الأخرى
أما بالنسبة للأنواع الأخرى من الأحداث ، فلا يوجد ضمان بالترتيب الذي سيتم حلها به (باستثناء أنه سيكون قبل المعارك). على سبيل المثال ، إذا كان سيتم الانتهاء من المستودع في نفس الوقت الذي يصل فيه التاجر إلى القرية ، فلا توجد نتيجة مضمونة سيتم الانتهاء منها أولاً.
أحداث في قرى مختلفة
بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد ترتيب مضمون للأحداث التي تحدث في القرى المختلفة. هذا يعني أنه إذا تعرضت قرية في نفس الثانية للهجوم بينما وصلت القوات من تلك القرية إلى قرية أخرى في هجومها الخاص ، يمكن أن تحدث تلك المعارك بأي ترتيب.
إجراءات فورية
بعض الإجراءات في اللعبة فورية ولا تتم معالجتها كأحداث (لا يوجد عد تنازلي). في مثل هذه الحالات ، تتم معالجتها عادةً على الفور (إن أمكن) ولا يوجد ترتيب مضمون بينها وبين الأحداث.