يُعد "Reign of Fire" الإصدار السنوي الخاص لعام 2025 من لعبة Travian: Legends. إليكم نظرة عامة على الميزات التي يضمها هذا الإصدار والتي تختلف عن إصدارات السيرفرات الجديدة العادية.
الخصائص المميزة الرئيسية التي تم الحفاظ عليها من الإصدارات السنوية الخاصة السابقة:
- خريطة أوروبا القديمة وآلية ظهور استنادًا إلى الأقاليم. ولكن على عكس إصدار Northern Legends، يمكن عبور حدود الخريطة.
سيرفرات خاصة - خريطة الأقاليم - 87 منطقة قابلة للاحتلال تنتج نقاط النصر (بدلاً من نهاية اللعبة بأعجوبات العالم)، مع أعداد معدلة من نقاط النصر الآن.
السيرفرات الخاصة - الأقاليم و نقاط النصر - نقاط النصر مخزنة في القرى.
سيرفرات خاصة - القوى القديمة ونقاط النصر - الاحتفاظ بالقبيلة عند الاحتلال.
السيرفرات الخاصة - الاحتفاظ بالقبيلة عند الاحتلال - تمرير القوات (بما في ذلك التمرير المجمع) ودمج القوات.
السيرفرات الخاصة - تمرير القوات
السيرفرات الخاصة - دمج القوات - المدن وأبراج المراقبة.
السيرفرات الخاصة - المدن
السيرفرات الخاصة - أبراج المراقبة - تظهر الهجمات وغارات النهب في قائمة أعضاء التحالف.
السيرفرات الخاصة - تنبيهات هجمات التحالف - لا رابطات.
- بناء أسرع. تم تقليل وقت بناء المبنى الرئيسي، والصومعة، والمخزن (بما في ذلك المخازن الكبيرة)، وجميع حقول الموارد بنسبة 25%.
- مكافآت تحالف مُحسّنة. تُحسّن مكافأة التجارة سرعة التجار وحمولتهم. تُؤثر مكافأة الفلسفة على احتفالات البلدية والقطع الفنية، كما تزيد من حدودها.
- اختر قبيلة أول ثلاث قرى مستوطنة. عند استخدام المستوطنين، يمكنك اختيار قبيلة القرية الجديدة. هذا الخيار مناسب فقط لأول ثلاث قرى مستوطنة، ولا يُحتسب الاحتلال. بمجرد استخدام هذا الخيار، لا يُمكن استخدامه مرة أخرى حتى في حال تدمير القرى أو احتلالها.
الميزات التي تمت إزالتها أو تغييرها مقارنةً بـ Northern Legends:
- من الممكن عبور حدود الخريطة (بطريقة مشابهة لكيفية عمل ذلك في السيرفرات العادية).
- لا يوجد موانئ أو سفن.
- لم ينضم الڤايكنج إلى اللعبة هذه المرة، ولكن الجرمان هناك.
- قوات الرومان هي نفسها الموجودة في السيرفرات العادية - لا يمتلك الجندي الأول التعزيز اللازم لملء دور المدافع برمح للجرمان، حيث عاد الجرمان.
الميزات الجديدة
ندرة العناصر
لعناصر المعدات أربعة مستويات ندرة: عادي، غير شائع، ونادر، وملحمي. كلما زادت الندرة، كان تأثير العنصر أفضل. هذا بالإضافة إلى مستويات الجودة الثلاثة، المعروفة في الإصدار العادي من اللعبة. لكل عنصر مستوى جودة ومستوى ندرة. هذا يعني أيضًا أن قيمة العناصر الإضافية قد تكون أعلى بكثير من ذي قبل.
السيرفرات الخاصة - أدوات شائعة، وغير شائعة، ونادرة، وملحمية
المزيد من المغامرات
تتوفر مغامرات أكثر بكثير (ضعف عددها تقريبًا). هذا يعني، على سبيل المثال، في سيرفر x1، ستحصل على حوالي 6 مغامرات يوميًا خلال الأيام الثلاثة الأولى، بدلًا من 3 يوميًا. بالنسبة للسيرفرات ذات السرعة العالية، يتم تعديل هذا العدد كالمعتاد، ما يتيح لك الحصول على المزيد من المغامرات.
بما أن المغامرات يتم إنشاؤها بشكل أسرع مرتين، فأنت الآن بحاجة إلى إكمال 20 مغامرة بدلاً من 10 للوصول إلى دار المزادات.
مع ازدياد المغامرات، انخفضت صعوبتها وخبرة البطل إلى النصف تقريبًا. تجدر الإشارة إلى أن الصعوبة تؤثر بشكل غير مباشر على الضرر الذي يلحق بالبطل، إذ تعتمد أيضًا على قوة البطل القتالية، لذا قد لا ينخفض الضرر إلى النصف تمامًا، ولكنه ينخفض.
غنائم أفضل
لن تحصل على المزيد من المغامرات فحسب، بل ستزداد احتمالية حصولك على غنائم رائعة. المعدات مكافأة أكثر شيوعًا من النسخة العادية.
بما أن العناصر أصبحت ذات مستويات ندرة، فقد عدّلنا أيضًا أوقات العثور على عناصر عالية الجودة في المغامرات. بشكل عام، مع تقدم اللعبة، توقع العثور على عناصر ذات ندرة أفضل (ولكن ليست ملحمية)، في البداية من أدنى مستوى جودة، ثم لاحقًا بجودة أفضل. التقدم أكثر تدرجًا مقارنةً بالعوالم العادية.
صناعة الأدوات
لستَ مقيدًا بما تجده في المغامرات أو ما يمكنك شراؤه في دار المزادات. يمكنك صهر العناصر للحصول على المواد، وصياغة عناصر جديدة باستخدام المواد، وصقل العناصر لزيادة ندرتها، مما يُحسّن مكافآتها.
السيرفرات الخاصة - صناعة العناصر
نموذج الضرر المُعدَّل للبطل
لقد عدّلنا كيفية تطبيق الضرر عند امتلاك البطل لعنصر يُخفّض الضرر. كان هذا ضروريًا حتى لا يصبح البطل منيعًا تمامًا، حتى مع أفضل العناصر النادرة.
كيف يعمل في السيرفرات العادية:
في المعركة، تُضاف مكافأة العناصر قبل إلحاق الضرر بالبطل. إذا بلغ الضرر النهائي 90 نقطة صحة أو أكثر، يموت البطل. أفضل عنصر يُمكنه تقليل الضرر الذي يُلحقه بالبطل بمقدار 8 نقاط صحة، لذا كان من الممكن للبطل الحصول على 90 نقطة صحة أو أكثر بعد هذه المكافأة.
كيف يعمل في Reign of Fire:
في المعركة، إذا كان الضرر المحسوب مبدئيًا للبطل ٩٥ نقطة صحة أو أكثر، يموت البطل بغض النظر عن المكافآت. أما إذا كان الضرر الأولي أقل من ٩٥، فتُطبق المكافآت، ويموت البطل فقط إذا كان الضرر النهائي مساويًا أو أعلى من صحة البطل قبل المعركة.
على سبيل المثال، إذا أصيب بطلٌ بكامل صحته وأداة تُخفِّض الضرر بمقدار 8 نقاط صحة من عدوٍّ بضرر 96، فسينجو في عالم اللعبة العادي بـ 12 نقطة صحة متبقية. أما في Reign of Fire، فسيموت البطل لأن الضرر الأولي كان أكثر من 95 نقطة صحة.
من ناحية أخرى، إذا كان البطل لديه عنصر يقلل الضرر بمقدار 10 نقاط صحة (أو أكثر) وصحة كاملة، فلن يموت في عالم اللعبة العادي حتى لو أحدث العدو أقصى قدر من الضرر (100).