Reign of Fire - Meccaniche di gioco

 

Reign of Fire è lo Speciale Annuale 2025 di Travian: Legends. Ecco una panoramica delle sue caratteristiche, diverse dai mondi di gioco regolari.

 

Caratteristiche principali mantenute dai precedenti Speciali Annuali:



  • Nessuna confederazione.
  • Costruzione più rapida: i tempi di costruzione dell’Edificio Principale, del Granaio, del Magazzino (incluse le grandi varianti) e di tutti i campi risorse sono ridotti del 25%.
  • Bonus alleanza migliorati: il bonus commercio aumenta anche la velocità dei mercanti; quello di filosofia influisce sulle celebrazioni del Municipio e sulle opere d’arte, aumentandone i limiti.
  • Scelta della tribù nei primi 3 villaggi fondati con coloni.  Quando si utilizzano i coloni, è possibile scegliere la tribù del nuovo villaggio. Ciò funziona solo per i primi 3 villaggi colonizzati, la conquista non conta. Una volta utilizzata questa opzione, non è possibile utilizzarla nuovamente anche se i villaggi vengono distrutti o conquistati.


Caratteristiche rimosse o cambiate rispetto a Northern Legends:

  • I bordi della mappa possono essere attraversati (come nei mondi normali).
  • Niente porti o navi.
  • Questa volta non ci sono i Vichinghi, ma i Teutoni sì.
  • Le truppe romane restano quelle standard: i legionari non sostituiscono i lancieri teutoni. 

 

Nuove caratteristiche

 

Rarità degli oggetti


Gli oggetti dell’equipaggiamento hanno quattro livelli di rarità: comune, non comune, raro ed epico. Maggiore è la rarità, migliore è l’effetto dell’oggetto. Questo si combina con i 3 livelli di qualità già noti nella versione regolare del gioco. Ogni oggetto ha sia un livello di qualità sia un livello di rarità. Ciò significa anche che il bonus degli oggetti può essere molto più alto di prima.


Special Servers - Common, Uncommon, Rare and Epic Items


Più avventure


Ci sono molte più avventure disponibili (circa il doppio rispetto a prima). Ciò significa che, ad esempio, in un mondo x1 ottieni circa 6 avventure al giorno durante i primi 3 giorni, invece di 3 al giorno. Nei server più veloci questo viene regolato come di consueto, quindi ricevi ancora più avventure.


Poiché le avventure vengono generate due volte più velocemente, ora devi completarne 20 invece di 10 per accedere alla Casa d’Aste.


Poiché ci sono più avventure, la loro difficoltà e l’esperienza guadagnata dall’eroe sono circa la metà rispetto a prima. Nota che la difficoltà influisce indirettamente sul danno ricevuto dall’eroe, poiché dipende anche dalla sua forza di combattimento, quindi il danno potrebbe non essere esattamente dimezzato, ma è ridotto.


Bottino migliore


Non solo ottieni più avventure, ma le avventure stesse hanno molte più probabilità di offrire bottini interessanti. L’equipaggiamento è una ricompensa più comune che nella versione regolare.


Poiché ora gli oggetti hanno livelli di rarità, abbiamo anche regolato quando puoi trovare oggetti migliori nelle avventure. In generale, con il progredire del gioco, aspettati di trovare oggetti di maggiore rarità (ma non epici), inizialmente di qualità più bassa, ma poi di qualità migliore. La progressione è più graduale rispetto ai mondi regolari.


Crafting degli oggetti


Non sei limitato a ciò che trovi nelle avventure o a ciò che puoi acquistare nella Casa d’Aste. Puoi fondere oggetti per ottenere materiali, forgiare nuovi oggetti usando i materiali e raffinarli per aumentarne il livello di rarità, migliorandone il bonus.


Special Servers - Item Crafting



Come funziona nei mondi regolari:


Abbiamo regolato come viene applicato il danno quando l’eroe ha un oggetto che lo riduce. Questo era necessario per evitare che, con gli oggetti di massima rarità, l’eroe diventasse completamente invincibile.


Come funziona nei mondi regolari:

In battaglia, il bonus degli oggetti viene applicato prima che venga applicato il danno all’eroe. Se il danno finale è di 90 HP o più, l’eroe muore. Il miglior oggetto poteva ridurre il danno di 8 HP, quindi era comunque possibile che l’eroe ricevesse 90 o più dopo il bonus.


Come funziona in Reign of Fire:


In battaglia, se il danno inizialmente calcolato per l’eroe è di 95 HP o più, l’eroe muore, indipendentemente dai bonus. Se il danno iniziale è inferiore a 95, i bonus vengono applicati e l’eroe muore solo se il danno finale è pari o superiore alla salute che aveva prima della battaglia.


Ad esempio, se un eroe con salute piena e un oggetto che riduce il danno di 8 HP riceve un colpo da 96, in un mondo regolare sopravviverebbe con 12 HP. In Reign of Fire morirebbe, poiché il danno iniziale era superiore a 95.


D’altro canto, se l’eroe avesse un oggetto che riduce il danno di 10 HP (o più) e salute piena, non morirebbe in un mondo regolare neppure se il nemico infliggesse il massimo di 100 danni.