
Reign of Fire è l'Annual Special 2025 di Travian: Legends. Questa guida offre una panoramica di come questo Annual Special differisce dai mondi di gioco normali, pur mantenendo tutte le descrizioni delle meccaniche originali.
Caratteristiche principali mantenute dai precedenti Annual Special
Reign of Fire continua a utilizzare diverse meccaniche consolidate degli Annual Special:
Mappa dell'Europa antica con comparsa basata sulle regioni e, a differenza di Northern Legends, i bordi possono essere attraversati.
87 regioni conquistabili che generano Punti vittoria (PV) invece di un finale basato sulla meraviglia del mondo. I valori dei PV sono stati adeguati.
Punti vittoria conservati nei villaggi.
Mantieni la tribù alla conquista feature.
Inoltro di truppe (compreso l'inoltro in massa) e fusione di truppe.
Città e torri di vedetta restano parte del gioco.
Visibilità degli attacchi e dei raid dell'alleanza nell'elenco dei membri dell'alleanza.
Niente confederazioni.
Costruzione più rapida: tutti i campi risorse più il Palazzo Pubblico, il Granaio e il Magazzino (incluse le varianti grandi) si costruiscono il 25% più velocemente.
Bonus alleanza migliorati:
Il bonus commercio aumenta la velocità e la capacità dei mercanti.
Il bonus di filosofia migliora le feste del municipio e le opere d'arte e ne aumenta i limiti.
Scegli la tribù dei tuoi primi villaggi fondati Le conquiste non contano. Questa scelta non può essere riutilizzata nemmeno se quei villaggi vengono persi.
Cambiamenti rispetto a Northern Legends
I bordi della mappa possono essere attraversati (come nei mondi normali).
Non ci sono porti né navi.
I Vichinghi non sono inclusi; i Teutoni sono tornati.
Le truppe romane sono le stesse della versione normale del mondo di gioco. I legionari non svolgono più il ruolo dei lancieri teutoni.
Nuove funzionalità di Reign of Fire
Rarità oggetto
Ora l'equipaggiamento è disponibile in quattro livelli di rarità:
- Comune, Non comune, Raro, Epico
La rarità si combina con i consueti tre livelli di qualità, il che significa che gli oggetti possono offrire bonus più alti rispetto a prima.
Più avventure
Le avventure vengono generate al doppio della velocità.
Nei mondi x1, riceverai circa 6 avventure al giorno per i primi 3 giorni, invece di 3.
Nei mondi con velocità superiore i valori vengono adeguati di conseguenza.
Devi completare 20 avventure (anziché 10) prima di accedere alla casa d'asta.
Dato che ci sono più avventure, sia la difficoltà sia l'esperienza dell'eroe per avventura sono circa la metà rispetto ai valori normali. I danni possono variare leggermente a seconda della forza di combattimento dell'eroe, ma in generale sono più bassi.
Bottino migliore
Le avventure ora forniscono ricompense migliori e l'equipaggiamento è più comune.
Con il procedere del gioco, la rarità degli oggetti trovati aumenta gradualmente
(tuttavia gli oggetti epici non si trovano nelle avventure).
Creazione di oggetti
I giocatori possono:
Fondere gli oggetti per ottenere materiale
Forgiare nuovi oggetti
Raffinare gli oggetti per aumentarne la rarità e migliorare i bonus
Modello di danno dell'eroe aggiornato
Un nuovo sistema modifica il funzionamento degli oggetti che riducono i danni:
Mondi di gioco normali:
Prima si applicano i bonus degli oggetti, poi si controlla il danno.
Se il danno finale è pari o superiore a 90, l'eroe muore.
Il miglior oggetto riduce il danno fino a 8 HP.
Reign of Fire:
Se il danno iniziale è pari o superiore a 95, l'eroe muore immediatamente (prima delle riduzioni).
Se il danno iniziale è inferiore a 95, si applicano i bonus degli oggetti e l'eroe muore solo se il danno finale è pari o superiore alla sua salute rimanente.
Esempio tratto dal testo originale (pagina 3):
Un eroe con un oggetto che riduce il danno di 8 HP e con salute piena:
Subisce 96 danni →
Mondi di gioco normali: sopravvive con 12 HP.
Reign of Fire: muore perché il danno iniziale è ≥ 95.