
Reign of Fire je výroční speciál 2025 Travian: Legends. Tento průvodce poskytuje přehled o tom, jak se tento speciál liší od běžných herních světů, přičemž zachovává popisy všech původních herních mechanik.
Hlavní funkce zachované z předchozích výročních speciálů
Reign of Fire i nadále používá některé ověřené mechaniky výročního speciálu:
Mapa starověké Evropy s region-based spawning, a na rozdíl od Northern Legends lze přecházet mezi okraji mapy.
87 dobytných regionů, které generují vítězné body (VP) namísto divu světa. Počet VP byl upraven.
Vítězné body uložené ve vesnicích.
Zachování národnosti při dobytí.
Přeposílání jednotek (včetně hromadného přeposílání) a slučování jednotek.
Města a střelnice zůstávají součástí hry.
Viditelnost útoků a loupeží v rámci aliance v seznamu členů aliance.
Bez konfederací.
Rychlejší stavění: Všechna surovinová pole a Hlavní budova, sýpka a sklad (včetně jejich skvostných variant) se budují o 25 % rychleji.
Vylepšené bonusy aliance:
Bonus obchodu zvyšuje rychlost a kapacitu obchodníků.
Bonus filozofie zlepšuje radniční oslavy a umělecká díla a zvyšuje jejich limity.
Vyber si národ pro první tři osídlené vesnice Dobytí se nepočítá. Tento výběr nelze znovu použít, ani když dojde ke ztrátě vesnic.
Změny oproti Northern Legends
Okraje mapy lze překročit (stejně jako ve standardních světech).
Žádné přístavy ani lodě.
Vikingové nejsou zahrnuti; Teutoni se vrátili .
Římské jednotky odpovídají běžné verzi herního světa. Legionáři již nezastávají roli teutonských kopiníků.
Nové funkce v Reign of Fire
Vzácnost předmětů
Výbava má nyní čtyři úrovně vzácnosti:
- Běžné, Neobvyklé, Vzácné, Epické
Vzácnost se kombinuje s obvyklými třemi úrovněmi kvality, což znamená, že předměty mohou nabízet vyšší bonusy než dříve.
Další dobrodružství
Dobrodružství se generují dvakrát rychleji.
Na světech s rychlostí x1 dostáváte přibližně 6 denně po dobu prvních 3 dní, namísto 3.
Světy s vyšší rychlostí se odpovídajícím způsobem škálují.
Musíš dokončit 20 dobrodružství (namísto 10) než získáš přístup k aukčnímu domu.
Protože je více dobrodružství, obtížnost i zkušenosti hrdiny na jedno dobrodružství jsou přibližně polovina běžných hodnot. Poškození se může mírně lišit kvůli síle hrdiny, ale obecně je nižší.
Lepší kořist
Dobrodružství nyní přinášejí lepší odměny, a vybavení se objevuje častěji.
Jak hra postupuje, vzácnost nalezených předmětů se postupně zvyšuje
(ačkoliv epické předměty se v dobrodružstvích nevyskytují).
Vytváření předmětů
Hráči mohou:
Přeměňovat předměty na materiál
Kovat nové předměty
Vylepšovat předměty pro zvýšení jejich vzácnosti a zlepšení bonusů
Změny výpočtu poškození u hrdiny
Nový systém mění způsob, jakým fungují předměty s redukcí poškození:
Zde je příklad rozdílů:
Normální světy:
Normální světy.
Pokud je konečné poškození 90 a více, hrdina zemře.
Nejlepší předmět sníží škodu až o 8 HP.
Reign of Fire:
Pokud počáteční poškození je 95 nebo více, hrdina okamžitě zemře (před redukcemi).
Pokud počáteční poškození je pod 95, bonusy předmětů se uplatní a hrdina zemře pouze tehdy, pokud bude konečné poškození rovné nebo vyšší než zbývající zdraví hrdiny.
Příklad z původního textu (stránka 3):
Hrdina s předmětem, který snižuje poškození o 8 HP a má plné zdraví:
Zasaženo 96 poškození →
Normální světy: přežije s 12 HP.
Reign of Fire: zemře, protože počáteční poškození ≥ 95.