Reign of Fire - Mécanismes de jeu

 

Reign of Fire est la version spéciale annuelle 2025 de Travian: Legends. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des fonctionnalités spécifiques de cette version.

 

Fonctionnalités principales conservées des éditions spéciales annuelles précédentes :



Fonctionnalités supprimées ou modifiées par rapport à Travian: Northern Legends :

  • Les bords de la carte peuvent être franchis (comme dans les mondes de jeu classiques).
  • Il n'y a ni port, ni navire
  • Les Vikings sont absents cette fois, mais les Germains sont là.
  • Les troupes romaines sont semblables à celles des mondes classiques, les légionnaires ne disposent pas du bonus leur permettant de pallier l'absence des lanciers, puisque les lanciers germains sont présents.

 

Nouveautés

 

Rareté des objets


Les équipements possèdent quatre niveaux de rareté : commun, peu courant, rare et épique. Plus la rareté est élevée, plus l'effet de l'objet est puissant. Cela s'ajoute aux trois niveaux de qualité connus dans la version standard du jeu. Chaque objet possède à la fois un niveau de qualité et un niveau de rareté. Cela signifie également que les bonus des objets peuvent être beaucoup plus élevés qu'auparavant.


Serveurs spéciaux - Objets communs, peu courants, rares et épiques


Davantage d'aventures


Il y a beaucoup plus d'aventures disponibles (environ deux fois plus qu'auparavant). Cela signifie que, par exemple, sur un monde de jeu en vitesse normale x1, vous obtenez environ 6 aventures par jour pendant les 3 premiers jours, au lieu de 3 par jour. Pour les serveurs plus rapides, cela est ajusté comme d'habitude, et vous obtenez donc encore plus d'aventures.


Comme les aventures sont générées deux fois plus vite, vous devez désormais en terminer au moins 20 au lieu de 10 pour pouvoir accéder à la salle des ventes aux enchères.


Comme il y a plus d'aventures, leur difficulté et l'expérience acquise par le héros sont environ deux fois moins importantes qu'auparavant. Notez que la difficulté a un effet indirect sur les dommages subis par le héros, car ceux-ci dépendent également de la puissance de combat du héros. Les dommages ne sont donc pas exactement réduits de moitié, mais ils sont tout de même diminués.


Meilleur butin


Non seulement vous obtenez plus d'aventures, mais celles-ci sont beaucoup plus susceptibles de vous rapporter de beaux butins. La probabilité d'obtenir des pièces d'équipement est plus élevée que dans la version classique.


Comme les objets ont désormais des niveaux de rareté, nous avons également ajusté les conditions dans lesquelles vous pouvez trouver des objets de qualité dans les aventures. En général, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez vous attendre à trouver des objets plus rares (mais pas d'objets épiques), d'abord de la plus basse qualité, puis de meilleure qualité. La progression est plus régulière que dans les mondes classiques.


Artisanat


Vous n'êtes pas limité à ce que vous trouvez dans les aventures ou à ce que vous pouvez acheter à la salle des ventes. Vous pouvez fondre des objets pour obtenir des matériaux, forger de nouveaux objets à partir de ces matériaux et raffiner des objets pour augmenter leur niveau de rareté, améliorant ainsi leurs bonus.


Serveurs spéciaux - Artisanat



Ajustement du modèle de dommages du héros


Nous avons adapté la manière dont les dégâts sont infligés lorsque le héros possède un objet réduisant les dégâts. Cette modification était nécessaire afin que, même avec les objets les plus rares, le héros ne devienne jamais complètement invincible.


Comment cela fonctionne dans les mondes de jeu classiques :

Au combat, le bonus des objets est appliqué avant les dommages infligés au héros. Si les dommages finaux sont supérieurs ou égaux à 90 PV, le héros meurt. Le meilleur équipement pouvait réduire les dommages subis par le héros de 8 PV, il était donc toujours possible pour le héros de subir 90 points de dommages ou plus après ce bonus.


Comment cela fonctionne dans Reign of Fire :

Au combat, si les dommages initialement calculés pour le héros sont supérieurs ou égaux à 95 PV, le héros meurt, quels que soient les bonus. Si les dommages initiaux sont inférieurs à 95, les bonus sont appliqués et le héros ne meurt que si les dommages finaux sont égaux ou supérieurs à la santé du héros avant le combat.


Par exemple, si un héros en pleine santé et équipé d'un objet qui réduit les dommages de 8 PV est touché par un ennemi infligeant 96 points de dommages, dans le monde de jeu normal, il survivrait avec 12 PV restants. Dans Reign of Fire, le héros meurt, car les dommages initiaux sont supérieurs à 95.


D'un autre côté, si le héros disposait d'un objet réduisant les dommages de 10 PV (ou plus) et avait tous ses PV, il ne mourrait pas dans un monde de jeu normal, même si l'ennemi lui infligeait le maximum de dommages (100).