Reign of Fire - Mecánicas de juego

 

Reign of Fire es el Especial Anual 2025 de Travian: Legends. Aquí tienes una visión general de sus características diferentes a los mundos de juego regulares. 

 

Características principales mantenidas de los anteriores Especiales Anuales



Características eliminadas o cambiadas respecto a Northern Legends: 

  • Los bordes del mapa pueden cruzarse (similar a como funciona en los mundos regulares).
  • No hay puertos ni barcos.
  • Los Vikingos no aparecen esta vez, pero los Teutones sí.
  • Las tropas romanas son las mismas que en los mundos regulares: los legionarios no tienen el refuerzo para sustituir a los lanceros teutones, ya que los Teutones están de vuelta.


Nuevas características

 

Rareza de los objetos


Los objetos de equipo tienen cuatro niveles de rareza: común, poco común, raro y épico. Cuanto mayor la rareza, mejor el efecto del objeto. Esto se combina con los 3 niveles de calidad conocidos de la versión regular del juego. Cada objeto tiene tanto un nivel de calidad como un nivel de rareza. Esto significa también que la bonificación de los objetos puede ser mucho mayor que antes.


Special Servers - Common, Uncommon, Rare and Epic Items


Más aventuras


Hay muchas más aventuras disponibles (alrededor del doble que antes). Esto significa que, por ejemplo, en un mundo x1 recibes unas 6 aventuras al día durante los primeros 3 días, en lugar de 3 por día. Para los servidores de mayor velocidad esto se ajusta como siempre, por lo que recibes aún más aventuras allí.


Como las aventuras se generan el doble de rápido, ahora necesitas completar 20 aventuras en lugar de 10 para acceder a la Casa de Subastas.


Como hay más aventuras, su dificultad y la experiencia que recibe el héroe es aproximadamente la mitad de lo que era antes. Ten en cuenta que la dificultad afecta indirectamente al daño que recibe el héroe, ya que también depende de su poder de lucha, por lo que el daño puede no reducirse exactamente a la mitad, pero sí es menor.


Mejor botín


No solo recibes más aventuras, sino que las propias aventuras tienen muchas más probabilidades de otorgar buen botín. El equipamiento es una recompensa más común que en la versión regular.


Como ahora los objetos tienen niveles de rareza, también hemos ajustado cuándo puedes encontrar objetos de mejor nivel en las aventuras. En general, a medida que avanza el juego, puedes esperar encontrar objetos de mayor rareza (pero no épicos), inicialmente de la calidad más baja, pero más adelante de mejor calidad. El progreso es más gradual en comparación con los mundos regulares.


Crafting de objetos


No estás limitado a lo que encuentres en aventuras o a lo que compres en la Casa de Subastas. Puedes fundir objetos para obtener materiales, forjar nuevos objetos usando materiales y refinar objetos para aumentar su nivel de rareza, mejorando su bonificación.


Special Servers - Item Crafting



Modelo de daño del héroe ajustado


Hemos ajustado cómo se aplica el daño cuando el héroe tiene un objeto que reduce el daño. Esto era necesario para que incluso con los objetos de mayor rareza el héroe no se volviera completamente invencible.


Cómo funciona en los mundos regulares:


En batalla, la bonificación de los objetos se aplica antes de que se aplique el daño al héroe. Si el daño final es de 90 HP o más, el héroe muere. El mejor objeto podía reducir el daño en 8 HP, así que aún era posible que el héroe recibiera 90 o más después de la bonificación.


Cómo funciona en Reign of Fire:


En batalla, si el daño calculado inicialmente para el héroe es de 95 HP o más, el héroe muere, independientemente de las bonificaciones. Si el daño inicial es menor de 95, las bonificaciones se aplican y el héroe muere solo si el daño final es igual o mayor a la salud que tenía antes de la batalla.


Por ejemplo, si un héroe con la salud completa y un objeto que reduce el daño en 8 HP recibe un golpe de 96 de daño, en un mundo regular sobreviviría con 12 HP. En Reign of Fire moriría, ya que el daño inicial fue mayor de 95.


Por otro lado, si el héroe tuviera un objeto que reduce el daño en 10 HP (o más) y salud completa, no moriría en un mundo regular ni siquiera si el enemigo inflige el máximo de 100 de daño.