
Reign of Fire, Travian: Legends'in 2025 Annual Special etkinliğidir. Bu kılavuz, tüm orijinal mekanik açıklamalarını koruyarak bu özel sunucunun normal oyun dünyalarından nasıl farklılaştığına genel bir bakış sunar.
Önceki Annual Special'larda korunan temel özellikler
Reign of Fire, önceki Annual Special'larda bulunan birkaç yerleşik mekaniği kullanmaya devam eder:
Antik Avrupa haritası üzerinde bölgeye dayalı başlangıç konumları, ve Northern Legends'ın aksine haritanın kenarları aşılabilir.
Ele geçirilebilir 87 bölge, bu bölgeler, Dünya Harikası ile biten bir son oyun yerine zafer puanları (ZP) üretir. ZP değerleri yeniden ayarlandı.
Köylerde tutulan zafer puanları.
Fetihte halkları koru özelliği.
Asker gönderimi (Toplu sevkiyat dâhil) ve asker birleştirme.
Şehirler ve Gözetleme kuleleri hâlâ oynanışın bir parçasıdır.
Birlik üye listesinde saldırı ve yağma görünürlüğü.
İttifaklar yok.
Daha hızlı inşa: Tüm hammadde alanları ile birlikte Merkez Bina, Ambar ve Depo (büyük sürümleri dâhil) %25 daha hızlı inşa edilir.
Geliştirilmiş birlik katkıları:
The commerce bonus increases merchant speed and capacity.
Felsefe bonusu, belediyedeki festivalleri ve sanat eserlerini geliştirir ve bunların sınırlarını artırır.
İlk üç kurulan köyünün halkını seç Fethedilen köyler sayılmaz. Bu seçimi, o köyleri kaybetsen bile tekrar kullanamazsın.
Northern Legends'e kıyasla yapılan değişiklikler
Harita kenarları aşılabilir (normal dünyalarda olduğu gibi).
Limanlar ve gemiler yok.
Vikingler yok; Cermenler geri döndü.
Romalı askerler, normal oyun dünyalarındaki hâlleriyle aynıdır. Lejyonerler artık Cermen mızrakçısı rolünü üstlenmiyor.
Reign of Fire'deki yeni özellikler
Eşya Nadirliği
Artık donanımlar dört nadirlik seviyesinde bulunuyor:
- Sıradan, Sıradışı, Nadir, Epik
Nadirlik, alışıldık üç kalite kademesiyle birleşiyor; böylece eşyalar eskisinden daha yüksek bonuslar sunabiliyor.
Daha fazla macera
Maceralar iki kat daha hızlı oluşur.
On x1 dünyalarında, ilk 3 gün boyunca günde yaklaşık 6 macera alırsın, 3 yerine.
Daha hızlı dünyalar da buna göre ayarlanır.
Müzayede evine erişmeden önce 20 macerayı (10 yerine) tamamlaman gerekiyor.
Maceralar daha fazla olduğundan, macera başına hem zorluk hem de kahraman tecrübesi normal değerlerin yaklaşık yarısıdır. Hasar, kahramanın savaş gücüne bağlı olarak biraz değişebilir, ancak genel olarak daha düşüktür.
Daha iyi ganimet
Maceralar artık daha iyi ödüller veriyor ve donanım daha sık çıkıyor.
Oyun ilerledikçe bulunan eşyaların nadirliği yavaş yavaş artar
(ancak maceralarda epik eşyalar bulunmaz).
Eşya üretimi
Oyuncular şunları yapabilir:
Eşyaları erit ve malzemeye dönüştür
Yeni eşyalar üret
Eşyaları geliştir, nadirliklerini artır ve bonuslarını iyileştir
Güncellenmiş kahraman hasar modeli
Yeni bir sistem, hasar azaltan eşyaların nasıl çalıştığını değiştiriyor:
Normal dünyalar:
Önce eşya bonusları uygulanır, ardından hasar kontrol edilir.
Nihai hasar 90 veya daha fazlaysa, kahraman ölür.
En iyi eşya, hasarı en fazla 8 HP azaltır.
Reign of Fire:
Eğer ilk hasar 95 veya daha fazlaysa, kahraman anında ölür (azaltmalar uygulanmadan önce).
Eğer ilk hasar 95'in altındaysa, eşya bonusları uygulanır ve kahraman yalnızca nihai hasar kahramanın kalan sağlığına eşit ya da ondan yüksekse ölür.
Orijinal metinden örnek (sayfa 3):
Hasarı 8 HP azaltan bir eşyaya ve tam sağlığa sahip bir kahraman:
96 hasar alır →
Normal dünyalarda: 12 HP ile hayatta kalır.
Reign of Fire: ilk hasar ≥ 95 olduğu için ölür.