Reign of Fire - Oyun Mekanikleri

 

Reign of Fire, Travian: Legends’in 2025 Yılı Özel oyun dünyasıdır. Aşağıda bu oyun dünyasının diğer normal oyun dünyalarından farklı özelliklerinin genel bir özetini bulabilirsiniz.

 

Önceki Yıllık Özel oyunlarıyla aynı olan ana özel özellikler:


  • Antik Avrupa haritası ve bölge tabanlı doğma mekaniği. Harita düzdür. Ancak Northern Legends oyunundan farklı olarak haritanın kenarlarından geçilebilir.
    Özel Sunucular - Bölgesel Harita
  • Zafer Puanları (oyun sonu beliren Dünya Harikaları yerine) üreten 87 fethedilebilir bölge. Yeniden düzenlenen ZP ile birlikte.
    Özel Sunucular - Bölgeler ve Nüfus
  • Zafer Puanları köylerde depolanır.
    Özel Sunucular - Kadim Güçler ve Zafer Puanları
  • Fethedilen köyün kabilesi değişmez.
  • Birimleri yönlendirmek (Toplu gönderme de dahil) ve birimleri birleştirmek
    Özel Sunucular - Birimleri Yönlendirmek
    Özel Sunucular - Birimleri Birleştirmek
  • Şehirler ve Gözetleme Kuleleri.
    Özel Sunucular - Şehirler
    Özel Sunucular - Gözetleme Kulesi
  • Saldırılar ve yağmalar, ittifak üyeleri listesinde görünür
  • Konfederasyon yok.
  • Daha hızlı inşaat. Merkez Binası, Tahıl Ambarı, Hammadde Deposu (büyük varyantlar dahil) ve tüm hammadde alanlarının inşa süreleri %25 daha kısadır.
  • Geliştirilmiş birlik bonusları. Ticaret bonusu, tüccarların kapasitesine ek olarak hızını da artırır. Felsefe bonusu, Belediye Binası kutlamalarını ve sanat eserlerini de etkiler, ayrıca limitlerini yükseltir.
  • Kurulan ilk 3 köyün kabilesini sen seç. Yerleşimcileri kullanırken yeni köyün kabilesini seçebilirsin. Bu sadece ilk kurulan 3 köy için geçerlidir ve fetihler sayılmaz. Bu seçenek bir kez kullanıldığında, köyler yok edilse veya fethedilse bile tekrar kullanılamaz.


Northern Legends’e kıyasla kaldırılan veya değiştirilen özellikler:

  • Harita kenarları geçilebilir. (Normal oyun dünyalarında olduğu gibi.)
  • Liman veya gemiler oyunda yer almayacaktır.
  • Bu sefer Vikingler oyunda olmayacak ancak bunun yerine Cermenler olacak.
  • Romalı birlikleri normal oyun dünyalarındaki ile aynıdır. Legionnaire birimleri Cermen mızraklılarının yerini dolduracak ek bir güç artışı almaz çünkü Cermenler de oyuna dahil edilmiştir.

 

Yeni özellikler

 

Eşya nadirliği


Eşyaların dört nadirlik seviyesi vardır. Sıradan, sıradışı, nadir ve destansı. Nadirlik seviyesi arttıkça eşyanın etkisi de artar. Bu sistem, oyunun normal sürümünden bilinen 3 kalite seviyesiyle birleşir. Her eşya hem bir kalite seviyesine hem de bir nadirlik seviyesine sahiptir. Bu da eşyaların verdiği bonusların eskisinden çok daha yüksek olabileceği anlamına gelir.


Daha fazla macera


Artık çok daha fazla macera mevcut. Öncekine göre yaklaşık iki kat daha fazla. Örneğin x1 hızındaki bir oyun dünyasında ilk 3 gün boyunca günde yaklaşık 6 macera alacağınız anlamına gelir. Önceden bu sayı günde 3 ile sınırlıydı. Daha hızlı sunucularda ise her zamanki gibi sunucu hızına bağlı olarak günlük daha da fazla macera alacaksınız.


Macera üretimi 2 kat daha hızlı olduğundan, Açık Artırmalara erişebilmek için artık 10 yerine 20 macera tamamlamanız gerekiyor.


Daha fazla macera olduğu için, zorluk dereceleri ve kahramanın aldığı deneyim puanı normal sunuculara göre yaklaşık yarısıdır. Zorluk seviyesinin kahramanın aldığı hasara dolaylı etkisi olduğunu unutmayın. Bu durum kahramanın savaş gücüne de bağlıdır tabi ki. Bu nedenle hasar tam olarak yarıya inmeyebilir, ancak düşürülmüştür.


Daha iyi ganimet


Sadece daha günlük olarak aldığınız maceralar artmıyor. Buna ek olarak aynı zamanda maceralardan daha iyi ganimetler alma şansınız da oldukça yükseliyor. Kahraman eşyaları normal oyun dünyalarına kıyasla daha yaygın bir ganimet olacaktır.


Eşyaların artık nadirlik seviyeleri olduğu için, maceralarda hangi kalitede eşyaları bulabileceğinizi de buna göre ayarladık. Genel olarak, oyunun ilerleyen aşamalarında daha iyi nadirlikte eşyalar bulmayı bekleyebilirsiniz (destansı hariç). Başlangıçta en düşük kalitedeki eşyalar çıkacaktır ancak ilerledikçe kalite seviyesi artacak ve daha iyi eşyalar bulacaksınız. Bu ilerleme, normal oyun dünyalarına kıyasla daha kademeli bir şekilde ilerleyecektir.


Eşya üretimi


Sadece maceralarda bulduklarınızla veya Açık Artırmalardan satın alabildiklerinizle sınırlı değilsiniz. Eşyaları eriterek malzeme elde edebilir, malzemeleri kullanarak yeni eşyalar dövebilir ve eşyaların nadirlik seviyesini yükseltmek için onları işleyerek bonuslarını geliştirebilirsiniz.


Special Servers - Item Crafting



Yenilenen kahraman hasar modeli:


Kahramanın hasarı azaltan bir eşyası olduğunda, hasarın nasıl uygulandığını yeniden ayarladık. Bu işlem, en iyi nadirlikteki eşyalarla bile kahramanın tamamen yenilmez bir hale gelmemesi için gerekiyordu.

Normal oyun dünyalarında nasıl çalışır:


Savaşta eşyaların sağladığı bonus, kahramanın hasarı uygulanmadan önce devreye girer. Eğer alınan hasar 90 veya daha fazlaysa kahraman ölür. Kuşanılabilir en n iyi eşya kahramanın aldığı hasarı 8 azaltabiliyor. Bu nedenle bu bonus sonrası bile kahramanın 90 veya daha fazla hasar alması mümkün olabiliyordu.


Reign of Fire’da nasıl çalışır:


Savaşta kahraman için hesaplanan başlangıç hasarı 95 veya daha fazlaysa, kahraman bonuslardan bağımsız olarak ölecektir. Eğer başlangıç hasarı 95’in altındaysa, bu durumda bonuslar devreye girer. Bonusların uygulanmasından sonra son hasar kahramanın savaş öncesi sağlığına eşit ya da ondan yüksekse, kahraman yine ölecektir.


Örneğin, tam sağlıklı bir kahraman 8 hasar azaltan bir eşyaya sahipken düşmandan 96 hasar alırsa, normal oyun dünyasında 12 can ile hayatta kalabilirdi. Ancak Reign of Fire’da başlangıçtaki hasar 95’in üzerinde olduğu için kahraman direkt olarak ölecektir.


Yani eğer kahramanın 10 HP (veya daha fazla) hasar azaltan bir eşyası ve tam sağlığı varsa, normal oyun dünyasında düşman en yüksek (100) hasarı verse bile kahraman ölemezdi. Artık ölebilir.