Reign of Fire — это ежегодный специальный мир 2025 года. Вот обзор его особенностей, которые отличают его от обычных новых игровых миров.
Основные особенности, сохранённые из предыдущих специальных миров
- Карта Древней Европы и механика появления по регионам. В отличие от Northern Legends, края карты можно пересекать.
Special Servers - Regional Map - 87 захватываемых регионов, которые дают Очки Победы (вместо Чуда Света в конце игры). Количество очков победы было пересмотрено.
Special Servers - Regions and Population - Очки Победы хранятся в деревнях.
Special Servers - Ancient Powers and Victory Points - Сохранение племени при захвате деревни.
Special Servers - Keep Tribe on Conquest - Пересылка войск (включая массовую пересылку) и слияние войск.
Special Servers - Forwarding Troops
Special Servers - Merging Troops - Города и сторожевые башни.
Special Servers - Cities
Special Servers - Watchtowers - Атаки и набеги видны в списке союзников.
Special Servers - Alliance Attack Notifications - Без конфедераций.
- Быстрее строительство. Время постройки Главного здания, амбаров, складов (включая большие) и всех ресурсных полей уменьшено на 25%.
- Улучшенные бонусы альянса. Бонус торговли теперь увеличивает скорость купцов, а не только вместимость. Бонус философии влияет на праздники в Ратуше и произведения искусства, также повышая их лимиты.
- Выбор племени для первых 3 деревень. При основании первых трёх деревень можно выбрать их племя (только при использовании поселенцев, захваты не считаются). Опция одноразовая, даже если деревни будут разрушены или захвачены.
Изменения по сравнению с Northern Legends:
Края карты можно пересекать (как на обычных мирах).
Нет гаваней и кораблей.
Викинги не участвуют в этом году, но вернулись тевтоны.
У Римлян обычные войска легионеры без бонуса, чтобы занять роль тевтонских копейщиков, так как тевтоны снова доступны.
Новые функции
Редкость предметов
Экипировка имеет 4 уровня редкости: обычная, необычная, редкая и эпическая. Чем выше редкость, тем сильнее эффект предмета. Это сочетается с 3 уровнями качества, знакомыми по обычным мирам. Таким образом, предметы теперь могут давать намного больше бонусов.
Special Servers - Common, Uncommon, Rare and Epic Items
Больше приключений
В игре стало доступно гораздо больше приключений — примерно в два раза больше, чем раньше. Например, на игровом мире x1 в течение первых трёх дней вы будете получать около шести приключений в день вместо трёх. На мирах с повышенной скоростью количество приключений также увеличено, как обычно, поэтому там их будет ещё больше.
Так как приключения теперь генерируются в два раза быстрее, для того чтобы открыть доступ к Аукциону, нужно пройти двадцать приключений вместо десяти.
Из-за увеличенного количества приключений их сложность и количество опыта, получаемого героем, снижены примерно наполовину. Следует учитывать, что сложность косвенно влияет на урон, который получает герой, так как он также зависит от силы героя. Поэтому урон может быть не строго в два раза меньше, но в целом он снижен.
Лучшая добыча
Теперь в приключениях не только стало больше наград, но и сами они стали значительно ценнее. Предметы экипировки встречаются чаще, чем в обычной версии игры.
Поскольку предметы теперь имеют уровни редкости, были изменены условия их нахождения. В целом по мере развития мира можно ожидать предметы всё большей редкости (но не эпические): сначала предметы будут выпадать более простые и низкого качества, а позже — более качественные и редкие. Прогресс в этом отношении стал более плавным по сравнению с обычными игровыми мирами.
Крафт предметов
Теперь вы не ограничены только находками в приключениях или покупками на Аукционе. В Reign of Fire можно переплавлять предметы, чтобы получать материалы, ковать новые предметы из этих материалов и улучшать редкость существующих предметов, повышая их бонусы.
Special Servers - Item Crafting
Изменённая модель урона для героя
Мы изменили то, как применяется урон, если у героя есть предмет, снижающий получаемый урон. Это было необходимо, чтобы даже с самыми редкими предметами герой не становился полностью неуязвимым.
Как это работает на обычных игровых мирах:
В бою бонус от предметов применяется до того, как рассчитывается урон по герою. Если итоговый урон составляет 90 единиц здоровья или больше, герой умирает. Лучший предмет мог уменьшить урон героя на 8 единиц, так что герой всё равно мог получить 90 или больше после этого бонуса.
Как это работает в Reign of Fire:
В бою, если изначально рассчитанный урон для героя составляет 95 единиц здоровья или больше, герой умирает, независимо от бонусов. Если же изначальный урон меньше 95, то бонусы применяются, и герой умирает только в том случае, если итоговый урон равен или превышает количество здоровья героя перед боем.
Например, если герой с полным здоровьем и предметом, уменьшающим урон на 8 единиц, получает удар с уроном 96, то в обычном игровом мире он выжил бы с 12 единицами здоровья. В Reign of Fire герой умрёт, так как изначальный урон превышает 95.
С другой стороны, если герой имеет предмет, уменьшающий урон на 10 единиц (или больше), и полное здоровье, то он не умрёт на обычном игровом мире, даже если враг нанесёт максимальный урон (100).