Die folgende Tabelle zeigt, wie die Spielereignisse (Events) innerhalb jeder Sekunde verarbeitet werden:
Als erstes | Als zweites | Als drittes | Als viertes |
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Bau eines neuen Gebäudes/Rohstofffelds | Handel | Einheitenverbesserung (Schmiede) | Spähangriffe |
Abriss von Gebäuden | Einheitenforschung (Akademie) | Angriffe | |
Ausbau eines Gebäudes/Rohstofffelds | Feste (Rathaus) | Unterstützungen |