Alle Einheiten, einschließlich des Helden, verbrauchen Getreide aus dem Kornspeicher des Dorfes. Wenn deine Getreideproduktion zu niedrig ist oder der Kornspeicher leer ist, beginnen deine Einheiten zu verhungern. Eine sorgfältige Getreideverwaltung ist entscheidend, um nicht unbeabsichtigt Einheiten zu verlieren.
Gebäude verbrauchen durch ihre Bevölkerung ebenfalls Getreide, aber die Gebäude selbst leiden nicht an Hunger. Ein zu geringer Getreidevorrat verhindert, dass du neue Bauaufträge starten kannst.
Wann das Verhungern beginnt
Das Verhungern beginnt, wenn:
Der Kornspeicher hat kein Getreide mehr, und
Das Dorf produziert weniger Getreide, als nötig ist, um seine Einheiten und die Bevölkerung zu ernähren.
Sobald das Verhungern einsetzt, sterben die Einheiten in einer festen Reihenfolge, die auf vier Gruppen basiert.
Reihenfolge beim Verhungern: Die vier Gruppen
Einheiten verhungern in dieser Reihenfolge:
Unterstützungen von anderen Spielern
Deine eigenen Unterstützungseinheiten (Einheiten, die du in anderen Dörfern stationiert hast)
Einheiten im Heimatdorf
Einheiten auf dem Weg, weitergeleitete Einheiten und Einheiten in Fallen
Einheiten, die im Kampf oder durch Verhungern sterben, fügen ihre Rekrutierungskosten in Form von Getreide dem Kornspeicher wieder hinzu.
Beispiel:
Ein Legionär fügt 30 crop hinzu
Ein Kriegskatapult fügt 90 crop hinzu
Dieses Getreide kann die verbleibenden Einheiten kurzzeitig versorgen, reicht aber normalerweise nicht aus, um das Verhungern vollständig zu stoppen.
Reihenfolge des Verhungerns innerhalb jeder Gruppe
Innerhalb jeder der vier Gruppen folgt das Verhungern zusätzlichen Regeln:
1. Die Armee mit den meisten Einheiten stirbt zuerst
Eine „Armee“ entspricht einer Zeile von Einheiten im Versammlungsplatz (zum Beispiel jede Unterstützungszeile oder jeder ausgehende Angriff).
2. Wenn zwei Armeen gleich viele Einheiten haben
Es verhungert abwechselnd jeweils eine Einheit aus jeder Armee.
3. Innerhalb einer Armee
Zuerst stirbt der Einheitstyp mit den meisten Einheiten
Bei Gleichstand verhungern die Einheiten von links nach rechts (z. B. Phalanxen vor Schwertkämpfern)
Beispiel (aus der Datei)
Armee A:
6.000 Keulenschwinger
3.000 Pferde
1.000 Katapulte
Insgesamt: 10.000 Einheiten
Armee B:
1.000 Keulenschwinger
8.000 Pferde
Insgesamt: 9.000 Einheiten
Armee A verhungert zuerst → 1.000 Keulenschwinger sterben
Beide Armeen haben nun 9.000 Einheiten → sie verlieren abwechselnd Einheiten
Das Verhungern geht nach den oben beschriebenen Regeln weiter
Dieser Ablauf gilt für alle vier Gruppen beim Verhungern.
Verhungern in Oasen
Truppen in einer besetzten Oase werden so behandelt, als wären sie im Dorf selbst:
Unterstützungstruppen, die zum selben Dorf gehören, verhungern in Gruppe 3 (Heimatdorf-Truppen), nicht in Gruppe 1.
Verhungern bei aktiver Flucht (nur im Hauptdorf)
Wenn die Flucht aktiv ist und der Held auf „Verstecken“ eingestellt ist:
Truppen verlassen das Dorf
Der Held bleibt im Dorf zurück und kann die einzige verbleibende Einheit sein
Der Held kann zuerst verhungern, wenn nicht genügend Getreide vorhanden ist
Die +6 Getreideproduktion des Helden wird zur Dorfproduktion hinzugefügt und schützt den Helden nicht vor dem Verhungern.
Um dies zu vermeiden:
Deaktiviere die Flucht des Helden, damit der Held zusammen mit den Truppen ausrückt