Mechanik des Verhungerns

Alle Einheiten, einschließlich des Helden, verbrauchen Getreide aus dem Kornspeicher des Dorfes. Wenn deine Getreideproduktion zu niedrig ist oder der Kornspeicher leer ist, beginnen deine Einheiten zu verhungern. Eine sorgfältige Getreideverwaltung ist entscheidend, um nicht unbeabsichtigt Einheiten zu verlieren.

Gebäude verbrauchen durch ihre Bevölkerung ebenfalls Getreide, aber die Gebäude selbst leiden nicht an Hunger. Ein zu geringer Getreidevorrat verhindert, dass du neue Bauaufträge starten kannst.


Wann das Verhungern beginnt

Das Verhungern beginnt, wenn:

  • Der Kornspeicher hat kein Getreide mehr, und

  • Das Dorf produziert weniger Getreide, als nötig ist, um seine Einheiten und die Bevölkerung zu ernähren.

Sobald das Verhungern einsetzt, sterben die Einheiten in einer festen Reihenfolge, die auf vier Gruppen basiert.


Reihenfolge beim Verhungern: Die vier Gruppen

Einheiten verhungern in dieser Reihenfolge:

  1. Unterstützungen von anderen Spielern

  2. Deine eigenen Unterstützungseinheiten (Einheiten, die du in anderen Dörfern stationiert hast)

  3. Einheiten im Heimatdorf

  4. Einheiten auf dem Weg, weitergeleitete Einheiten und Einheiten in Fallen

Einheiten, die im Kampf oder durch Verhungern sterben, fügen ihre Rekrutierungskosten in Form von Getreide dem Kornspeicher wieder hinzu.
Beispiel:

  • Ein Legionär fügt 30 crop hinzu

  • Ein Kriegskatapult fügt 90 crop hinzu

Dieses Getreide kann die verbleibenden Einheiten kurzzeitig versorgen, reicht aber normalerweise nicht aus, um das Verhungern vollständig zu stoppen.


Reihenfolge des Verhungerns innerhalb jeder Gruppe

Innerhalb jeder der vier Gruppen folgt das Verhungern zusätzlichen Regeln:

1. Die Armee mit den meisten Einheiten stirbt zuerst

Eine „Armee“ entspricht einer Zeile von Einheiten im Versammlungsplatz (zum Beispiel jede Unterstützungszeile oder jeder ausgehende Angriff).

2. Wenn zwei Armeen gleich viele Einheiten haben

Es verhungert abwechselnd jeweils eine Einheit aus jeder Armee.

3. Innerhalb einer Armee

  • Zuerst stirbt der Einheitstyp mit den meisten Einheiten

  • Bei Gleichstand verhungern die Einheiten von links nach rechts (z. B. Phalanxen vor Schwertkämpfern)


Beispiel (aus der Datei)

Armee A:

  • 6.000 Keulenschwinger

  • 3.000 Pferde

  • 1.000 Katapulte
    Insgesamt: 10.000 Einheiten

Armee B:

  • 1.000 Keulenschwinger

  • 8.000 Pferde
    Insgesamt: 9.000 Einheiten

  1. Armee A verhungert zuerst → 1.000 Keulenschwinger sterben

  2. Beide Armeen haben nun 9.000 Einheiten → sie verlieren abwechselnd Einheiten

  3. Das Verhungern geht nach den oben beschriebenen Regeln weiter

Dieser Ablauf gilt für alle vier Gruppen beim Verhungern.


Verhungern in Oasen

Truppen in einer besetzten Oase werden so behandelt, als wären sie im Dorf selbst:

  • Unterstützungstruppen, die zum selben Dorf gehören, verhungern in Gruppe 3 (Heimatdorf-Truppen), nicht in Gruppe 1.


Verhungern bei aktiver Flucht (nur im Hauptdorf)

Wenn die Flucht aktiv ist und der Held auf „Verstecken“ eingestellt ist:

  • Truppen verlassen das Dorf

  • Der Held bleibt im Dorf zurück und kann die einzige verbleibende Einheit sein

  • Der Held kann zuerst verhungern, wenn nicht genügend Getreide vorhanden ist

Die +6 Getreideproduktion des Helden wird zur Dorfproduktion hinzugefügt und schützt den Helden nicht vor dem Verhungern.

Um dies zu vermeiden:

  • Deaktiviere die Flucht des Helden, damit der Held zusammen mit den Truppen ausrückt