Hospital und Asklepieion

Das Hospital ermöglicht die Behandlung verwundeter Truppen, sodass sie wieder Teil der Armee werden können.

Dies erlaubt einen schnelleren Wiederaufbau nach schweren Kämpfen. Das Heilen ist nicht günstiger als das Ausbilden neuer Einheiten, die Kosten sind gleich. Jedoch beträgt die Heilungsdauer nur die Hälfte der Trainingszeit einer neuen Einheit.


Verwundete Truppen


  • Wenn Einheiten aus einem Dorf mit einem Hospital an einer Schlacht teilnehmen, kehren 40% ihrer Verluste als Verwundete ins Dorf zurück.
  • Dies gilt für alle Schlachten, egal ob die Truppen angegriffen, verteidigt oder als Verstärkung teilgenommen haben.
  • Die Verwendung von Verbänden (Heldengegenstände) hat keinen Einfluss darauf. Beispiel: Hatte die Armee 100 Verluste und der Held verwendete 33 Verbände, werden 33 Einheiten wiederhergestellt und 40 verwundet.
  • Belagerungseinheiten, Siedler und Adelseinheiten (z.B. Stammesführer) können nicht verwundet werden. Der Held ist ebenfalls nicht betroffen.
  • Truppen, die beim Fliehen aus Fallen sterben, können nicht verwundet werden.
  • Nur Einheiten aus einem Dorf, das zum Zeitpunkt der Schlacht über ein Hospital verfügt, können verwundet werden; ansonsten sterben sie wie gewohnt.
  • Verwundete Einheiten können nicht kämpfen, verbrauchen aber auch kein Getreide.


Heilung


  • Das Hospital besitzt eine eigene Heilungswarteschlange, ähnlich der Ausbildungswarteschlange in Kaserne oder Stall.
  • Die Heilung einer Einheit kostet genauso viel wie die Ausbildung einer neuen Einheit dieses Typs.
  • Sowohl Infanterie als auch Kavallerie werden über die gleiche Warteschlange geheilt.
  • Die Geschwindigkeit der Truppenheilung wird nicht durch Artefakt-, Allianzboni oder Heldengegenstände beeinflusst.
  • Die Heilungsdauer hängt von der Hospitalstufe ab. Sie ist doppelt so schnell wie die Ausbildung in einer Kaserne oder einem Stall auf derselben Stufe.


Heilungsbeispiel

  • Eine Kaserne auf Stufe 20 baut einen Aschewächter in 80 Sekunden.
  • Ein Hospital auf Stufe 20 heilt einen verwundeten Aschewächter in der halten Zeit, also in 40 Sekunden.


Sterblichkeit der Verwundeten


Verwundete Truppen, die nicht in der Heilungswarteschlange sind, sterben nach und nach mit einer Rate von 10 % pro Tag. Sobald eine Einheit zur Heilung eingereiht wird, kann sie nicht mehr sterben.


Zerstörung oder Eroberung des Hospitals

  • Wenn das Hospital zerstört wird, läuft die Heilungswarteschlange weiter, und alle bereits eingereihten Einheiten werden weiterhin geheilt (wie bei der Ausbildung in der Kaserne). Verwundete Truppen sterben weiterhin mit der üblichen Rate von 10 % pro Tag.
  • Wird das Hospital im Kampf zerstört, entstehen die Verwundeten trotzdem . Sie sind aber erst verfügbar, wenn das Hospital wieder aufgebaut wurde.
  • Wird das Dorf erobert, werden alle Truppen gelöscht, inklusive aller Verwundeten.



Asklepieion


Das Asklepieion ist ein spezielles Gebäude der Spartaner, das in ihren Dörfern das Hospital ersetzt. Es bietet dieselben Funktionen wie das Hospital, mit einem wichtigen Unterschied: Statt 40 % der Verluste zurückzubringen, stellt es 60 % wieder her. Das Asklepieion ist außerdem einfacher zu bauen, da es geringere Bauvoraussetzungen hat. Zudem erzeugt es etwas mehr Kulturpunkte als das Hospital.


In den folgenden Tabellen findest du die Baukosten und -zeiten sowie die Heilungsdauer für jede Stufe von Hospital und Asklepieion.


Hospital Asklepieion