Hospital und Asklepieion

Das Hospital ermöglicht es, verwundete Truppen zu behandeln, damit sie wieder Teil der Armee werden können. 

Dies ermöglicht eine schnellere Wiederherstellung von Verlusten nach großen Schlachten. Die Heilung ist jedoch nicht günstiger als das Training neuer Einheiten; die Kosten sind dieselben. Die Heilungszeit von verwundeten Truppen beträgt jedoch nur die Hälfte der Zeit, die für das Training einer neuen Einheit benötigt wird.


Verwundete Truppen


  • Wenn Einheiten aus einem Dorf mit einem Hospital an einer Schlacht teilnehmen, kehren 40% ihrer Verluste als Verwundete ins Dorf zurück.
  • Dies gilt für alle Schlachten, unabhängig davon ob sie (die Einheiten) angegriffen, verteidigt oder eine andere Schlacht unterstützt haben.
  • Die Verwendung von Verbänden (Heldengegenstände) hat keinen Einfluss darauf. Wenn die Armee beispielsweise 100 Verluste hatte und der Held 33 Verbände verwendet hat, werden 33 Einheiten wiederhergestellt, während 40 verwundet wurden.
  • Belagerungseinheiten, Siedler und Adelseinheiten können nicht verwundet werden. Der Held ist ebenfalls nicht vom Hospital bzw. Krankenhaus betroffen.
  • Truppen, die auf der Flucht vor Fallen getötet wurden, werden ebenfalls nicht verwundet.
  • Nur Einheiten aus einem Dorf, das zum Zeitpunkt der Schlacht über ein Hospital verfügt, können verwundet werden; ansonsten sterben sie wie üblich.
  • Verwundete Einheiten können nicht kämpfen, aber sie verbrauchen auch kein Getreide.


Heilung


  • Das Hospital hat eine Heilungswarteschlange, die ähnlich wie die Ausbildungswarteschlange in der Kaserne oder im Stall funktioniert.
  • Die Heilung einer Einheit kostet genauso viel wie die Ausbildung einer neuen Einheit dieses Typs.
  • Sowohl Infanterie als auch Kavallerie werden über die gleiche Warteschlange geheilt.
  • Die Geschwindigkeit der Truppenheilung wird nicht durch Artefakt-, Allianzboni oder Heldengegenstände beeinflusst.
  • Die Heilzeit hängt vom Level des Krankenhauses ab und ist doppelt so schnell wie die Ausbildung.


Heilungsbeispiel

  • Eine Kaserne auf Stufe 20 baut einen Aschewächter in 80 Sekunden.
  • Ein Hospital auf Stufe 20 heilt einen verwundeten Aschewächter in der Hälfte der Zeit, also in 40 Sekunden.


Sterblichkeit der Verwundeten


Verwundete Truppen, die sich nicht im Heilungsprozess befinden, sterben im Laufe der Zeit kontinuierlich mit einer Rate von 10% pro Tag. Sobald ihr jedoch eine Einheit in die Heilungswarteschlange aufnehmt, kann sie nicht mehr sterben.


Zerstörung und Eroberung von Krankenhäusern

  • Wenn das Krankenhaus zerstört wird, wird die Heilungswarteschlange fortgesetzt, und alle Einheiten, die bereits zur Warteschlange hinzugefügt wurden, werden weiterhin geheilt (genau wie die Ausbildungswarteschlange für die Kaserne). Verwundete Einheiten werden auch weiterhin mit einer normalen Rate von 10 % pro Tag sterben.
  • Wenn das Krankenhaus in einer Schlacht zerstört wird, werden für den verteidigenden Spieler weiterhin Verwundete aus dieser Schlacht generiert - aber sie werden erst wieder zugänglich sein, wenn das Krankenhaus bzw. Hospital wieder aufgebaut wird.
  • Wenn das Dorf erobert wird, werden alle Einheiten wie üblich ausgelöscht, einschließlich aller verwundeten Einheiten.



Asklepieion


Das Asklepieion ist ein spezielles Gebäude der Spartaner, das das Krankenhaus in ihren Dörfern ersetzt. Es bietet die gleichen Funktionen wie das Krankenhaus, mit einer wichtigen Änderung. Anstatt 40 % der Verluste wiederherzustellen, stellt es 60 % von ihnen wieder her. Das Asklepieion ist auch einfacher zu bauen, da es geringere Anforderungen hat, und es bringt auch ein paar mehr Kulturpunkte als das Hospital.

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